Корі Барлоґ
Корі Барлоґ | |
---|---|
Cory Barlog | |
Народився | 2 вересня 1975 (49 років) Сакраменто, Каліфорнія |
Країна | США |
Національність | американець |
Діяльність | Ігровий дизайнер, директор, сценарист |
Alma mater | Колумбійський коледж Чикаго[en] |
Знання мов | англійська |
Роки активності | 2000 — тепер. час |
Автограф | |
IMDb | ID 0055194 |
Сайт | corybarlog.com |
Корі Барлоґ (англ. Cory Barlog; нар. 2 вересня 1975, Сакраменто, Каліфорнія, США) — американський ігровий дизайнер, директор і сценарист. Він працював аніматором у кіноіндустрії перш ніж розпочати кар'єру в індустрії відеоігор. У 2003 році Барлоґ приєднався до SCE Studio Santa Monica, однієї зі студій Sony Computer Entertainment, де став провідним аніматором God of War (2005), першої частини однойменної франшизи. Після цього він обійняв посаду ігрового директора та співсценариста God of War II; за свою працю над сценарієм він отримав премію БАФТА. Барлоґ також зробив свій внесок у розробку God of War: Chains of Olympus[en], God of War III[en] та God of War: Ghost of Sparta[en].
У 2007 році Барлоґ залишив Sony і став консультантом у різних проєктах. Деякий час він працював в Avalanche Studios Group над грою за мотивами франшизи «Шалений Макс[en]», а згодом перейшов до Crystal Dynamics, де був призначений директором сінематиків Tomb Raider, перезапуску однойменної серії. У 2013 році Барлоґ заявив про своє повернення до SCE Studio Santa Monica, а наступного року став ігровим директором та співсценаристом God of War (2018). Гра, як і робота Барлоґа над нею, здобула загальне визнання та численні нагороди.
Корі Барлоґ народився 2 вересня 1975 року в Сакраменто, Каліфорнія[1], у сім'ї письменника Джеймса Барлоґа[2]. У 1993 році він з'явився в епізодичній ролі у фільмі «Денний сеанс[en]»[3]. Після завершення школи Барлоґ навчався в Колумбійському коледжі Чикаго[en], але кинув своє навчання, щоби знайти роботу. Незабаром він почав працювати в компанії з візуальних ефектів Dream Quest Images[en], займаючись анімацією персонажів для таких фільмів, як «Флаббер[en]», «Могутній Джо Янг» та «Інспектор Гаджет[en]»[4]. Після цього він розпочав кар'єру в індустрії відеоігор, спочатку працюючи аніматором в The 3DO Company, а згодом перейшовши до студії Paradox Development[en][5][6].
У 2003 році Барлоґ приєднався до SCE Studio Santa Monica, студії Sony Computer Entertainment, як провідний аніматор God of War (2005), першої частини однойменної франшизи[7]. Він став ігровим директором God of War II[8] та написав сценарій спільно зі своїм батьком Джеймсом і Маріанною Кравчик[en][9][10]. За свою роботу над сценарієм Барлоґ отримав премію БАФТА[11]. Він працював як креативний директор і співсценарист God of War: Chains of Olympus[en][12][13], але згодом його обов'язки директора перейшли до Ру Вірасурії[14]. У листопаді 2007 року було повідомлено, що Барлоґ вирішив піти зі студії, щоби «реалізувати інші можливості»[15]. До цього він був ігровим директором God of War III[en] та вів перші вісім місяців її розробки, встигнувши завершити початкові сценарій та дизайн[16], тоді як його місце зайняв Стіг Асмуссен[17]. Після цього Барлоґ почав працювати як консультант у різних проєктах[18][19].
У березні 2008 року Барлоґ заявив, що співпрацює з кінорежисером Джорджем Міллером над створенням гри за мотивами майбутнього фільму Міллера «Шалений Макс: Дорога гніву»[20]. У 2009 році він близько пів року працював у компанії LucasArts[21][22], беручи участь у процесі створення історій та персонажів[19]. Барлоґ написав сценарій до God of War: Ghost of Sparta[en], хоча на той час уже не був співробітником Sony[12]. У 2010 році він почав працювати в Avalanche Studios Group над новою грою за мотивами франшизи «Шалений Макс[en]». Барлоґ залишив Avalanche у січні 2012 року і приєднався до Crystal Dynamics[23] як директор Tomb Raider, перезапуску однойменної серії, але через певні обставини був змушений стати директором сінематиків[19]. Окрім цього він також працював над неоголошеним проєктом Crystal Dynamics[18]. Барлоґ залишив студію у квітні 2013 року[24], а в серпні заявив, що повернувся до Santa Monica Studio[25].
У 2014 році Барлоґ почав працювати над God of War (2018) як ігровий директор та співсценарист[26][27]. God of War отримала загальне визнання[28] і звання «Гри року» від багатьох видань та на церемоніях нагородження[29][30]. За свою працю Барлоґ отримав нагороду за «Найкращий ігровий напрямок» на церемонії The Game Awards[31] і премію Гільдії сценаристів Америки за «Видатні досягнення в написанні відеоігор»[27]. Він також написав передмову до новелізації гри, написаної його батьком Джеймсом[32]. У вересні 2021 року було повідомлено, що Барлоґ є продюсером God of War Ragnarök і працює над іншими неоголошеними проєктами Sony[33][34].
Рік | Назва | Обов'язки | Студія |
---|---|---|---|
1999 | Requiem: Avenging Angel[en] | аніматор | Cyclone Studios[en] |
Crusaders of Might and Magic[en] | The 3DO Company | ||
2000 | X-Men: Mutant Academy[en] | Paradox Development[en] | |
Rock 'Em Sock 'Em Robots Arena[en] | |||
2001 | X-Men: Mutant Academy 2[en] | ||
2002 | X-Men: Next Dimension[en] | провідний аніматор | |
2003 | Backyard Wrestling: Don't Try This at Home[en] | ||
2005 | God of War | SCE Studio Santa Monica | |
2007 | God of War II | ігровий директор, сценарист | |
2008 | God of War: Chains of Olympus[en] | сценарист | |
2009 | Lucidity | креативний директор | LucasArts |
2010 | God of War III[en] | початкові дизайн та сюжет | SCE Studio Santa Monica |
God of War: Ghost of Sparta[en] | сценарист | ||
2011 | Happy Feet Two: The Video Game | креативний директор | KMM Interactive Entertainment |
2013 | Tomb Raider | директор сінематиків | Crystal Dynamics |
2018 | God of War | ігровий директор, сценарист | Santa Monica Studio |
2022 | God of War Ragnarök | продюсер |
- ↑ Cory Barlog Net Worth 2018: What Is This Game Developer Worth?. thesquander.com (англ.). 5 травня 2018. Архів оригіналу за 17 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ Cory Barlog (22 березня 2018). God of War Has Gone Gold, A Message From Cory Barlog. blog.playstation.com (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ Cory Barlog [@corybarlog] (2 серпня 2019). Gonna try this again. This time way more accurate. Actual footage of me in my high school years from @joe_dante's Matinee. Dear god, never realized my head was so disproportionately large. And that hair helmet! Sorry I stunk up the screen, Joe. Rest of the movie was great! (Твіт) (англ.). Архів оригіналу за 27 серпня 2021. Процитовано 17 січня 2022 — через Твіттер.
- ↑ Goetsch, Brian (20 квітня 2008). God of War II video game animation director speaks at annual symposium. The Daily Orange (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ Cory Barlog [@corybarlog] (24 жовтня 2019). Funcoland => VFX animator Disney (Mighty Joe Young)=> Animator Cyclone Games (Requiem)=> Animator Paradox Games (Backyard Wrestling) => Animator Sony (GOW) => Slept with Dave Jaffe 😁=> Big time director and writer at Sony (things) => Manager at the last Blockbuster in Oregon!❤️ (Твіт) (англ.). Архів оригіналу за 19 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022 — через Твіттер.
- ↑ Peterson, Cody (6 січня 2020). God of War Creator Thinks Video Game Awards Should Have Less Movie Stars. Screen Rant (англ.). Архів оригіналу за 17 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ Hinkle, Dave (9 вересня 2013). Cory Barlog back at Sony Santa Monica, creating something 'huge'. Engadget (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ Makuch, Eddie (15 березня 2021). God Of War 2 Director Cory Barlog Reacts To The Game's 14th Anniversary. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 17 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ Takahashi, Dean (30 червня 2019). Cory Barlog: The struggle of making God of War. VentureBeat (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ Kohler, Chris (19 квітня 2007). God of War II's Father-Son Tag Team. Wired (англ.). Архів оригіналу за 21 червня 2021. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ 2007 UK BAFTA Game Award Winners Led By Nintendo. Game Developer (англ.). 24 жовтня 2007. Архів оригіналу за 17 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ а б Sullivan, Lucas (18 грудня 2018). God of War director Cory Barlog still ranks the original game over his most recent work. GamesRadar+ (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ Shirey, J. Brodie (14 вересня 2021). Cory Barlog Describes Stepping Aside For God Of War Ragnarök. Screen Rant (англ.). Архів оригіналу за 17 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ Barlog, Cory (25 червня 2007). Inside the Developers Studio: Follow-up; Cory Barlog. PlayStation.Blog (англ.). Архів оригіналу за 17 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ Martin, Matt (7 листопада 2007). God of War director leaving Sony. GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 17 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ Bratt, Chris (21 червня 2017). God of War director explains why entire game has no camera cuts. Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ Roper, Chris (8 грудня 2009). God of War III Q&A. IGN (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ а б Brightman, James (2 березня 2012). God of War director Cory Barlog joins Crystal Dynamics. GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 15 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ а б в Plante, Chris (24 квітня 2018). What convinced God of War’s director to return to the series. Polygon (англ.). Архів оригіналу за 17 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ Boyes, Emma (13 березня 2008). Barlog working on Mad Max game. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ Minotti, Mike (15 червня 2016). That canceled Star Wars live-action show inspired the new God of War. VentureBeat (англ.). Архів оригіналу за 15 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ Cory Barlog [@corybarlog] (24 жовтня 2018). At one time I went down this road. I actually was at LucasArts for about 6 months with that lofty hope to make a great Star Wars game. It did not turn out to be in the cards, but I did get to attend a story conference at the ranch with George Lucas, so all in all it was a win.❤️ (Твіт) (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022 — через Твіттер.
- ↑ Plante, Chris (17 червня 2013). Mad Max maker says he wasn't making the Mad Max he was rumored to be making. Polygon (англ.). Архів оригіналу за 17 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ Barker, Sammy (9 серпня 2013). God of War II Director Cory Barlog Teases 'Crazy' Reveal. Push Square (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ Makuch, Eddie (9 серпня 2013). God of War II director returns to Sony. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ Ingenito, Vince (7 грудня 2014). Next God of War Officially Confirmed To Be In Development. IGN (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ а б McNary, Dave (17 лютого 2019). WGA Awards 2019: 'Can You Ever Forgive Me?,' 'Eighth Grade' Win Screenplay Awards. Variety (англ.). Архів оригіналу за 18 лютого 2019. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ Saed, Sherif (20 квітня 2018). God of War reviews round-up, all the scores. VG247 (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ Stevens, Colin (5 квітня 2019). God of War Wins Best Game at BAFTA Game Awards 2019. IGN (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ Williams, Mike (25 січня 2019). "An Unending Series of Compromises:" God of War Director Cory Barlog on Building a New Myth From Old Parts. USgamer (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ Gach, Ethan (12 грудня 2018). God of War Wins Game Of The Year At The 2018 Game Awards. Kotaku (англ.). Архів оригіналу за 9 червня 2021. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ Barlog D. M. God of War — The Official Novelization. — Titan Books, 2018. — ISBN 978-1-7890-9014-7.
- ↑ Jones, Ali (30 вересня 2021). God of War: Ragnarok lead actor threatened to quit over new director. GamesRadar+ (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
- ↑ Moore, Jared (10 вересня 2021). God of War: Ragnarok Has a New Director, Cory Barlog Working on Unannounced Projects. IGN (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022.
- Блоґ Корі Барлоґа на Blogger [Архівовано 5 липня 2007 у Wayback Machine.]