Перейти до вмісту

Хонне Ясуюкі

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
(Перенаправлено з Ясуюкі Хонне)
Хонне Ясуюкі
яп. 本根康之
Народився5 березня 1971(1971-03-05) (53 роки)
Японія
Країна Японія
Місце проживанняКіото
Діяльністьартдиректор, інформатик, телепродюсер, розробник відеоігор
Автограф
IMDbID 0993866
Сайтhonnesan.seesaa.net
Заголовок цієї статті — японське ім'я, в якому прізвище Хонне традиційно записане перед особовим ім'ям Ясуюкі.

Ясуюкі Хонне (яп. 本根 康之, Хонне Ясуюкі) (5 березня 1971(1971-03-05), Японія) — художник, який працює в індустрії відеоігор, а також артдиректор і продюсер. З 1993 по 1999 роки працював у компанії Square Co., а відтак перейшов у Monolith Soft[ru]. Його найбільше відомими роботами є ігри серії Chrono[ru], Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (та інші ігри серії Xeno) і Baten Kaitos[en].

Ранні роки життя

[ред. | ред. код]

Ясуюкі Хонне народився 5 березня 1971 року. За часів своєї молодості хонне захоплювався відеоіграми, і багато грав у файтинги на аркадних автоматах, але хотів стати художником фрілансером. Однак після завершення інституту і переїзду в Токіо, він зауважив оголошення про вільну вакансію в компанії Square в журналі Gamest. Оголошення супроводжувалося ілюстрацією з Final Fantasy VI . Зацікавившись у процесі вивчення дизайну зв'язком між життям героя і мистецтвом, Хонне вирішив надіслати своє резюме в компанію[1].

Кар'єра

[ред. | ред. код]

Ясуюкі Хонне влаштувався на роботу в Square Co. на посаду художника в 1993 році і першою його відомою роботою стала гра Front Mission, а потім — популярна японська рольова гра Chrono Trigger (під керівництвом артдиректора Тецуї Такахасі[ru])[1]. Потім Хонне перейшов на посаду артдиректора в третю внутрішню студію Square. У цей період він брав участь у розробці Xenogears і Chrono Cross[ru]. У 1999 році Хонне звільнився зі Square і перейшов у Monolith Soft, нову компанію, засновану Такахасі, колишнім директором гри Xenogears, — саме він запропонував Хонне знову працювати разом[2]. Хонне став членом ради директорів, які мають 20 часток з 2 400[3], а також директором відділу графічних розробок. Він також відповідає за графічні роботи, які замовляються сторонніми компаніями[4].

Після завершення роботи над Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (в ролі артдиректора), Хонне дебютував у ролі директора гри, займаючись створенням Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean[1][4]. Потім був приквел гри під назвою Baten Kaitos Origins[en]. Першим проектом Ясуюкі Хонне, в рамках якого він виступив у ролі продюсера, став Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans[ru]. Створюючи цю гру, він набув навичок роботи з ліцензованими персонажами[5]. Поки Такахасі займався плануванням проекту для розробки Xenoblade Chronicles, Хонне створив моделі двох протиборчих богів вигаданого світу цієї гри, щоб пояснити її концепцію Nintendo, яка повинна була займатися виданням Chronicles[6][7]. В даний момент Ясуюкі Хонне працює над грою, назва якої не повідомляється[коли?]. У жовтні 2011 року він став працювати в новій студії Monolith Soft у Кіото[8].

Особисте життя

[ред. | ред. код]

Ясуюкі Хонне одружений[9]. Захоплюється подорожами, а також дзюдо (має чорний пояс) і грою на щипкових струнних музичних інструментах[1][10][11].

Список робіт

[ред. | ред. код]

Ясуюкі Хонне працював над такими іграми[12][13][14]:

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. а б в г Хирохидэ Сугиура. (19 травня 2010). ゲームとCGの進化について (яп.). Monolith Soft. с. 1—2. Архів оригіналу за 12 травня 2011. Процитовано 8 травня 2012 року. [Архівовано 2011-05-12 у Wayback Machine.]
  2. 本根康之氏 (яп.). ITmedia. 3 липня 2011 року. с. 1—2. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 8 червня 2012 року.
  3. 会社概要 (яп.). Monolith Soft. 9 липня 2010. Архів оригіналу за 21 вересня 2012. Процитовано 8 червня 2012 року. [Архівовано 2012-09-21 у Wayback Machine.]
  4. а б Ануп Гантаят. (19 травня 2010). What Is Baten Kaitos Director Yasuyuki Honne Up To? (англ.). Andriasang. Архів оригіналу за 13 серпня 2011. Процитовано 8 травня 2012 року. [Архівовано 2011-08-13 у Wayback Machine.]
  5. Ясуюки Хоннэ. (29 квітня 2009). ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 発売! (яп.). Duende. Архів оригіналу за 13 листопада 2019. Процитовано 8 червня 2012 року.
  6. Ясуюки Хоннэ. (19 лютого 2010). ゲームと模型 (яп.). Duende. Архів оригіналу за 8 серпня 2020. Процитовано 8 червня 2012 року.
  7. Ануп Гантаят. (17 лютого 2010). First Details: Xenoblade (англ.). Andriasang. Архів оригіналу за 23 лютого 2010. Процитовано 8 червня 2012 року. [Архівовано 2010-02-23 у Wayback Machine.]
  8. モノリスソフト京都スタジオ設立 (яп.). Monolith Soft. 28 ноября 2011. с. 1—3. Архів оригіналу за 3 березня 2012. Процитовано 8 червня 2012 року. [Архівовано 2012-03-03 у Wayback Machine.]
  9. Ясуюки Хоннэ. (22 липня 2006). イプ作り (яп.). Duende. Архів оригіналу за 13 листопада 2019. Процитовано 13 травня 2011.
  10. Ясуюки Хоннэ. (6 липня 2008). 柔道再開 (яп.). Duende. Архів оригіналу за 13 листопада 2019. Процитовано 8 червня 2012 року.
  11. Ясуюки Хоннэ. Duende (яп.). Duende. Архів оригіналу за 24 березня 2021. Процитовано 8 червня 2012 року.
  12. Yasuyuki Honne Profile at Metacritic (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 20 вересня 2012. Процитовано 8 травня 2012 року.
  13. Ясуюки Хоннэ. (29 квітня 2009). ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 発売! (яп.). Duende. Архів оригіналу за 13 листопада 2019. Процитовано 13 травня 2011 року.
  14. MobyGames - Yasuyuki Honne (англ.). MobyGames. Архів оригіналу за 21 травня 2012. Процитовано 8 червня 2012 року.

Посилання

[ред. | ред. код]