Хонне Ясуюкі
Хонне Ясуюкі | |
---|---|
яп. 本根康之 | |
Народився | 5 березня 1971 (53 роки) Японія |
Країна | Японія |
Місце проживання | Кіото |
Діяльність | артдиректор, інформатик, телепродюсер, розробник відеоігор |
Автограф | |
IMDb | ID 0993866 |
Сайт | honnesan.seesaa.net |
Ясуюкі Хонне (яп. 本根 康之, Хонне Ясуюкі) (5 березня 1971, Японія) — художник, який працює в індустрії відеоігор, а також артдиректор і продюсер. З 1993 по 1999 роки працював у компанії Square Co., а відтак перейшов у Monolith Soft[ru]. Його найбільше відомими роботами є ігри серії Chrono[ru], Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (та інші ігри серії Xeno) і Baten Kaitos[en].
Ясуюкі Хонне народився 5 березня 1971 року. За часів своєї молодості хонне захоплювався відеоіграми, і багато грав у файтинги на аркадних автоматах, але хотів стати художником фрілансером. Однак після завершення інституту і переїзду в Токіо, він зауважив оголошення про вільну вакансію в компанії Square в журналі Gamest. Оголошення супроводжувалося ілюстрацією з Final Fantasy VI . Зацікавившись у процесі вивчення дизайну зв'язком між життям героя і мистецтвом, Хонне вирішив надіслати своє резюме в компанію[1].
Ясуюкі Хонне влаштувався на роботу в Square Co. на посаду художника в 1993 році і першою його відомою роботою стала гра Front Mission, а потім — популярна японська рольова гра Chrono Trigger (під керівництвом артдиректора Тецуї Такахасі[ru])[1]. Потім Хонне перейшов на посаду артдиректора в третю внутрішню студію Square. У цей період він брав участь у розробці Xenogears і Chrono Cross[ru]. У 1999 році Хонне звільнився зі Square і перейшов у Monolith Soft, нову компанію, засновану Такахасі, колишнім директором гри Xenogears, — саме він запропонував Хонне знову працювати разом[2]. Хонне став членом ради директорів, які мають 20 часток з 2 400[3], а також директором відділу графічних розробок. Він також відповідає за графічні роботи, які замовляються сторонніми компаніями[4].
Після завершення роботи над Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (в ролі артдиректора), Хонне дебютував у ролі директора гри, займаючись створенням Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean[1][4]. Потім був приквел гри під назвою Baten Kaitos Origins[en]. Першим проектом Ясуюкі Хонне, в рамках якого він виступив у ролі продюсера, став Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans[ru]. Створюючи цю гру, він набув навичок роботи з ліцензованими персонажами[5]. Поки Такахасі займався плануванням проекту для розробки Xenoblade Chronicles, Хонне створив моделі двох протиборчих богів вигаданого світу цієї гри, щоб пояснити її концепцію Nintendo, яка повинна була займатися виданням Chronicles[6][7]. В даний момент Ясуюкі Хонне працює над грою, назва якої не повідомляється[коли?]. У жовтні 2011 року він став працювати в новій студії Monolith Soft у Кіото[8].
Ясуюкі Хонне одружений[9]. Захоплюється подорожами, а також дзюдо (має чорний пояс) і грою на щипкових струнних музичних інструментах[1][10][11].
Ясуюкі Хонне працював над такими іграми[12][13][14]:
- Front Mission (1995): помічник художника
- Chrono Trigger (1995): дизайнер карти світу
- Radical Dreamers: Nusumenai Hoseki[ru] (1996): художник
- Treasure Conflix (1996): основна графіка
- Xenogears (1998): художній директор, текстури карти
- Chrono Cross (1999): художній директор, дизайнер карти світу
- Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (2002): художній директор, дизайнер карти світу
- Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean (2003): директор, художній директор, дизайнер карти світу
- Namco × Capcom[ru] (2005): особлива подяка
- Baten Kaitos Origins (2006): художній директор, дизайнер карти світу, вступний ролик
- Super Smash Bros. Brawl (2008): дизайнер карти світу (режим «Adventure Mode»)
- Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans (2009): продюсер, художній директор
- Xenoblade Chronicles (2010): концепція
- The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011): особлива подяка
- ↑ а б в г Хирохидэ Сугиура. (19 травня 2010). ゲームとCGの進化について (яп.). Monolith Soft. с. 1—2. Архів оригіналу за 12 травня 2011. Процитовано 8 травня 2012 року. [Архівовано 2011-05-12 у Wayback Machine.]
- ↑ 本根康之氏 (яп.). ITmedia. 3 липня 2011 року. с. 1—2. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 8 червня 2012 року.
- ↑ 会社概要 (яп.). Monolith Soft. 9 липня 2010. Архів оригіналу за 21 вересня 2012. Процитовано 8 червня 2012 року. [Архівовано 2012-09-21 у Wayback Machine.]
- ↑ а б Ануп Гантаят. (19 травня 2010). What Is Baten Kaitos Director Yasuyuki Honne Up To? (англ.). Andriasang. Архів оригіналу за 13 серпня 2011. Процитовано 8 травня 2012 року. [Архівовано 2011-08-13 у Wayback Machine.]
- ↑ Ясуюки Хоннэ. (29 квітня 2009). ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 発売! (яп.). Duende. Архів оригіналу за 13 листопада 2019. Процитовано 8 червня 2012 року.
- ↑ Ясуюки Хоннэ. (19 лютого 2010). ゲームと模型 (яп.). Duende. Архів оригіналу за 8 серпня 2020. Процитовано 8 червня 2012 року.
- ↑ Ануп Гантаят. (17 лютого 2010). First Details: Xenoblade (англ.). Andriasang. Архів оригіналу за 23 лютого 2010. Процитовано 8 червня 2012 року. [Архівовано 2010-02-23 у Wayback Machine.]
- ↑ モノリスソフト京都スタジオ設立 (яп.). Monolith Soft. 28 ноября 2011. с. 1—3. Архів оригіналу за 3 березня 2012. Процитовано 8 червня 2012 року. [Архівовано 2012-03-03 у Wayback Machine.]
- ↑ Ясуюки Хоннэ. (22 липня 2006). イプ作り (яп.). Duende. Архів оригіналу за 13 листопада 2019. Процитовано 13 травня 2011.
- ↑ Ясуюки Хоннэ. (6 липня 2008). 柔道再開 (яп.). Duende. Архів оригіналу за 13 листопада 2019. Процитовано 8 червня 2012 року.
- ↑ Ясуюки Хоннэ. Duende (яп.). Duende. Архів оригіналу за 24 березня 2021. Процитовано 8 червня 2012 року.
- ↑ Yasuyuki Honne Profile at Metacritic (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 20 вересня 2012. Процитовано 8 травня 2012 року.
- ↑ Ясуюки Хоннэ. (29 квітня 2009). ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 発売! (яп.). Duende. Архів оригіналу за 13 листопада 2019. Процитовано 13 травня 2011 року.
- ↑ MobyGames - Yasuyuki Honne (англ.). MobyGames. Архів оригіналу за 21 травня 2012. Процитовано 8 червня 2012 року.
- Ясуюкі Хонне (яп.)
- Ясуюкі Хонне [Архівовано 20 вересня 2012 у WebCite] на сайті Metacritic (англ.)