Перейти до вмісту

Судоку

Очікує на перевірку
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
(Перенаправлено з Sudoku)
Приблизно так виглядає заповнення судоку

Судоку (яп. 数独, вимова, sūdoku; англ. Sudoku, інколи Su Doku[1][2][3]) — логічна японська головоломка з числами.

Рішення головоломки не вимагає математичних розрахунків, але потребує терпіння і здатності до логічного мислення.

Назва

[ред. | ред. код]

В перекладі з японської мови «су» позначає слово «число» або «номер»[4], «доку» має багато різних перекладів, але в цілому означає щось одне, одиничне, цілісне, своєрідне[5].

Історія

[ред. | ред. код]

Прообраз сучасного судоку, так звані магічні квадрати знали ще в стародавньому Китаї. В Європі згадується щось подібне в XVIII столітті, коли сліпий швейцарський математик Леонард Ейлер (Leonhard Euler) з'ясував, що в матриці розміром 9 × 9 кожен ряд і кожну колонку можна заповнити цифрами від 1 до 9 в певному порядку і без повторення.

Вперше судоку в сучасному вигляді з'явилася в одному з американських журналів пазлів в 1979 році. Автором головоломки був громадянин США, 74 річний архітектор на пенсії Howard Garns. Видавець — журнал «Math Puzzles and Logic Problems» дав пазлу ім'я «Number Place», яке досі використовується у Сполучених Штатах. Справжню популярність головоломка завоювала в 2005, коли японський журнал Nikoli став регулярно друкувати її на своїх сторінках.

У 2004 Судоку почали друкувати англійські газети, звідки це перекинулось на Європу і до Австралії. Нарешті, в 2005 ця головоломка тріумфально повернулася в США, завершивши свій «навколосвітній тур». Видається безліч спеціалізованих журналів і збірок, книг і інструкцій по їх рішенню, багато газет друкують Судоку разом з кросвордами і завданнями по шахах.

Правила класичного судоку

[ред. | ред. код]

Ігрове поле складається з квадрата, розміром 9 × 9, розділеного на менші квадрати із стороною 3 × 3 клітинки. Таким чином, все поле налічує 81 клітинку. У деяких з них вже на початку гри розташовані числа (від 1 до 9). Залежно від того, скільки клітинок вже заповнено, конкретні судоку можна віднести до легких або складних.

Мета головоломки — необхідно заповнити вільні клітинки цифрами від 1 до 9 так, щоб в кожному рядку, в кожному стовпці і в кожному малому квадраті 3×3, кожна цифра зустрічалася лише один раз. Вважається, що головоломка має одне рішення, проте зустрічаються судоку з помилками, чи спеціальні судоку з кількома варіантами розвитку.

Елементи судоку

[ред. | ред. код]

Класичні елементи присутні у всіх судоку

[ред. | ред. код]

Частини ігрового поля

[ред. | ред. код]
  • власне саме ігрове поле;
  • рядок;
  • стовпчик;
  • блок;
  • клітинка.

Елементи судоку присутні у деяких видах судоку

[ред. | ред. код]
  • діагоналі (в судоку-діагоналях);
  • суми цифр (в сум-судоку, позначаються так 1 або будь-яке інше число (зазвичай не більше 25);
  • пунктирний блок;
    • пунктир.

Розміри (вказані в клітинках)

[ред. | ред. код]
  • 3 × 3;
  • 4 × 4;
  • 9 × 9;
  • 16 × 16.
Класичні судоку

Класичні судоку

[ред. | ред. код]

Потрібно заповнити порожні клітинки цифрами від 1 до 9 так, щоб у будь-якому рядку, стовпчику і блоці розміром 3 × 3 клітинки не було однакових цифр.

Судоку-діагоналі

Судоку-діагоналі

[ред. | ред. код]

Розв'язуються так само, як класичні судоку. Потрібно цифри від 1 до 9 не мають повторюватися у виділених діагоналях.[6]

Сум-судоку чи Сумдоку (Судоку-суми)

[ред. | ред. код]
Сум-судоку

У сум-судоку в куті зон, позначених пунктиром, наведена сума цифр, які потрібно розставити у цій зоні. Усе інше розв'язується так само, як і у класичних судоку: у рядках, стовпчиках і блоках розміром 3 × 3 клітинки не має бути однакових цифр. Усередині пунктирного блоку цифри також не мають повторюватись.[7]

Судоку-фігури (незаповнене поле)

Судоку-фігури

[ред. | ред. код]

Інші назви: Судоку-пазли, Jigsaw Sudoku, Nonomino Sudoku, Irregular Sudoku. Розв'язуються так само, як класичні судоку. Єдина відмінність: 9-клітинні блоки можуть бути не лише квадратної, а й будь-якої іншої форми.[8]

Мульти-судоку

[ред. | ред. код]

Мульти-судоку складаються з кількох класичних судоку розміром 9 × 9 клітинок. При цьому вони мають спільні елементи. У всьому іншому розв'язуються як класичні судоку.[9]

(Великі судоку) Судоку 16 × 16

[ред. | ред. код]

Розв'язуються так само, як класичні судоку, але в завданні використовується не дев'ять (1, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9) цифр, а шістнадцять (1, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16), а ігрове поле поділене на квадрати розміром 4 × 4 клітини.[10]

Математична основа

[ред. | ред. код]

Кількість можливих комбінацій в судоку 9 × 9 становить за розрахунками 6 670 903 752 021 072 936 960[11].

Правило трьох клітин (класичне судоку)

[ред. | ред. код]

Якщо в якомусь ряду, стовпчику чи блоці залишилися три незаповнені клітинки, то часто є можливість знайти одну з невідомих цифр. Для цього треба подивитися, чи не знаходяться дві з цих трьох цифр, яких бракує, в одному ряду, стовпчику або блоці з однією з цих трьох порожніх клітинок.

У першому прикладі в центральному блоці не вистачає цифр 5, 6 і 9. І ми бачимо, що крайня ліва вільна клітинка (позначена червоним) знаходиться в одному стовпчику з цифрами 5 і 9 (позначена блакитним). Отже, у цій клітині може стояти тільки цифра 6.

Перший приклад
Перший приклад

У другому прикладі в стовпчику не вистачає цифр 1, 2 і 6. Середня вільна клітинка знаходиться в одному рядку з цифрою 1, і в одному блоці з цифрою 2. Значить у ній може бути тільки цифра 6.

Другий приклад
Другий приклад

Правило порожньої лінії (класичне судоку)

[ред. | ред. код]
приклад
приклад

Цифра 4, що стоїть у центральному стовпчику (позначено блакитним), залишає в центральному блоці тільки дві клітини, де може з'явитися цифра 4 (позначено зеленим). Ці дві клітинки розташовані в одну лінію (у цьому випадку горизонтальну). Це означає, що по цій лінії за межами центрального блоку цифри 4 бути не може. Значить четвірки немає в сусідньому зліва блоці в клітинах позначених сірим кольором. Залишається всього один варіант для четвірки, позначений червоним.

Див. також

[ред. | ред. код]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Roach, Phyllis (2006-07). Su Doku (англ.). Infinity Publishing. ISBN 9780741433961.
  2. M.D, Stephen J. Dresnick (7 червня 2006). Su Doku Demystified: The “How to” Book to Understand and Solve Su Doku puzzles (англ.). AuthorHouse. ISBN 9781467818599.
  3. none (5 квітня 2011). New York Post Barracuda Su Doku: 150 Difficult Puzzles (англ.). Harper Collins. ISBN 9780062067883.
  4. Google Перекладач. translate.google.com. 16 серпня 2019. Процитовано 16 серпня 2019.
  5. Google Перекладач. translate.google.com. Процитовано 16 серпня 2019.
  6. Диагональный Судоку 8. Кроссворды Сканворды Ключворды головоломки разгадать онлайн. Процитовано 16 серпня 2019.
  7. Логические головоломки. golovolom.com. Процитовано 16 серпня 2019.
  8. Судоку-пазл (Jigsaw Sudoku) | Судоку - играем онлайн. www.playsudoku.ru. Процитовано 16 серпня 2019.
  9. Мульти-судоку. grandgames.net (рос.). Процитовано 16 серпня 2019.
  10. Snels, Nick (30 листопада 2015). Mega Sudoku 16x16 Large Print - Easy - Volume 57 - 276 Logic Puzzles (англ.). PuzzleBooks.net. ISBN 9781505649314.
  11. http://www.afjarvis.staff.shef.ac.uk/sudoku/felgenhauer_jarvis_spec1.pdf

Джерела

[ред. | ред. код]

Програмне забезпечення

[ред. | ред. код]

Література

[ред. | ред. код]