Super Smash Bros. (серія)
Super Smash Bros. | |
---|---|
Жанр | Файтинг |
Розробник |
|
Видавець | Nintendo |
Творець | Сакурай Масахіро |
Платформи | |
Перша гра | Super Smash Bros. 21 січня 1999 року |
Остання гра | Super Smash Bros. Ultimate 7 грудня 2018 року |
Super Smash Bros.[a] — це серія кросоверних платформних файтингів, видана Nintendo. Серію створив Сакурай Масахіро, який керував розробкою кожної гри серії. Серія відома тим, що на відміну від більшості інших файтингів, для перемоги треба не довести здоров'я супротивників до нуля, а викинути їх за межі карти.
Геймплей серії Super Smash Bros. відрізняється від багатьох бойових ігор[1]. Щоб виграти, треба не довести шкалу життя супротивника до нуля, а викинути своїх супротивників за межі ігрової карти. Персонажі мають показник загальної отриманої шкоди, що зростає з кожним отриманим ударом та представлений у відсотках, та може досягати до 999 %. Коли цей показник зростає, персонаж зазнає сильнішого відкидання від ворожих атак[2]. Щоб здолати супротивника, гравець повинен вибити цього персонажа за межі сцени в будь-якому напрямку[3]. Коли персонажа викидають зі сцени, він може спробувати «відновитися», використовуючи стрибки та здібності, щоб повернутися на сцену.[2] Деяким персонажам легше відновлюватися на сцені, ніж іншим завдяки їхнім рухам і здібностям. Крім того, деякі персонажі відрізняються за вагою, при цьому легших персонажів легше викидати, ніж важких[4].
- ↑ Schneider, Peer (27 квітня 1999). Super Smash Bros. N64 Review. IGN. Архів оригіналу за 27 грудня 2012. Процитовано 30 січня 2015.
- ↑ а б Super Smash Bros. Melee Instruction Booklet. 2001.
- ↑ The Basic Rules. Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com. Архів оригіналу за 3 липня 2013. Процитовано 15 квітня 2008.
- ↑ You Must Recover!. Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com. Архів оригіналу за 3 липня 2013. Процитовано 15 квітня 2008.
- Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Super Smash Bros. (серія)
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |