Волт-Бой
Волт-Бой | |
---|---|
Vault Boy | |
Персонаж Fallout | |
Перша поява | Fallout |
Автор | Леонард Боярські |
Дизайнер | Джордж Алмонд Трамелл Рей Ісаак |
Волт-Бой у Вікісховищі |
Волт-Бой або Vault Boy (Хлопчик-зі-сховища) — талісман медіа-франшизи Fallout. Створений співробітниками Interplay Entertainment, першими власниками інтелектуальної власності Fallout, Волт-Бой був представлений у Fallout 1997 року як рекламний персонаж, що представляє Vault-Tec, вигадану мегакорпорацію, яка побудувала серію спеціалізованих сховищ у Сполучених Штатах до ядерний голокост, який створює світовий стан всесвіту Fallout. У серії відеоігор Волт-Бой служить для відображення статистичної інформації персонажа гравця в меню інтерфейсу користувача (UI) і є повторюваним елементом у продуктах Vault-Tec, які можна знайти у вигаданому всесвіті Fallout. У телевізійному серіалі Fallout 2024 року Волт-Бой зображений у рекламі Vault-Tec актором Купером Говардом (у виконанні Волтона Гоггінса).
Дизайн Волт-Бой був розроблений Леонардом Боярським, який черпав натхнення у фільмах 1950-х років, а також у візуальній естетиці настільної гри на економічну тему «Монополія». Волт-Бой є повсюдною частиною рекламних матеріалів і мерчандайзингу бренду Fallout, і критики вважають його одним із найбільш впізнаваних елементів франшизи та втіленням її сардонічних, ретрофутуристичних тем.
Волт-бой не мав імені у Fallout 1997 року, хоча в інструкції до гри персонаж згадується як Vault-Man.[1] Його створив Леонард Боярський, який спочатку думав про нього як про «майстерника», коли розробляв перший твір концептуального мистецтва персонажа. Волт-бой частково базувався на естетиці Rich Uncle Pennybags із настільної гри «Монополія», і Боярський придумав ідею та дизайн для «карток Волт-Бой», які мають створити враження як від карток «Монополія», показуючи персонажа, який бере участь у різноманітні заходи в жартівливій формі. Волт-Бой був намальований для Fallout Джорджем Алмондом для перших кількох карток і Трамеллом Реєм Айзеком, який завершив зовнішній вигляд персонажа.[2] Персонаж натхненний фільмами, знятими протягом 1950-х років, зокрема мультфільмом Черепаха Бертом з анімаційного соціального фільму про цивільну оборону 1952 року «Качка та прикриття»[3], і пародіює подвійність веселого оптимізму та підземної параної з тієї епохи.[4][5]
Брайан Мензе відповідав за всі зображення Волт-Боя, намальовані для Fallout 2 1998 року та Fallout: New Vegas 2010 року, і він дотримувався художнього стилю Айзека для персонажа. З іншого боку, розробники спін-оффу Fallout Tactics: Brotherhood of Steel 2001 року, Micro Forté, переплутали Волт-Боя з іншим елементом у всесвіті під назвою Pip-Boy.[6] Як «Піпбой», ітерація персонажа в Тактиці, а також традиційна серія карикатур, що представляють навички та переваги, були намальовані Едом Орманом. Вибране Мікро Форте ім'я для персонажа було збережено колишнім сценаристом Interplay Крісом Авеллоном, коли він розробив і самостійно опублікував Біблію Fallout у 2002 році.[7] Коментуючи цю плутанину, Боярський уточнив в інтерв'ю 2004 року, що «Волт-Бой» завжди мав бути іменем персонажа, тоді як Піп-бой мав бути «маленьким хлопцем у вашому інтерфейсі Піп-боя», який базується на талісмані мережі ресторанів Big Bob's Big.[8] Bethesda Softworks, розробники франшизи, починаючи з Fallout 3, започаткували використання імені «Волт-Бой» для персонажа-талісмана після придбання ними франшизи в середині 2000-х років.[5] Наталія Смирнова намалювала персонажа для Fallout 3.[9]
Як талісман Fallout, Волт-Бой часто використовується для передачі «часто тупого, іноді огидного почуття гумору» серії.[10] Улюбленою ілюстрацією Ормана персонажа з «Тактики» був спеціальний ефект шкоди «нерухомий», де він все ще має «щасливу, до біса байдужу усмішку», хоча його тіло жахливо понівечене.[6] Під час розробки Fallout 2 Мензе попросили придумати ілюстрацію бонусів для репутації «Дітовбивці», яка буде надана персонажу гравця, якщо він чи вона вб'ють персонажа-дитину, випадково чи іншим чином. Мензе доопрацював зображення завзятого Волт-Боя, що б'є ногами вагітну жінку в живіт, і вважав, що його підхід був найменш образливим способом представити ілюстрацію буквального вбивці дітей. І Мензе, і дизайнер, який попросив його, згодом зрозуміли, що це було недоречно, і погодилися не використовувати його, що стало єдиним зображенням Волт-Боя, вирізаним із Fallout 2.[11][12]
Волт-Бой — персонаж-талісман Vault-Tec Corporation, також відомої як Vault-Tec Industries, який з'являється в їхніх рекламах, посібниках, продуктах і навчальних фільмах. Хоча гасло Vault-Tec «революціонізація безпеки для невизначеного майбутнього» говорить про те, що компанія дбає про найкращі інтереси людей, її постійно зображують як безсовісну корпорацію.[13][5] У рамках історії серії Vault-Tec уклала контракт з урядом США для виконання загальнонаціонального проєкту в 2054 році з будівництва протирадіосховищ, відомих як «Сховища», для американської громадськості в очікуванні можливої ядерної війни з ворогами. Кожне Сховище є самодостатнім і теоретично здатне підтримувати своїх мешканців необмежено довго; однак проєкт Vault ніколи не задумувався як життєздатний метод заселення Сполучених Штатів у разі ядерного голокосту. Натомість більшість Сховищ були таємними, неетичними соціальними експериментами, призначеними для визначення впливу різних екологічних і психологічних умов на їх мешканців. У цьому контексті Волт-Бой цинічно розгортається як введення в оману, щоб заспокоїти нічого не підозрюючих людей, якими можуть неодноразово маніпулювати та наражати на небезпеку експерименти, приховані за фасадом безпечних радіаційних сховищ.[5][14]
Волт-Бой представлений як молодий персонаж мультфільму чоловічої статі, одягнений у синьо-жовтий комбінезон, зі світлим волоссям, укладеним у характерну завитку. Його типовим виразом є широка сяюча посмішка, але було показано, що він також має інші вирази обличчя. Його фірмова поза — стояти з витягнутою рукою вгорі великим пальцем, іноді з одним закритим оком. Функція персонажа в грі полягає в тому, щоб передавати інформацію гравцям: наприклад, він використовується для представлення гравця в меню бонусів у Fallout 4 або у відео, де пояснюється СПЕЦІАЛЬНА система статистики персонажів. Волт-Бой також з'являється на ілюстраціях до досягнень і трофеїв для відеоігор, розроблених після придбання Bethesda Fallout IP. Волт-Бой іноді представлений як жіночий еквівалент, Волт-Гьорл (Vault Girl), яка також блондинка і носить подібний одяг.[15]
У Fallout Shelter 2015 року виразний художній стиль Волт-Бой використовується для випадково згенерованих мешканців сховища, якими гравці керують у грі.[5]
22 червня 2020 року до Super Smash Bros. Ultimate було додано настроюваний скін для персонажа Mii Gunner на основі Волт-Бой.[16]
У телесеріалі Fallout 2024 року показується, що Волт-Бой заснований на акторі Купері Говарді, якого зіграв Волтон Гоггінс, який був оригінальним обличчям реклами Vault-Tec до того, як його замінили талісманом Волт-Бой.
Критики відзначили, що Волт-Бой досяг рівня культурного впливу та вірусного визнання за межами оригінального контексту персонажа, чого не очікували колишні співробітники Interplay, такі як Тім Кейн і Фергус Уркхарт, у перші роки франшизи.[4][17] Це попри те, що Волт-Бой не є персонажем, якого гравець може зустріти у всесвіті Fallout.[18][19][20] Джеремі Піл з PCGamesN стверджував, що Волт-Бой, як талісман для «сардонічних образів 1950-х років», став «таким же впізнаваним, як Міккі Маус».[4] У 2010 році Empire опублікувала статтю, в якій Волт-Бой потрапив до 50 найкращих персонажів відеоігор.[18] Журнал Time назвав Волт-Боя третім найвпливовішим персонажем відеоігор усіх часів, вихваляючи його «величезний абсурдний і нешанобливий спектр вдач і поз, від гіперболічного химерності до жахливих розчленовувань», що зробило його іконою сюрреалістичного гумору в подібній манері, як і персонажі з серіалу Монті Пайтон.[21]
Теорія шанувальників про Волт-Боя полягала в тому, що характерна поза персонажа — це непомітний спосіб визначити, чи перебуває людина в радіусі радіоактивних опадів ядерного вибуху і, таким чином, у безпеці від радіації чи інших причин.[5] Колишні співробітники Interplay, такі як Браян Фарго та Тремелл Рей Айзек, наполягали на тому, що персонаж не приховує таємного значення, а просто підбадьорює, хоча це не обов'язково може бути щирим за своєю природою[5] тоді ця теорія була підтверджено в телесеріалі Fallout 2024 року.
Пишучи для публікації 2017 року «100 Greatest Video Game Characters», Роуен Деррік описав Волт-Боя як символ ідилічного світу до ядерної війни та постійне нагадування про невдачі цього світу; концепція, яка охоплює обіцянку псевдораю на атомній енергії 1950-х років, навіть якщо вона прямо суперечить постапокаліптичній пустелі у всесвіті; і ілюстрація напруги між схильністю людства завдавати шкоди одне одному та двоїстим ставленням до технологічно розвиненого громадянського суспільства.[19] Метью Берд із Den of Geek порівняв Волт-Боя і Міс Хвилинка із кінематографічного всесвіту Marvel, назвавши їх яскравими прикладами «усміхнених облич бюрократії, корупції та пропаганди», де оповідачі обирають ретрофутуристичні конструкції, щоб служити формою соціального коментаря.[14] Вівіан Азімос відзначила, що популярне використання фірмової пози Волт-Боя у саркастичних обставинах є яскравим прикладом вмісту відеоігор, який утворює основу численних інтернет-мемів через його характер участі.[22]
- ↑ Taylor, Christopher (10 жовтня 1997). Vault Dweller's Survival Guide (PDF). Interplay Productions. Архів (PDF) оригіналу за 5 квітня 2015. Процитовано 18 вересня 2021.
- ↑ Tim Cain interview on the Duck and Cover. Duckandcover. cx. Архів оригіналу за 22 жовтня 2021. Процитовано 18 вересня 2021.
- ↑ Knoblauch, William (2014). Michael Blouin (ред.). The Silence of Fallout: Nuclear Criticism in a Post-Cold War World. Cambridge Scholars Publishing. с. 132. ISBN 9781443868037.
- ↑ а б в Peel, Jeremy (12 травня 2020). How on Earth did Fallout ever get made?. PCGamesN. Архів оригіналу за 12 травня 2021. Процитовано 25 травня 2021.
- ↑ а б в г д е ж Grieve, Cailtin (15 жовтня 2020). Fallout Lore: Why Vault Boy is Giving You a Thumbs Up (The REAL Reason). Screen Rant. Архів оригіналу за 1 березня 2021. Процитовано 19 квітня 2021.
- ↑ а б Blevins, Tal (26 лютого 2001). Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Interview. IGN. с. 2. Архів оригіналу за 31 серпня 2011. Процитовано 18 вересня 2021.
- ↑ Chris Avellone. The Fallout Bible (complete) by Chris Avellone 2016-01-29. No Mutants Allowed. Архів оригіналу за 18 вересня 2021. Процитовано 18 вересня 2021.
- ↑ Fallout Developers Profile - Leonard Boyarsky. No Mutants Allowed. Архів оригіналу за 13 липня 2004. Процитовано 18 вересня 2021.
- ↑ Smirnova, Natalia (2008). The Art of Fallout 3. Bethesda Softworks. ASIN B002DHX79E.
- ↑ McLaughlin, Rus; Kaiser, Rowan (21 липня 2010). IGN Presents the History of Fallout. IGN. с. 2. Архів оригіналу за 23 березня 2016. Процитовано 27 травня 2021.
- ↑ Tom Goldman (28 лютого 2010). Rejected Fallout 2 Childkiller Vault Boy Image Surfaces. The Escapist. Архів оригіналу за 18 вересня 2021. Процитовано 17 вересня 2021.
- ↑ Owen Good (27 лютого 2010). Fallout 2's Rejected 'Childkiller' Icon is, Uh, Whoa ... Kotaku. Архів оригіналу за 18 вересня 2021. Процитовано 17 вересня 2021.
- ↑ Sampson, Jessi (31 березня 2021). Fallout 5 needs to expand on Vault-Tec's evil roots. PCGamesN. Архів оригіналу за 18 вересня 2021. Процитовано 18 вересня 2021.
- ↑ а б Byrd, Matthew (30 червня 2021). How Loki and Fallout Use Retrofuturism to Unnerve Us. Den of Geek. Архів оригіналу за 1 липня 2021. Процитовано 19 липня 2021.
- ↑ Hall, Charlie (18 лютого 2021). The Fallout tabletop games are available in a massive new Humble Bundle. Polygon. Архів оригіналу за 18 вересня 2021. Процитовано 17 вересня 2021.
- ↑ Marshall, Cass (22 червня 2020). Fallout's Vault Boy joins Super Smash Bros. as a Mii Fighter. Polygon. Архів оригіналу за 5 лютого 2021. Процитовано 17 вересня 2021.
- ↑ Fewster, Derek (2021). Anna Höglund (ред.). The Enduring Fantastic: Essays on Imagination and Western Culture. Bloomsbury Publishing. с. 219. ISBN 9781350181465.
- ↑ а б Willow Green (11 червня 2010). The 50 Greatest Video Game Characters. Empire. Архів оригіналу за 2 листопада 2012. Процитовано 4 квітня 2022.
- ↑ а б Jaime Banks, ред. (23 червня 2017). 100 Greatest Video Game Characters. Rowman & Littlefield, 2017. с. 194—196. ISBN 978-1-59582-768-5.
- ↑ Roberts, Dale (2016). World of Workcraft: Rediscovering Motivation and Engagement in the Digital Workplace. Routledge. Chapter 13: The Purposeful Play Design Process. ISBN 9781134785001.
- ↑ Lisa Eadicicco; Alex Fitzpatrick; Matt Peckham (30 червня 2017). The 15 Most Influential Video Game Characters of All Time. Time Magazine. Архів оригіналу за 30 січня 2023. Процитовано 25 травня 2021.
- ↑ Asimos, Vivian (2021). Digital Mythology and the Internet's Monster: The Slender Man. Bloomsbury Publishing. Playing the Slender Man. ISBN 9781350181465.