Кавалерія (гра)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Кавалерія
Початкова розстановка фішок на дошці
Дизайнер Колесніков Михайло Олександрович
Існування з 2009
Кількість гравців 2
Вплив випадковості нема (гра з повною інформацією)

«Кавале́рія» — логічна настільна гра шашкового типу для двох гравців, яка полягає в пересуванні певним чином фішок по точках спеціальної ігрової дошки. Мета гри — взяття головної фішки суперника — Воєводи.

Історія[ред. | ред. код]

Гру «Кавалерія» було створено у 2009 році Михайлом Олександровичем Колесніковим (Київ, Україна). У грі використовуються оригінальні фішки-кавалеристи, однак у разі їх відсутності можна також застосувати шашки. За рахунок оригінального ігрового поля гравці можуть вибудовувати велику кількість комбінацій.

Правила гри[ред. | ред. код]

Ігрова дошка[ред. | ред. код]

Ігрова дошка для «Кавалерії» являє собою сім горизонтальних рядів, що складаються з 38 ігрових точок (ігрових клітин), які чергуються рядами в п'ять та шість точок і розташованих в діагональному (цегляному) порядку.

  • Координати рядів позначаються латинськими буквами від «A» до «G».
  • Координати клітин у рядах позначаються номерами від 1 до 5. У разі 6-місного ряду — від 1 до 6.
  • Координати розташування фішок визначаються за рядом букви та номером поля, на якому знаходиться фішка.

Ігрові фішки[ред. | ред. код]

Під час партії кожному гравцеві належать фішки одного кольору — темного або білого. У кожного гравця на початку гри є 16 фішок, які представляють собою 15 кінних вершників і по одному Воєводі — головній фішці, що є метою гри.

Початкова позиція[ред. | ред. код]

На початку гри у гравців є по однаковому набору фішок.

  • Ряди A—C зайняті білими кавалеристами, за винятком поля #A-3, на якому знаходиться білий Воєвода.
  • Ряди E—G зайняті чорними, за винятком поля #G-3, на якому стоїть чорний Воєвода.
  • Ряд D — вільний.

Правила ходу[ред. | ред. код]

Гравці роблять ходи по черзі, по одному ходу за один раз. Традиційно, гру починають білі.

Фішка може переміщатися:

  • Кавалерист — пересувається вперед по вертикалі на найближчі поля і за своїм ряду в обидві сторони. Назад права ходити не має.
  • Воєвода — пересувається на одне поле в будь-яку сторону.
  • Сотник — після того, як фішка-кавалерист потрапила на останній ряд, вона може пересувається на будь-яку кількість точок на дошці по горизонталі або діагоналі.

У разі, якщо фішка переміщається по своєму ряду, по ньому вона може ходити скільки завгодно часу. Назад і через свої фішки ходити не можна: як тільки фішка просунулася на наступний ряд, назад їй ходу немає (за винятком взяття фішки суперника).

Взяття[ред. | ред. код]

Сотники

Взяття здійснюється за шашковим принципом шляхом стрибка через фішку суперника в напрямку ходу фішки вперед, назад або вбік, але за умови, що за фішкою суперника є вільне поле.

Взяття за допомогою Воєводи відбувається так само, як і звичайними фішками.

При здійсненні взяття Сотником, Сотника можна поставити на будь-яке поле по прямій лінії, за фішкою супротивника.

Взяття не є обов'язковим.

Сотник[ред. | ред. код]

Якщо фішка-кавалерист доходить до останнього ряду, він стає Сотником, що відзначається присвоєнням цій фішці стяга (прапора). Сотник ходить за принципом шашкової дамки, на будь-яку кількість клітин в одному з можливих напрямків, включаючи можливість ходити (літати) на безліч клітин назад. Вільний рух в одному напрямку обмежений завершенням прямої лінії руху Сотника.

Якщо Воєвода потрапляє на останню лінію дошки, то його властивості залишаються тими ж, що і були — Сотником він не стає.

Багаторазове взяття[ред. | ред. код]

Багаторазове взяття: рух Сотника

Якщо після взяття фішки суперника на дошці виникає ситуація коли є можливість зробити багаторазове взяття тією ж фішкою інших фішок суперника, то гравець має право зробити подальше взяття інших фішок без передачі ходу суперникові.

  • Багаторазове взяття може відбуватися до тих пір, поки ситуація в яких можна здійснити взяття фішок не закінчиться, чи не буде припинена гравцем в будь-який момент за його бажанням.
  • Якщо під час багаторазового взяття фішка потрапляє на останній ряд, вона стає Сотником і може продовжувати багаторазове взяття в якості Сотника: в разі довгого польоту Сотника після взяття фішки з'являється можливість звернути за черговою фішкою суперника, гравець може скористатися цим правом.
  • Багаторазове взяття також може здійснювати Воєвода.

Багаторазове взяття не є обов'язковим.

Завершення гри[ред. | ред. код]

Гра закінчується, як тільки фішка Воєводи була взята суперником.

Різновиди гри[ред. | ред. код]

Існують різновиди гри, в яких

  • фішками, крім Воєводи, взагалі не можна робити хід назад;
  • після взяття фішки супротивника гравець має право на повторний хід;
  • коли з початку гри навколо Воєводи відразу встановлюються 1, 2 або 4 фігури Сотників.

Примітки[ред. | ред. код]