Список форматів руху та жестів
Існуючі формати, кодуючі жести та рухи[ред. | ред. код]
BVA та BVH формати файлів[ред. | ред. код]
BVH[1] розшифровується як Biovision Hierarchical Data(з англ. Ієрархічні дані Biovision). Цей формат був розроблений компанією Biovision, яка займається захопленням руху. Формат BVA[2](також розроблений Biovision) є першим форматом файлу який розроблений Biovision, та є попередником формату BVH[1] . Формат BVH в основному використовується як стандартне представлення рухів в анімації гуманоїдних структур. На даний момент це один із найпопулярніших форматів даних про рух, який широко прийнятий спільнотою аніматорів (ймовірно, через його прості специфікації).
Формат MNM[ред. | ред. код]
Цей формат файлу дозволяє перейменовувати сегменти файлу BVH відповідно до угоди, яка використовується в Autodesk 3D Studio Max. Назва, визначена користувачем, пов’язана з попередньо визначеною міткою для двоногого(biped) сегмента напр. Humerus = L UpperArm.
Цей формат також дозволяє перейменовувати маркери файлу CSM[3] відповідно до умов, що використовуються в Autodesk 3D Studio Max. Ім’я, визначене користувачем, пов’язується з попередньо визначеною міткою, яку очікує Character Studio. напр. LeftShoulder = LSHO.
Формат MBX[ред. | ред. код]
Формат MBX — це двійковий ієрархічний скелетний формат, який є ексклюзивним для системи захоплення руху "Noitom Perception Neuron". Файли можна завантажити в програмне забезпечення Noitom Axis Studio, а потім експортувати в BVH та інші формати з їх програмного забезпечення.
Примітки[ред. | ред. код]
- ↑ а б Biovision Hierarchicy. Wikipedia (англ.). 7 лютого 2022. Процитовано 23 квітня 2023.
- ↑ Biovision BVA. research.cs.wisc.edu. Процитовано 23 квітня 2023.
- ↑ File extension CSM - Simple tips how to open the CSM file. www.file-extension.org. Процитовано 23 квітня 2023.