GameMonkey — вбудована мова сценаріїв, призначена для використання в іграх та інструментах. GameMonkey, однак, підходить для використання в будь-якому проекті, що вимагає простої підтримки сценаріїв. GameMonkey запозичує поняття у Lua, але використовує синтаксис, подібний до C, що робить його доступнішим для ігрових програмістів. GameMonkey також споконвічно підтримує багатопотоковість та концепцію станів.
Складіть вихідний код під час виконання або посилання на попередньо складені конверти.
Легка, рідна різьба.
М'яке додаткове збирання сміття в реальному часі. Слід пам'яті керованої пам'яті. Немає болісного підрахунку посилань.
Легко зв'язувати функції C++ та сценарій виклику з C++.
Підтримка налагодження та роздуми під час виконання.
Синтаксис стилю C
Конкурентоспроможність у порівнянні з іншими мовами сценаріїв як для використання процесора, так і для пам'яті. Швидкість — це розпродаж за гнучкість та простоту.
Легко змінюється, як написано на C ++ і використовує Flex та Bison.