Ігри розуму (психологія)
Цю статтю потрібно повністю переписати відповідно до стандартів якості Вікіпедії. |
Ігри розуму — термін на позначення трьох форм конкурентноспроможної людської поведінки :
- значною мірою свідома боротьба за психологічне прагнення перевершити інших, часто застосовуючи пасивно-агресивну поведінку, конкретно деморалізувати чи знесилити противника, постаючи найкращим; також називають іграми сили, інтелектуальними іграми.[1]
- несвідомі ігри, у які грають люди, що займаються прихованими справами, у яких вони недостатньо обізнані, і чиї транзакційні аналізи вважають, що вони є центральним особами суспільного життя по всьому світу.
- розумові завдання розроблені, щоб удосконалити функціонування розуму та/або особистості; Див. також тизери чи головоломки.
Перше відоме використання терміну «ігри розуму» відбулося в 1963 році.[2] Перше відоме використання «інтелектуальних ігор» відбулося в 1977 році.[3]
Ігри розуму в сенсі боротьби за престиж[4] з'являються в повсякденному житті у сферах офісної політики, спорту та взаємовідносин. Так як у них, певно, грають найінтенсивніше особистості поведінки типу A[en], офісні ігри розуму часто важко чітко визначити, оскільки сильне управління розмивається з надмірністю, здорове суперництво з маніпулятивними іграми розуму та диверсіями.[5] Обачний продавець буде свідомо та несвідомо готовий зустрітися з різноманітними складними іграми розуму та образливим ставленням під час своєї роботи.[6]
Серйозний спортсмен також буде готовий стикнутися з різноманітними хитрощами та інтелектуальними іграми від своїх суперників, намагаючись тим часом пройти по тонкій лінії між конкурентною психологією та параноєю.[7]
У тісних стосунках ігри розуму можуть бути використані для того, щоб підірвати віру одного партнера у дійсність власного сприйняття.[8] Особистий досвід може бути заперечений і викинутий з пам'яті;[9] і такі образливі ігри розуму можуть поширюватися на заперечення реальності жертви, соціальний підрив та тривіальність того, що вважається.[10] Обидві статті мають рівні можливості для такого словесного примусу,[11] який може бути здійснений несвідомо внаслідок необхідності вдержати власний самообман.[12]
Ерік Берн описав психологічну гру, як організовану серію непередбачуваних транзакцій, що відбуваються на двомісних рівнях, соціальних та психологічних, і призводять до драматичних результатів, коли ці два рівні остаточно збігаються.[13] Він описав відкриття типової гри, як флірт, наступним чином: "Ковбой: "Приходьте подивитися на стайню". Відвідувачка: «Я з дитинства люблю стайні»".[14] На соціальному рівні розмова про стайні, а на психологічному рівні, що стосується сексуальної гри — результат гри, який може бути комічним або трагічним, важким або легким, стане очевидним, коли відбудеться переключення, і приховані мотиви кожного стають зрозумілі.
Близько тридцяти і сорока таких ігор (так само як і варіації кожної) були описані і занесені до таблиці найкращого продавця Берна на цю тему. Згідно з одним транзакційним аналітиком, "Ігри настільки панівні та глибоко вкорінені в суспільстві, що вони мають тенденцію ставати інституціоналізованими, тобто у них грають відповідно до правил, про які всі знають, і більш-менш погоджуються. Гра «Алкоголік», у якій залучаються 5 осіб, ілюструє це… настільки популярна, що соціальні інститути розвинулися, щоб об'єднати різних гравців,[15] таких, як «Анонімні алкоголіки» та «Аль-Анон».
Психологічні ігри різняться за ступенем наслідків, починаючи від ігор першого ступеня, де програш включає збентеження або розчарування, до ігор третього ступеня, де наслідки є небезпечними для життя.[16] Берн, однак, виявив, що «оскільки за визначенням ігри ґрунтуються на прихованих транзакціях, вони мусять мати якийсь елемент експлуатації»,[17] а терапевтичний ідеал, який він запропонував, був припинити грати ігри взагалі.[18]
Ігри розуму для самовдосконалення поділяються на дві основні категорії. Існують розумові вправи та загадки для підтримки чи покращення фактичної роботи мозку.
Існує також категорія самомобілізуючої гри розуму, адже в психодрамі, або в розумових та фентезі гуртках — це елементи, які можуть розглядатися як кінцевий результат йоги як сукупності розумових (і фізичних) дисциплін.
- Газлайтинг
- Гіпноз
- Дестабілізація
- Емоційний шантаж[en]
- Вдавання жертви
- Завідомий програш[en]
- Звинувачення жертви
- Зловживання владою і контролем[en]
- Зміщення цілі[en]
- Ігри, у які грають люди (книга)
- Ізоляція з метою зловживань[en]
- Комплекс провини[en]
- Культура страху
- Мовчанка
- Обфускація
- Презумпція винуватості
- Промивання мізків
- Психологічна маніпуляція
- Транзакційний аналіз
- Триангуляція (психологія)[en]
- Zersetzung
- ↑ Gita Mammen, After Abuse (2006) p. 29
- ↑ Mind game. Merriam-Webster.com Dictionary. Merriam-Webster. Архів оригіналу за 17 жовтня 2015. Процитовано 3 квітня 2020.
- ↑ Head game. Merriam-Webster.com Dictionary. Merriam-Webster. Архів оригіналу за 22 листопада 2013. Процитовано 3 квітня 2020.
- ↑ Jacques Lacan, Ecrits: A Selection (London 1997) p. 68
- ↑ A-M Quigg, Bullying in the Arts (2011) p. 201
- ↑ David P. Snyder, How to Mind-Read your Customers (2001) p. 59
- ↑ A. P. Sands, The Psychology of Gamesmanship (2010) p. 2
- ↑ Kathleen J, Ferraro, Neither Angels nor Demons (2006) p. 82
- ↑ R. D. Laing, The Politics of Experience and The Bird of Paradise (Penguin 1984) p. 31
- ↑ Laurie Maguire, Where there's a Will there's a Way (London 2007) p. 76
- ↑ Kate Fillion, Lip Service (London 1997) p. 244
- ↑ R. D. Laing, Self and Others (Penguin 1969) p. 143
- ↑ John McCleod, An Introduction to Counselling (2009) p. 255–6
- ↑ Berne, (1966), с. 32.
- ↑ John Dusay (1976). Transactional Analysis. У Eric Berne (ред.). A Layman's Guide to Psychiatry and Psychoanalysis. Penguin. с. 309—310.
- ↑ Eric Berne. Rapo. Games People Play. Архів оригіналу за 9 травня 2018. Процитовано 15 травня 2018 — через ericberne.com.
- ↑ Berne, (1966), с. 143.
- ↑ Berne, (1970), с. 223.
- Berne, Eric (1966). Games People Play.
- Berne, Eric (1970). Sex in Human Loving.
- Sarah Strudwick (Nov 16, 2010) Dark Souls – Mind Games, Manipulation and Gaslighting [Архівовано 11 лютого 2021 у Wayback Machine.]