Інді-ігри
Індустрія відеоігор |
---|
Незалежні ігри або інді-ігри (англ. indie games від independent — «незалежний») — відеоігри, створені без фінансової підтримки великих видавців. Нерідко ці ігри дешеві або безкоштовні, багато з них мають невеликий розмір і тому поширюються через інтернет за допомогою цифрової дистрибуції або як freeware. Більшість спочатку вільних ігор також належить до цієї категорії.
З 1998 року щорічно проводиться Independent Games Festival в рамках конференції Game Developers Conference. З 2005 року проводиться фестиваль IndieCade.
В Україні інді-ігри представлені у фестивалях «Ukrainian Games Festival», які проводилися у 2022 та 2023 роках[1][2].
Інді-розробка ігор базується на тих самих концепціях програмування для аматорів і любителів, які з'явилися з появою персональних комп'ютерів і простої комп'ютерної мови BASIC у 1970-х і 1980-х роках. Незалежні розробники кодери з Європи створювали власні ігри та використовували звичайну пошту для розповсюдження своїх ігор, а згодом перейшли до інших методів розповсюдження ПЗ. З масовою появою інтернету в 1990-х роках набули популярності умовно-безкоштовні програми та інші методи розповсюдження файлів, хоча на той час інтерес до програмування для любителів і зменшився через ріст вартості розробки та конкуренції з боку видавців відеоігор і домашніх консолей.
Сучасний стан сфери інді-ігор є поєднання багатьох факторів з початку 2000-х років. Зокрема технічних, економічних і соціальних концепцій, які зробили інді-ігри дешевшими у створенні та розповсюдженні, але більш видимими для більшої аудиторії та пропонували нетрадиційний геймплей у порівнянні з основними іграми на консолях. Деякі інді-ігри стали фінансово дуже успішними, як-от Braid, World of Goo та Minecraft, що викликало більше інтересу до цієї області. Відтоді з'явилися нові галузеві можливості, зокрема нові цифрові вітрини, краудфандинг та інші інді-фінансові механізми, які допомагають новим командам створювати ігри; недорогі інструменти розробки з відкритим кодом, доступні для невеликих команд на всіх ігрових платформах; бутикові інді-видавці ігор, які залишають творчу свободу розробникам; а також визнання інді-ігор поряд із масовими іграми на основних подіях нагородження ігор.
Приблизно у 2015 році зростання кількості інді-ігор призвело до стразу «індіепокаліпсису», тобто надлишку ігор, який зробив би увесь ринок збитковим. Незважаючи на те, що ринок так і не зазнав краху, ця проблема досі лишається важливою для більшості незалежних розробників, оскільки багато ігор не є фінансово прибутковими. Приклади успішних інді-ігор включають серію Touhou Project, Cave Story, Braid, Super Meat Boy, Terraria, Friday Night Funkin'[3], Minecraft, Fez, Shovel Knight, Undertale, Hollow Knight і Cuphead.
Сам термін «інді-гра» базується на схожих термінах, таких як незалежне кіно та незалежна музика, де ця концепція часто пов'язана з самовидавом і незалежністю від великих студій чи дистриб'юторів[4]. Однак, як і у випадку з інді-фільмами та музикою, не існує загальноприйнятого визначення того, що таке «інді-гра», окрім того, що воно виходить за межі розробки відеоігор ААА-класу великими видавцями та студіями розробників[5][6][7][8]. Одне просте визначення, описане Лорою Паркер для GameSpot, стверджує, що «незалежна розробка відеоігор — це бізнес зі створення ігор без підтримки видавців», але це не охоплює всі ситуації[9]. Ден Пірс з IGN заявив, що єдиним консенсусом щодо того, що є інді-грою, є оцінка типу «Я зрозумію, коли побачу», оскільки жодне окреме визначення не може охопити те, які ігри загалом вважаються інді[10].
Нижче подано вибірковий список незалежних ігор, які домоглися найбільшої популярності, визнання критиків і гравців.
- ↑ У Steam розпочався фестиваль та розпродаж українських ігор. 22.08.2022
- ↑ У Steam розпочався фестиваль українських ігор Ukrainian Games Festival 2023. // Автор: Igor Majevsky. 19.08.2023
- ↑ Friday Night Funkin' - Play FNF game online. FNFCOM mods online (англ.). Процитовано 12 липня 2024.
- ↑ Dutton, Fred (18 квітня 2012). What is Indie?. Eurogamer. Архів оригіналу за 7 березня 2016. Процитовано 4 березня 2016.
- ↑ Gnade, Mike (15 липня 2010). What Exactly is an Indie Game?. The Indie Game Magazine. Архів оригіналу за 27 вересня 2013. Процитовано 9 січня 2011.
- ↑ Gril, Juan (30 квітня 2008). The State of Indie Gaming. Gamasutra. Архів оригіналу за 7 грудня 2013. Процитовано 14 січня 2011.
- ↑ MacDonald, Dan (3 травня 2005). Understanding "Independent". Game Tunnel. Архів оригіналу за 15 червня 2009. Процитовано 18 січня 2011. [Архівовано 2009-06-15 у Wayback Machine.]
- ↑ Thomsen, Michael (25 січня 2011). The 'Indie' Delusion: The Gaming Category that Doesn't Exist. IGN. Архів оригіналу за 22 лютого 2014. Процитовано 4 грудня 2012.
- ↑ Parker, Laura (13 лютого 2011). The Rise of the Indie Developer. GameSpot. Архів оригіналу за 21 березня 2016. Процитовано 4 березня 2016.
- ↑ Pearce, Dan (9 липня 2021). Opinion: 'Indie' Has Lost Its Meaning. IGN. Архів оригіналу за 12 липня 2021. Процитовано 23 липня 2021.
- Офіційний сайт
- Самолюк, Андрій (11 травня 2023). Українські інді-ігри, які точно варто придбати та пройти. Таємна кімната.