Алгоритм Бута
Алгоритм добутку Бута це алгоритм добутку, який дозволяє здійснювати операцію добутку пари знакових двійкових чисел у додатковому коді. Алгоритм був розроблений Ендрю Дональдом Бутом в 1951 році при проведенні досліджень в області кристалографії у коледжі ім. Дж. Бірбека в Блумсбері, Лондон. Бут використовував настільні калькулятори, в яких операція зсуву виконується значно швидше ніж операція додавання, і створив алгоритм, який збільшив швидкість їх виконання. Алгоритм Бута становить інтерес у вивченні архітектури комп'ютера.
Алгоритм Бута, використовує логічний метод прискорення операції добутку, завдяки зменшенню кількості операцій додавання в ході множення. В його основі лежить наступний прийом для послідовності двійкових чисел:
Розглянемо додатній множник, який містить блок одиниць, поміж нулів, наприклад 00111110. Добуток визначається по формулі:
де M – множник. Кількість операцій можна зменшити вдвічі, якщо представити добуток в наступному вигляді, замінюючи суму степенів двійки : різницею :
Дійсно, будь-яка послідовність одиниць у двійковому числі може бути розбита на різницю двох двійкових чисел.
Таким чином, ми дійсно можемо замінити операцію множення на послідовність одиниць в множнику більш простими операціями, такими як, додавання з множником, зсув часткових добутків, і віднімання множника. В алгоритмі використовується той факт, що нам не потрібно виконувати нічого, крім зсуву, коли черговий розряд множника в двійковому коді рівний нулю.
Цю схему можна застосувати для будь-якої кількості блоків одиниць в множнику (включаючи випадок з однією одиницею в блоці). Алгоритм Бута використовує цю схему за допомогою додавання, коли зустрічається початок блоку одиниць (0 1) і віднімання, коли зустрічається кінець блоку одиниць (1 0). Схема працює в тому числі і для від’ємних множників.
Алгоритм Бута виконує циклічне додавання одного з двох заздалегідь заданих значень A і S до добутку P, над яким після цього виконується операція арифметичного зсуву вправо. Нехай m і r — перший і других множники, відповідно x і y являють собою кількість бітів в m і r. Кроки алгоритму:
- Встановити значення A і S, а також початкове значення P. Кожне з цих чисел повинно мати довжину, яка дорівнює (x + y + 1).
- A: Заповнити найбільш значимі (з ліва) біти значенням m. Біти (y + 1), які залишилися, заповнити нулями.
- S: Заповнити найбільш значимі біти значенням (−m) в додатковому коді. Біти (y + 1), які залишилися, заповнити нулями.
- P: Заповнити найбільш значимі x біт нулями. Справа від них заповнити біти значенням r. Записати 0 в крайній найменший значимий (правий) біт.
- Визначити значення двох найменш значимих (правих) бітів для P:
- Якщо їх значення дорівнює 01, знайти значення P + A. Переповнення ігнорувати.
- Якщо їх значення дорівнює 10, знайти значення P + S. Переповнення ігнорувати.
- Якщо їх значення дорівнює 00, дія не потребується. P залишається без змін і використовується на наступному кроці.
- Якщо їх значення дорівнює 11, дія не потребується. P залишається без змін і використовується на наступному кроці.
- Виконати операцію арифметичного зсуву над значенням, яке було отримане на другому кроці, на один біт вправо. Присвоїти P це нове значення.
- Повторити кроки 2 і 3 y разів.
- Відкинути крайній найменш значимий (правий) біт P. Це і є добуток m і r.
Порахуємо добуток 3 × (−4), приймемо m = 3 і r = −4, а x = 4 і y = 4:
- m = 0011, -m = 1101, r = 1100
- A = 0011 0000 0
- S = 1101 0000 0
- P = 0000 1100 0
- Виконаємо цикл чотири рази:
- P = 0000 1100 0. останні два біти дорівнюють 00.
- P = 0000 0110 0. Арифметичний зсув вправо.
- P = 0000 0110 0. останні два біти дорівнюють 00.
- P = 0000 0011 0. Арифметичний зсув вправо.
- P = 0000 0011 0. останні два біти дорівнюють 10.
- P = 1101 0011 0. P = P + S.
- P = 1110 1001 1. Арифметичний зсув вправо.
- P = 1110 1001 1. останні два біти дорівнюють 11.
- P = 1111 0100 1. Арифметичний зсув вправо.
- P = 0000 1100 0. останні два біти дорівнюють 00.
- Результат добутку дорівнює 1111 0100, що є значенням числа −12.
Техніка представлена вище буде не адекватною для випадку, коли множник являє собою найменше можливе негативне число, яке може бути представлене даною кількістю розрядів(наприклад, якщо множник має 4 біти, це значення −8). Цю проблему, як один із способів, можна вирішити додаванням додаткового біту зліва для A, S і P. Потім виконується приведений вище алгоритм, із змінами у визначенні бітів A і S, значення, яке m раніше задавалося для x перших бітів A, тепер буде задаватися для x+1 бітів A.
Нижче приведений приклад більш точної методики з множенням числа −8 на число 2, з використанням 4-ох бітів для обидвох множників:
- A = 1 1000 0000 0
- S = 0 1000 0000 0
- P = 0 0000 0010 0
- Виконаємо цикл чотири рази:
- P = 0 0000 0010 0. останні два біти дорівнюють 00.
- P = 0 0000 0001 0. Арифметичний зсув вправо.
- P = 0 0000 0001 0. останні два біти дорівнюють 10.
- P = 0 1000 0001 0. P = P + S.
- P = 0 0100 0000 1. Арифметичний зсув вправо.
- P = 0 0100 0000 1. останні два біти дорівнюють 01.
- P = 1 1100 0000 1. P = P + A.
- P = 1 1110 0000 0. Арифметичний зсув вправо.
- P = 1 1110 0000 0. останні два біти дорівнюють 00.
- P = 1 1111 0000 0. Арифметичний зсув вправо.
- P = 0 0000 0010 0. останні два біти дорівнюють 00.
Результат добутку дорівнює 11110000 (після відкидання першого і останнього біта), що є значенням числа −16.
- Radix-4 Booth Encoding [Архівовано 3 березня 2021 у Wayback Machine.]
- Radix-8 Booth Encoding in A Formal Theory of RTL and Computer Arithmetic
- Booth's Algorithm JavaScript Simulator [Архівовано 11 лютого 2021 у Wayback Machine.]
- Implementation in Python [Архівовано 30 жовтня 2020 у Wayback Machine.]
- Andrew D. Booth. A signed binary multiplication technique. The Quarterly Journal of Mechanics and Applied Mathematics, Volume IV, Pt. 2 [1] [Архівовано 17 липня 2012 у Wayback Machine.]
- Collin, Andrew. Andrew Booth’s Computers at Birkbeck College [Архівовано 25 лютого 2021 у Wayback Machine.]. Resurrection, Issue 5, Spring 1993. London: Computer Conservation Society.
- Patterson, David and John Hennessy. Computer Organization and Design: The Hardware/Software Interface, Second Edition. ISBN 1-55860-428-6. San Francisco, California: Morgan Kaufmann Publishers. 1998.
- Stallings, William. Computer Organization and Architecture: Designing for performance, Fifth Edition. ISBN 0-13-081294-3. New Jersey: Prentice-Hall, Inc.. 2000.