Очікує на перевірку

Вайссауера тема

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Те́ма Вайссауера — тема в шаховій композиції триходового і багатоходового жанру. Суть теми — між різноколірними лінійними фігурами, які стоять на одній лінії, знаходиться біла фігура, яка заважає тематичній лінійній фігурі контролювати поле на цій тематичній лінії, і тому білі змушують чорних ліквідувати цю фігуру, а потім при відході включити на тематичне поле тематичну лінійну фігуру.

Історія

[ред. | ред. код]

Ідею запропонував німецький шаховий композитор Герман Вайссауер (04.10.1920 — 02.08.2014).

В задачі із завданням у три або більше ходів дві лінійні фігури різних кольорів знаходяться на одній лінії, і між ними є тематичне поле, яке білим потрібно контролювати, щоб здійснити головний план. Досягненню мети заважає біла фігура, яка стоїть між різноколірними тематичними фігурами, й унеможливлює здійснення білими контролю, бо тематичне поле перекрито, і тоді білі змушують чорних знищити цю білу фігуру, проходить анігіляція (шахова тема). Після цього білі змушують чорну фігуру відступити, при цьому біла лінійна фігура включається на тематичне поле, і тепер білі проводять головний план атаки.

Ідея дістала назву — тема Вайссауера.


Hermann Weißauer
Похвальний відгук
«Schach-Echo»
1989
abcdefgh
8
e8 чорний кінь
b7 білий ферзь
c7 чорний пішак
h7 білий слон
d6 чорний пішак
f6 чорний слон
d5 білий пішак
e5 чорний король
f5 білий пішак
g5 чорний пішак
b4 біла тура
f4 чорний пішак
a3 білий король
b3 білий кінь
e3 білий слон
c2 чорний слон
g2 чорний ферзь
e1 білий кінь
f1 чорний кінь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
#3               (9+10)






FEN: 4n3/1Qp4B/3p1b2/3PkPp1/1R3p2/KN2B3/2b3q1/4Nn2

1. Sa5! ~ 2. Sc6+ Kxd5 3. Qb5#[1]

1. ... Qxd5 2. Sf3+ Qxf3 3. Sc4# (3. Bd4?)
1. ... Bxf5  2. Sd3+ Bxd3 3. Bd4# (3. Sc4?)


Примітки

[ред. | ред. код]

Це є один із варіантів міжнародного позначення фігур. Використовується для запису розставленої на шахівниці позиції, ходів розв'язку, ілюзорної чи хибної гри шахової задачі, а також запису ходів шахової партії.

  1. Позначення: К — король, Q — ферзь, R — тура, B — слон, S — кінь

Джерела

[ред. | ред. код]
  • Словарь терминов шахматной композиции / Авт.-сост. Басистый М. Б. — К. : Книга, 2004. — С. 95—96. — ISBN 966-96424-0-1. (рос.)