Перейти до вмісту

Все в камуфляжі

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Все в камуфляжі
All Ghillied Up
Головні герої, вдягнені в маскувальні костюми, непомітно минають ворогів поблизу Прип'яті
Місце розташуванняПрип'ять, Україна
Автор(и)Мохаммад Алаві
Жанршутер від першої особи, стелс
Перша появаCall of Duty 4: Modern Warfare (2007)
Остання появаCall of Duty: Modern Warfare Remastered (2016)

«Все в камуфля́жі» (англ. All Ghillied Up) — один із рівнів відеогри Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), а також її оновленої версії Call of Duty: Modern Warfare Remastered (2016). Його події розгортаються в 1996 році в Прип'яті, Україна. Гравець керує лейтенантом Прайсом, який разом зі старшим капітаном Макмілланом має таємно пробратися через місто та його околиці з метою вбивства головного антагоніста гри. Впродовж місії героям зустрічаються вороги, яких можна нейтралізувати відкрито, непомітно чи взагалі уникнути бою з ними.

Автор «Все в камуфляжі» Мохаммад Алаві через складність свого творчого задуму був змушений спочатку робити рівень в таємниці від керівництва. Щоб створити першу хвилину ігрового процесу, геймдизайнеру знадобилося три місяці та понад 10 000 рядків коду. На момент виходу «Все в камуфляжі» був високо оцінений критиками, зокрема за свою атмосферу, темп і свободу вибору, а наразі вважається одним із найкращих рівнів в історії відеоігор.

Вміст рівня

[ред. | ред. код]

«Все в камуфляжі» це 13-й рівень одиночної кампанії відеогри Call of Duty 4: Modern Warfare[1][2]. Його дія відбувається в забрудненій радіацією пустці[3]. Ігровий персонаж і його компаньйон спочатку проходять через покинуті будинок і церкву, в процесі нейтралізуючі ворогів. Після цього вони потрапляють на відкрите поле, яким просувається ворожий взвод із БМП-2. За допомогою своїх маскувальних костюмів (англ. ghillie suits), герої в положенні лежачи ховаються від ворогів у густій траві. Далі вони стикаються з іншим великим конвоєм супротивників. Героям вдається непомітно проповзти під рядом ворожих машин і потрапити в місто. Зрештою вони дістаються покинутого готелю, де розпочинають підготовку до свого майбутнього замаху[4].

Протягом усієї місії гравець має низку варіантів дій, на які його компаньйон належним чином реагує. Наприклад, на початку рівня той попереджає про ворожий гелікоптер, що пролітає над ними, і наказує лягти на землю. Проте гравець може спробувати збити вертоліт за допомогою FIM-92 Stinger. Якщо йому вдасться, компаньйон його неохоче похвалить. Також впродовж місії гравець отримує зауваження від напарника, якщо якимось чином видає своє розташування або обирає неправильну ціль для пострілу[5].

Сюжет

[ред. | ред. код]
Готель «Полісся», куди головні герої мають потрапити в кінці рівня

«Все в камуфляжі» постає у вигляді спогаду, в якому гравець грає за капітана Джона Прайса (тоді ще в званні лейтенанта). Події відбуваються в 1996 році (за 15 років до сюжету основної гри) в Прип'яті[3][6]. Це місто поблизу Чорнобиля, що було покинуте після аварії на Чорнобильській АЕС. В ході своєї місії Прайс і старший капітан Макміллан повинні прокрастися через пустку, уникаючи російських ультранаціоналістів. Завершується рівень тим, що герої облаштовуються у покинутому готелі «Полісся» для підготовки до вбивства Імрана Захаєва, лідера ультранаціоналістів[4]. В наступній місії «Вбити одним пострілом» (англ. One Shot, One Kill) ця спроба замаху завершується невдачею, через що герої вимушені поспішно відступати і оборонятися біля оглядового колеса в парку розваг до прибуття гелікоптера, який їх зрештою евакуює[3].

Розробка

[ред. | ред. код]
Однією з характерних рис рівня стали камуфляжні костюми головних героїв

«Все в камуфляжі», як і Call of Duty 4: Modern Warfare загалом, створений студією Infinity Ward. Первісно ідея щодо рівня, дія якого відбуватиметься в Прип'яті, виникла в одного з головних дизайнерів гри Стіва Фукуди. Він вважав, що покинуте місто, оточене густою рослинністю, добре пасувало б місії, головними героями якої були б снайпери, вдягнені в маскувальні костюми. Дизайнер рівнів Престон Гленн почав працювати над мапою для майбутнього «Все в камуфляжі», однак, крім нього, рівень більше нікого не цікавив. Фукуді вдалося змінити ситуацію, розповівши про своє бачення можливого вступу місії. Так він привернув увагу одного з працівників студії, дизайнера Мохаммада Алаві[7].

Алаві доєднався до Infinity Ward 2004 року[8]. Він працював дизайнером рівнів для Call of Duty 2, а також встиг відзначитися під час роботи над першою місією Call of Duty 4 — «Дозвіл на ліквідацію екіпажу» (англ. Crew Expendable) — події якої розгортаються на вантажному судні. Зокрема Алаві запропонував завершити рівень швидкою евакуацією головних героїв з корабля, що йде на дно. Керівники студії спочатку скептично поставилися до такої занадто складної ідеї[9], але, побачивши прототип, який дизайнер власноруч створив за декілька місяців, схвалили її. Пізніше Алаві також стане відомий як автор «Ані слова російською» (англ. No Russian) — суперечливого рівня Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), в якому гравцю пропонуватиметься взяти участь у масовому вбивстві цивільних[10].

Надихнувшись іграми Metal Gear Solid, Мохаммад Алаві хотів зробити «Все в камуфляжі» рівнем у жанрі стелс. Така кардинальну зміна для серії відеоігор, що до того характеризувалася виключно як бойовик, викликала певні труднощі. По-перше, розробникам треба було якось змусити гравця «зняти палець зі спускового гачка», одразу задавши повільний і похмурий тон. Великою мірою це реалізували завдяки додаванню компаньйона, що грав роль беззаперечного лідера місії. На своєму прикладі він демонстрував, який вигляд мав сам гравець, а також показував, наскільки повільно та обережно треба пересуватися. Окрім того, напарник постійно давав головному герою чіткі накази, впливаючи в такий спосіб на перебіг рівня[7].

Друга проблема, викликана переходом у новий жанр, була технічною: усі вороги відеогри за умовчуванням були запрограмовані так, що одразу переходили в агресивний стан, щойно помічали гравця[7][10]. Аби не пояснювати свій складний задум спеціалісту зі штучного інтелекту, Алаві в таємниці від інших написав власний скрипт, який змінював стандартне поле зору ворогів відповідно до положення головного героя та зовнішніх факторів, таких як рослинність і тінь[7][8]. Дизайнер намагався врахувати всі можливі дії гравця, створивши певну анімацію персонажів для кожного з ігрових сценаріїв [10][11]. Щоби реалізувати першу хвилину ігрового процесу йому знадобилося декілька місяців і 10 000—20 000 рядків програмного коду[7][11].

Задумуючи сцену, де головні герої мають непомітно проповзти через конвой супротивників, Алаві прагнув створити максимально «небезпечний» момент, в якому б гравець був змушений однозначно уникнути перестрілки. Спочатку він хотів зробити сегмент більш динамічним — рух колони мав змінювався відповідно до положення головного героя — але згодом зрозумів, що такий підхід був занадто складним як для реалізації, так і для розуміння. Зрештою дизайнер змусив супротивників іти встановленими, але трохи кривими шляхами, водночас мінімізувавши їхнє поле зору[7]. На момент створення рівня Алаві практично не мав досвіду програмування, через що написаний ним код, за його ж словами, був «брудним» і «неакуратним». Втім робочий прототип «Все в камуфляжі» дуже сподобався керівництву студії, через що дизайнер отримав дозвіл на реалізацію повноцінного рівня, а його скрипт пізніше використали як основу для ШІ в Modern Warfare 2[10].

Думка критиків

[ред. | ред. код]

2007 року, на момент виходу Modern Warfare, низка професійних критиків відзначала, що «Все в камуфляжі» сильно вирізняється серед інших рівнів гри[12][13]. Оглядачі журналів Official Xbox Magazine і Computer and Video Games назвали його найкращим рівнем у грі, а також одним із найцікавіших рівнів всієї серії та одним із найкращих стелс-рівнів в історії ігор загалом[14]. Критик CVG особливо виділив «похмуру» атмосфері місії, порівнявши її з відеогрою S.T.A.L.K.E.R., що вийшла того ж року[15]. Рецензент вебсайту Eurogamer, охарактеризувавши «Все в камуфляжі» як «безлюдне та гнітюче зображення Чорнобиля», навів рівень як доказ технологічного прогресу серії[16], а критик порталу GameDaily використав його як приклад детально пропрацьованого розробниками штучного інтелекту[17]. Оглядач видання GameRevolution високо оцінив варіативність, яку рівень додає відеогрі, та порівняв його з місіями, характерними для серії ігор Metal Gear[18]. Окрім того, журналісти відзначали оригінальну снайперську механіку рівня, зокрема ті моменти, де гравець і його компаньйон мають одночасно стріляти по двом різним цілям[14][19].

Оглядачі деяких ігрових видань також високо оцінили момент місії, в якому гравець повинен непомітно проповзти повз ворожих солдатів і техніку. Раян Маккеффрі з OXM назвав його «найнапруженішим моментом всієї гри»[14], а Джефф Герстманн з порталу GameSpot описав його як «захопливий момент у кампанії, повній захопливих моментів»[20]. Дописувач інтернет-видання Destructoid охарактеризував напружений сегмент рівня як «досвід, який неодмінно повинні пережити всі, хто має навіть побіжний інтерес до військових операцій»[21].

Ретроспективний погляд

[ред. | ред. код]

Рецензент порталу Kotaku називає «Все в камуфляжі» одним із найкращих рівнів в історії відеоігор, мотивуючи це великою свободою вибору, яку він пропонує гравцеві. Критик зауважує, що для проходження рівня можна як слухатися свого командира, так і діяти на власний розсуд. У другому випадку гравець все одно буде підтриманий напарником, а не просто вбитий за нехтування наказами. Також як цікаву реалізацію здатності героя лежати оглядач високо оцінив «неймовірно напружений» момент, де треба пересуватися поповзом[5]. Видання PC Gamer вважає «Все в камуфляжі» одним із найсильніших рівнів Modern Warfare, який «демонструє справжній майстерклас зі створення лінійного сюжетного шутера». Редакція журналу також відмічає схожість місії з багатокористувацькою відеогрою 2012 року DayZ[22].

2015 року редактор видання IGN включив «Усе в камуфляжі» до переліку найкращих стелс-місій в іграх, окремо відзначивши «повільний темп» місії[23], тоді як Digital Trends і NME назвали його одним із найкращих рівнів серед шутерів від першої особи[24][25]. Видання Ars Technica порівнює атмосферу та напруженість рівня з тими, що присутні в серії ігор Fallout. Оглядач порталу також зазначає, що місія проводить паралелі між капітаном Прайсом і головним персонажем сюжетної кампанії Соупом Мактавішем[26]. На думку The Telegraph, «Все в камуфляжі» є одним із десяти найбільш знакових моментів серії та одним із найкращих рівнів жанру загалом[27]. Вебсайт Digital Spy так само називає «Все в камуфляжі» одним із найкращих рівнів у жанрі. Критик видання високо оцінив напруженість місії, охарактеризувавши її як «шедевр ігрового дизайну»[28].

Один із редакторів GamesRadar+ називає «Все в камуфляжі» «зразком напруги та темпу» та додає, що один цей рівень, завдяки драматичному плину та впізнаваній локації, «краще, ніж деякі окремі ігри»[29]. На думку іншого редактора вебсайту, «Все в камуфляжі» є найкращим рівнем Modern Warfare, оскільки він заохочує гравців уникати бою з супротивниками, таким чином нагадуючи, що «насильство породжує насильство»[30]. Річард Мосс, пишучи для Gamasutra, зазначає, що, на відміну від стелс-місій в інших шутерах, якщо гравця помічають у «Все в камуфляжі», гра не завершується повідомленням про невдачу, а дає шанс відбитися від навали ворогів. Оглядач також високо оцінив напругу та саспенс рівня, який сам собою доводить, що «вмілий стелс-дизайн — це більше про відчуття, ніж про механіку»[31].

Спадщина

[ред. | ред. код]

Рівень згадується у фільмі «Хардкор» (2016), режисер якого вважає «Все в камуфляжі» одним із найкращих рівнів усіх часів[32]. Гра Call of Duty: Modern Warfare (2019), що є перезапуском відповідної підсерії, містить додатковий косметичний набір «All Ghillied Up». Він включає маскувальний костюм і снайперську гвинтівку, зовнішній вигляд яких натхнений формою та зброєю героїв рівня[33][34]. Одиночна кампанія гри Call of Duty: Modern Warfare II (2022) містить місію під назвою «Recon by Fire», у якій гравець у складі команди снайперів повинен непомітно зачистити ворожий табір. Через певну схожість деякі оглядачі порівняли цей рівень з «Усе в камуфляжі»[35][36].

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Infinity Ward (5 листопада 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare. Т. PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows. Activision. Рівень: All Ghillied Up.
  2. Raven Software (4 листопада 2016). Call of Duty: Modern Warfare Remastered. Т. PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows. Activision. Рівень: All Ghillied Up.
  3. а б в Payne, Matthew (2016). Playing War: Military Video Games After 9/11 (англ.). Нью-Йорк: New York University Press. с. 84—85. ISBN 978-1479805228. Архів оригіналу за 29 грудня 2019.
  4. а б Wordsworth, Rich (17 липня 2015). 50,000 People Used to Live Here: A Photo Tour of Modern Warfare's Pripyat. Kotaku (англ.). Архів оригіналу за 1 січня 2020. Процитовано 18 травня 2024.
  5. а б Burford, GB (23 жовтня 2014). Why Modern Warfare's 'All Ghillied Up' Is One Of Gaming's Best Levels. Kotaku (англ.). Архів оригіналу за 22 лютого 2018. Процитовано 18 травня 2024.
  6. Tavinor, Grant (2009). The Art of Videogames (англ.). Велика Британія: John Wiley & Sons. с. 119—120. ISBN 978-1405187893. Архів оригіналу за 29 грудня 2019.
  7. а б в г д е Purslow, Matt (26 липня 2023). How All Ghillied Up Changed Call of Duty Forever - Art of the Level. IGN (англ.). Процитовано 31 жовтня 2024.
  8. а б Evans-Thirlwell, Edwin (13 липня 2016). From All Ghillied Up to No Russian, the making of Call of Duty's most famous levels. PC Gamer (англ.). Процитовано 18 травня 2024.
  9. No Russian: the modder who went on to make Call Of Duty’s most controversial set piece. Edge Online (англ.). 11 лютого 2013. Архів оригіналу за 12 лютого 2013. Процитовано 18 травня 2024.
  10. а б в г No Russian: the modder who went on to make Call Of Duty's most controversial set piece - Page 2 of 2. Edge Online (англ.). 11 лютого 2013. Архів оригіналу за 23 березня 2014. Процитовано 7 листопада 2024.
  11. а б Evans-Thirlwell, Edwin (13 липня 2016). From All Ghillied Up to No Russian, the making of Call of Duty's most famous levels: Page 2 - Page 2. PC Gamer (англ.). Процитовано 9 листопада 2024.
  12. Mastrapa, Gus (26 листопада 2007). Call Of Duty 4: Modern Warfare. The A.V. Club (англ.). Архів оригіналу за 28 листопада 2007. Процитовано 20 травня 2024.
  13. Goldstein, Hilary (6 листопада 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare Review. IGN (англ.). Процитовано 2 листопада 2024.
  14. а б в McCaffrey, Ryan (9 листопада 2007). Call of Duty 4. Official Xbox Magazine. Архів оригіналу за 23 грудня 2008. Процитовано 20 травня 2024.
  15. Hogarty, Steve (6 листопада 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare. Computer and Video Games (англ.). Архів оригіналу за 7 листопада 2007. Процитовано 20 травня 2024.
  16. Reed, Kristan (9 листопада 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare review. Eurogamer (англ.). Процитовано 20 травня 2024.
  17. Wong, Steven (7 листопада 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare Review (PC). GameDaily (англ.). Архів оригіналу за 10 листопада 2007. Процитовано 20 травня 2024.
  18. Hurh, JP (13 листопада 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare,Call of Duty 4: Modern Warfare Reflex Edition Review. GameRevolution (англ.). Процитовано 20 травня 2024.
  19. McNeill, Jake (13 грудня 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare. Digital Entertainment News (англ.). Архів оригіналу за 21 вересня 2011. Процитовано 20 травня 2024.
  20. Gerstmann, Jeff (5 листопада 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare Review. GameSpot (англ.). Процитовано 20 травня 2024.
  21. Cavalli, Earnest (15 листопада 2007). Destructoid Review: Call of Duty 4. Destructoid (англ.). Процитовано 20 травня 2024.
  22. Roberts, Sam (12 березня 2014). Reinstall: Call of Duty 4: Modern Warfare. PC Gamer (англ.). Процитовано 21 травня 2024.
  23. Dyer, Mitch (17 листопада 2015). 9 Best Stealth Missions in Games. IGN (англ.). Процитовано 21 травня 2024.
  24. Gurwin, Gabe (27 липня 2017). 'Modern Warfare Remastered' Stand-Alone Available on All Platforms. Digital Trends (англ.). Процитовано 21 травня 2024.
  25. ‘Call of Duty’ games ranked - what’s the best Call of Duty of all time?. NME (англ.). 13 листопада 2023. Процитовано 21 травня 2024.
  26. White, Sam (2 листопада 2016). Modern Warfare Remastered: A flawless mix of spectacle, statement, and story. Ars Technica (англ.). Процитовано 21 травня 2024.
  27. Starkey, Adam (26 квітня 2017). Call of Duty's 10 most spectacular moments. The Telegraph (англ.). Архів оригіналу за 11 листопада 2017. Процитовано 21 травня 2024.
  28. Loveridge, Sam (29 лютого 2016). 5 reasons why they need to make COD4: Modern Warfare HD. Digital Spy (англ.). Процитовано 21 травня 2024.
  29. Hurley, Leon (4 листопада 2016). How Modern Warfare's brilliant levels, characters and story redefined shooters forever. GamesRadar+ (англ.). Процитовано 22 травня 2024.
  30. Tyrer, Ben (9 квітня 2020). Why The Gulag remains Call of Duty: Modern Warfare 2's best mission. GamesRadar+ (англ.). Процитовано 21 травня 2024.
  31. Moss, Richard (12 вересня 2018). 7 great stealth encounters in games that are worth studying. Gamasutra (англ.). Архів оригіналу за 7 листопада 2020. Процитовано 21 травня 2024.
  32. Peckham, James (5 квітня 2016). Hardcore Henry: how the first ever first-person action movie was made. TechRadar (англ.). Процитовано 20 травня 2024.
  33. Khan, Zarmena (1 червня 2019). Call of Duty: Modern Warfare's Operator Packs Pay Homage to Iconic Call of Duty 4 Missions. PlayStation LifeStyle (англ.). Процитовано 20 травня 2024.
  34. Saed, Sherif (31 травня 2019). Call of Duty: Modern Warfare's Operator Packs are basically Rainbow Six Siege's Elite Sets. VG247 (англ.). Процитовано 20 травня 2024.
  35. Morgan, Thomas (4 листопада 2022). The Modern Warfare 2 campaign offers much more than a photorealistic Amsterdam. Eurogamer (англ.). Процитовано 20 травня 2024.
  36. Doster, S.E. (21 жовтня 2022). Call Of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Review - Just Like Old Times. GameSpot (англ.). Процитовано 20 травня 2024.