Гринд (відеоігри)
Грінд або грайнд[1], гринд (англ. Grinding, grind, англ. вимова: [ˈɡɹaɪnd] — укр. шліфувати, шліфування) — в комп'ютерних іграх повторювані і пов'язані з невеликим ризиком дії гравців, спрямовані на отримання внутрішньої вигоди. Для прикладу, гравці можуть неодноразово відвідувати локації зі слабкими супротивниками, знищувати їх і, завдяки цьому, поступово удосконалювати («відшліфовувати») свого персонажа.[2][3] Гриндовою грою називають гру, в якій ця стратегія розвитку персонажа є найоптимальнішою.
Гринд з'являється в ігровому процесі не одразу, а з розвитком персонажа. Оскільки покращення характеристик із часом сповільнюється, гравцеві потрібно виконувати більше повторюваних дій задля здобуття досвіду. Гринд — поширене явище в масових онлайн іграх, де гравці знищують велику кількість слабких супротивників для того, щоб заробити очки досвіду і покращити характеристики свого персонажа. Причиною цього є обмежена кількість варіантів розвитку персонажа на пізніших етапах гри.
- Лут (відеоігри), лутати
- ↑ Косенко А. В., Татарин Т. В. Семантика та функції сучасних англійських неологізмів у відеоіграх // Наукові записки Національного університету «Острозька академія». — 2024. — Вип. 22 (90). — С. 45. — («Філологія»). «Grinding (грінд, грайнд) — використовується для опису монотонного процесу повторення певних дій для отримання ресурсів чи досвіду»
- ↑ Sorens, Neil (26 березня 2007). Rethinking the MMO. Gamasutra. Архів оригіналу за 16 квітня 2009. Процитовано 6 березня 2009.
- ↑ Thompson, Clive (28 липня 2008). Back to the Grind in WoW — and Loving Every Tedious Minute. Wired. Архів оригіналу за 10 січня 2009. Процитовано 6 березня 2009.
- Rogers, Scott. Level Up! The Guide to Great Video Game Design: [англ.]. — 2. — USA: Wiley, 2014. — 552 с. — ISBN 978-1118877166.
- Moore, Michael E. Basics of Game Design: [англ.]. — 2. — New York, USA: CRC Press, 2011. — 376 с. — ISBN 13: 978-1-4398-6776-1.