Масуда Дзюн'їті

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Джюн'їчі Масуда
яп. 増田 順一
Джюн'їчі Масуда 2011 року
Народився12 січня 1968(1968-01-12) (56 років)
Йокоґама, Японія
ПідданствоЯпонія Японія
Національністьяпонець
Діяльністьігровий композитор, директор розроблення ігор, геймдизайнер, ігровий продюсер і програміст
Alma materЯпонський коледж електроніки
Знання мовяпонська
ЗакладThe Pokémon Company і Game Freak
Роки активності1989 — тепер. час
ДітиКірі Масуда (2002)
IMDbID 2095966

Джюн'їчі Масуда (яп. 増田 順一 Masuda Jun'ichi?, нар. 12 січня 1968, Йокоґама, Японія) — ігровий композитор, директор розроблення ігор, геймдизайнер, ігровий продюсер і програміст, відомий за його роботу над франчайзом «Покемон». Він є членом ради директорів компанії Game Freak, в якій працює з 1989 року. До початку роботи над іграми серії Pokémon він допомагав при написанні музики до ігор Mendel Palace і Smart Ball. У розробленні першої гри цієї серії, Pokémon Red і Green, він брав участь як композитор і творець звукових ефектів, а також брав на себе частину роботи з програмування.

При розробленні нових проектів Масуда бере на себе й інші ролі. Він також займається розкручуванням і просуванням ігор, а також затверджує остаточний зовнішній вигляд нових покемонів. При розробці ігор він намагається зберегти їх доступними в освоєнні, але рівночасно збільшувати їх рівень складності. У роботі він дотримується класики індустрії, орієнтуючись на портативні гральні системи і 2D-графіку. При створенні музики Джюн'їеш Масуда черпає натхнення з творів сучасних композиторів, таких як Дмитро Шостакович, проте як приклад хорошої музики для відеоігор він використовує ігри серії Mario. Ідеї для ігор узяті переважно із життя і повсякденних спостережень.

Життєпис

[ред. | ред. код]

Джюн'їчі Масуда народився 12 січня 1968 року в Йокогамі — адміністративному центрі префектури Канаґава, що в Японії[1]. Будучи дитиною, він часто їздив з батьками відпочивати у регіон Кюсю, де досі живуть багато хто з його родичів. Там він багато часу проводив за ловлею риби та комах, що пізніше вплинуло на дизайн його ігор. Моделюючи Хоен, один з регіонів в іграх серії Pokémon, Масуда надихався саме дитячими спогадами про Кюшю, і намагався зробити ігровий регіон якомога більше схожим на справжній[2]. У старшій Школі Масуда почав грати на тромбоні[3]; він незабаром познайомився з класичною музикою, зацікавившись такими творами, як «Весна священна» і «Симфонія № 5» Шостаковича[4].

Масуда навчався в Японському коледжі електроніки — технікумі, розташованому в Шінджюку, де він вивчав комп'ютерну графіку та програмування на мові Сі, використовуючи комп'ютер DEC Professional[5][6]. У вересні 2002 року у Масуди народилася дочка, яку він назвав Кірі на честь одного з персонажів Pokémon Ruby і Sapphire[7].

Кар'єра

[ред. | ред. код]

Джюн'їчі Масуда працює в Game Freak з самого моменту заснування компанії 1989 року[8][9]. Масуда був залучений до розроблення кожного проекту, які вони коли-небудь робили, і був у числі розробників, які створювали оригінальну гру Pokémon Red і Green[10]. З тих пір він бере участь у розробці кожної гри серії Pokémon. Окрім того, зараз він перебуває в раді директорів компанії Game Freak[11].

Вперше Масуда був найнятий на роботу для того, щоб писати програми і комп'ютерні ігри. Його першою грою в Game Freak була Mendel Palace, гра-головоломка для консолі Nintendo Entertainment System[12]. після неї він працював над грою Smart Ball, а потім і над Yoshi, яка стала першою грою, випущеною у співпраці з Nintendo. Коли компанія випускала перші ігри серії Pokémon, Масуда працював переважно як композитор, хоча і робив дрібні роботи з програмування, однак пізніше він почав займатися розробленням і продюсуванням самих ігор. Роль Масуди як програміста обмежувалася тим, що він писав алгоритми відтворення в іграх музики і звукових ефектів. Він створив музику для Pokémon Diamond і Pearl і продюсував Pokémon Platinum та HeartGold і SoulSilver[13].

Масуда бере безпосередню участь у створенні багатьох покемонів. Він каже, що найскладніший аспект дизайну полягає в тому, щоб бути впевненим, що ім'я і атрибути нового покемона сподобаються великій аудиторії. Починаючи з Pokémon Ruby і Sapphire, Масуда є одним з основних співробітників, які схвалюють або відхиляють дизайн нових покемонів. Розробка більшості персонажів займає півроку, тоді як на головних героїв іде більше року[14]. Також Масуда курирував написання музичної композиції для рівня Pokémon Stadium в грі Super Smash Bros. Brawl[15].

Вплив і стиль

[ред. | ред. код]

При створенні ігор Масуда керується ідеєю про те, що навіть новачок повинен мати можливість вільно грати в неї[16]. Для цього він уводить нові ігрові функції одну за одною прямо у ході гри, представляючи їх гравцеві в простій формі, що дає останньому можливість їх легко засвоювати. Масуда вважає, що портативні гральні системи надають можливості для соціальної взаємодії, які відсутні у домашніх ігрових консолях. Він заявив, що продовження використання 2D-графіки є невід'ємною частиною успіху ігор серії Pokémon[17].

Стиль музики Масуда черпає з ряду джерел, зокрема, з класичної музики і робіт Ігоря Стравинського та Дмитра Шостаковича. Його улюблений музичний жанр — техно, і він бачить у музиці ігор серії Mario приклад дійсно хорошої музики з комп'ютерних ігор. Для більшості його ідей послужило натхненням просте спостереження за реальним життям і уява того, як об'єкти реального життя виглядатимуть намальованими на папері та у грі[18]. Як правило, він не використовує старих персонажів за джерела натхнення при створенні нових, а замість цього черпає натхнення для них зі сторонніх джерел.

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Masuda, Junichi (2010 рік). Profile. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 30 травня 2010.
  2. Masuda, Junichi (9 вересня 2004 року). No. 15. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. Архів оригіналу за 17 червня 2012. Процитовано 3 червня 2010.
  3. Interview with Shinji Miyazaki and the Game Freak sound team - #pocketmonsters, your source for news about Pokémon and Pocket Monsters. Pocketmonsters.net. Архів оригіналу за 9 серпня 2012. Процитовано 19 січня 2011.
  4. Masuda, Junichi (4 жовтня 2007 року). No. 109. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 3 червня 2010.
  5. Masuda, Junichi (12 червня 2007 року). No. 86. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 3 червня 2010.
  6. Masuda, Junichi (2 вересня 2004 року). No. 13. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 3 червня 2010.
  7. Masuda, Junichi (28 жовтня 2004 року). No. 24. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 3 червня 2010.
  8. Padilla, Raymond (17 березня 2009 року). Junichi Masuda & Takeshi Kawachimaru Talk 'Pokemon Platinum', Particle Physics, Bridges, And More!. G4. G4 Media. Архів оригіналу за 30 травня 2013. Процитовано 1 червня 2010.
  9. Junichi Masuda Biography. IGN. News Corporation. 2010 рік. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 1 червня 2010.
  10. Noble, McKinley. Pokemon Platinum: Developer Interview!. GamePro. IDG. с. 1—2. Архів оригіналу за 22 липня 2010. Процитовано 1 червня 2010.
  11. Haywald, Justin (2009 рік). Why Gamers Still Play Pokémon. 1UP.com. Hearst Corporation. с. 1. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 3 червня 2010.
  12. Nutt, Christian (3 квітня 2009 року). The Art of Balance: Pokémon's Masuda on Complexity and Simplicity. Gamasutra. Think Services. с. 1—3. Архів оригіналу за 19 березня 2012. Процитовано 2 червня 2010.
  13. Pokémon HeartGold/SoulSilver Interview. Official Nintendo Magazine. Future plc. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 1 червня 2010.
  14. Grimm, Michael. How Pokemon are born. GamesRadar. Future plc. с. 1—3. Архів оригіналу за 9 серпня 2012. Процитовано 2 червня 2010.
  15. Thomas, Lucas (2007 рік). Super Smash Bros. Brawl FAQ. IGN. News Corporation. с. 16. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 3 червня 2010.
  16. Hoggins, Tom (12 травня 2009 року). Pokémania continues with Pokémon Platinum. The Daily Telegraph. London. Telegraph Media Group. Архів оригіналу за 14 листопада 2012. Процитовано 1 червня 2010.
  17. Nutt, Christian (3 квітня 2009 року). Pokemon's Masuda: 2D Brings 'Flavor' To Series' Visuals. Gamasutra. Think Services. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 2 червня 2010.
  18. Harris, Craig (23 лютого 2009 року). Pokemon Creators on Platinum. IGN. News Corporation. с. 2. Архів оригіналу за 25 серпня 2012. Процитовано 2 червня 2010.

Посилання

[ред. | ред. код]