Перейти до вмісту

Pokémon Diamond і Pearl

Очікує на перевірку
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
  • Pokémon Diamond
  • Pokémon Pearl
РозробникGame Freak
Видавець
Дистриб'юторNintendo
Жанр(и)Рольова гра
ПлатформаNintendo DS
Дата випуску

JP 28 вересня 2006
NA 22 квітня 2007
EU 27 липня 2007
AUS 21 червня 2007

Південна Корея: 14 лютого 2008
Режим грибагатокористувацька гра і однокористувацька гра
Моваяпонська
Творці
Продюсер
  • Хіроюкі Джиннай
  • Хітоші Ямагамі
  • Гакудзі Номото
  • Хіроакі Цуру
Режисер(и)Дзюн'їті Масуда
Сценарист(и)
  • Дзюн'їті Масуда
  • Тосінобу Мацумія
  • Хітомі Сато
  • Шигеру Оморі
Ігродизайнер(и)Шигекі Морімото
Шигеру Оморі
Програміст(и)Тецуя Ватанабе
Художник(и)Кен Сугіморі
Композитор(и)
  • Го Ічінозе
  • Дзюн'їті Масуда
  • Хітомі Сато
Pokémon
Офіційний сайт
CMNS: Pokémon Diamond і Pearl у Вікісховищі

Pokémon Diamond[a] і Pokémon Pearl[b] — це дві рольові гри 2006 року розроблені Game Freak і опубліковані The Pokémon Company і Nintendo для Nintendo DS. Це перші частини четвертого покоління серії ігор Pokémon. Вони були вперше випущені в Японії 28 вересня 2006 року, а в Північній Америці, Австралії та Європі в 2007 році. Pokémon Platinum, третя версія, був випущений через два роки в кожному регіоні. Ремейки назв Pokémon Brilliant Diamond і Shining Pearl були випущені на Nintendo Switch 19 листопада 2021 року. Приквел, Pokémon Legends: Arceus, було випущено на Switch 28 січня 2022 року.

Як і в попередніх іграх Pokémon, Diamond і Pearl розповідають про пригоди молодого тренера Покемонів, який тренується та бореться з Покемонами, а також зриває схеми злочинної організації під назвою Team Galactic. Ігри додали багато нових функцій, таких як гра в Інтернеті через з'єднання Nintendo Wi-Fi, зміни в бойовій механіці та змагання покемонів, а також додано 107 нових покемонів. Ігри не залежать одна від одної, але мають переважно однаковий сюжет, і хоча в обидві можна грати окремо, необхідно торгувати між ними, щоб завершити Pokédex гри.

Про розробку Diamond і Pearl було оголошено на прес-конференції Nintendo в четвертому календарному кварталі 2004 року. Ігри були розроблені з урахуванням особливостей Nintendo DS. Очікувалося, що вони будуть випущені в Японії в 2005 році, але в кінцевому підсумку було випущено в 2006 році, в 10-й ювілейний рік франшизи. З метою просування ігор, Nintendo продала обмежене видання Nintendo DS Lite в Японії та провела вечірку з нагоди випуску в Північній Америці.

Ігри отримали загалом схвальні відгуки. Більшість критиків високо оцінили додавання функцій Wi-Fi і графіки, і вважали, що ігровий процес, хоча він і не отримав багато оновлень від попередніх ігор, все ще захоплює. Ігри мали більший комерційний успіх, ніж їхні попередники Game Boy Advance: з приблизно 18 мільйонами одиниць, проданих у всьому світі, Diamond і Pearl продали на понад 2 мільйони одиниць більше, ніж їхні попередники Pokémon Ruby і Sapphire, і майже на 6 мільйонів одиниць більше, ніж Pokémon FireRed і LeafGreen, а також перевищив продаж своїх наступників, Pokémon Black і White, більш ніж на 2 мільйони копій. Ігри є одними з найуспішніших ігор Pokémon усіх часів.[1]

Геймплей

[ред. | ред. код]

Pokémon Diamond і Pearl — це рольові відеоігри з елементами пригод. Основна механіка ігор в основному така ж, як і в попередніх.[2] Як і в усіх іграх Pokémon для кишенькових консолей, ігровий процес відбувається в перспективі від третьої особи і складається з трьох основних екранів: карта поля, на якій гравець переміщується головним героєм; бойовий екран; і меню, у якому гравець налаштовує свою групу, елементи або параметри гри. Гравці починають гру без покемонів або покеболів, але їм надається вибір із трьох покемонів як частини сюжетної лінії. Отримавши покеболи, гравець може захопити більше покемонів. Гравці можуть використовувати своїх покемонів, щоб завдавати шкоди іншим покемонам у битві. Щоразу, коли гравець стикається з диким покемоном або тренер кидає йому виклик на бій, екран перемикається на екран покрокової битви, де б'ються покемони.

Під час бою гравець може застосувати хід, використати предмет, змінити активного покемона або втекти. Під час битв із тренерами втеча неможлива. Усі покемони мають очки життя (HP); щоразу, коли HP покемона знижується до нуля, він непритомніє і не може битися, якщо його не оживлять у центрі покемонів або за допомогою предмета. Якщо покемон гравця перемагає покемона-супротивника, змушуючи його знепритомніти, він отримує очки досвіду. Після накопичення достатньої кількості очок досвіду рівень підвищиться ; більшість покемонів еволюціонують у новий вид покемонів щоразу, коли досягають певного рівня. Статистичні характеристики покемонів також збільшуються щоразу, коли вони підвищуються, і вони також вивчатимуть нові рухи на певних рівнях. Якщо покемон не може розвиватися, він швидше вивчатиме нові рухи.

Окрім битви, захоплення покемонів є найважливішим елементом ігрового процесу Pokémon. Хоча покемонів інших тренерів неможливо захопити, гравець може використовувати різні типи покемонів на диких покемонах під час бою. Успішне захоплення додає покемона до активної групи гравця або зберігає його, якщо у гравця вже є максимум шість покемонів у групі. Фактори успіху захоплення включають HP цільового покемона та силу використаного покебола; чим нижчий HP цілі та сильніший покебол, тим вищий відсоток успішного захоплення. Крім того, застосування певних ефектів статусу, таких як сон або параліч, додає множник до швидкості захоплення, що полегшує захоплення диких покемонів. Кожен вид також має власну швидкість захоплення.

Нові можливості

[ред. | ред. код]

Як і в інших поколіннях ігор Pokémon, Diamond і Pearl зберігають базовий ігровий процес своїх попередників, але додають додаткові нові функції. Цикл день-ніч повертається і збільшився з трьох періодів дня в Gold і Silver до п'яти часових періодів у Diamond та Peald: ранок, день, день, вечір і ніч.[3] Diamond і Peald також вносять кілька змін у бойову механіку. У попередніх поколіннях рухи Покемонів класифікувалися як «фізичні» або «спеціальні» залежно від їх типу ; наприклад, усі рухи типу Вогонь були спеціальними, а всі рухи типу Землі були фізичними. Однак у Diamond і Pearl ходи поділяються на три групи.[4] Атаки, які здійснюють фізичний контакт із супротивником, є «фізичними», атаки, які не здійснюють фізичного контакту, є «спеціальними», а рухи, які не завдають шкоди, класифікуються як «статусні».[5]

Деякі з нових функцій ігор використовують функції Nintendo DS. Pokétch, імітований розумний годинник, знаходиться на нижньому екрані DS і містить різні програми, зокрема годинник, калькулятор, карту, лічильник і блокнот для малювання.[6][7] Ці програми з'являються протягом всієї гри.[2] Під поверхнею Сінноха знаходиться Підземля, велика територія, яка використовується для бездротових багатокористувацьких ігор;[8][fn 1] у ньому гравці можуть створювати та прикрашати секретні бази, вперше представлені в Pokémon Ruby і Sapphire, а також брати участь у міні-іграх. Предмети, видобуті в Підземлі, можна потім перенести в сумку гравця в основній грі. Diamond і Pearl також використовують підтримку підключення Nintendo Wi-Fi (з тих пір як припинено), дозволяючи гравцям спілкуватися через голосовий чат, торгувати та битися онлайн. Основною системою торгівлі є Global Trade Station, яка дозволяє гравцям торгувати з людьми по всьому світу. Гравці можуть шукати будь-якого покемона, якого вони бачили в грі, і можуть запропонувати власного; якщо інший гравець пропонує запитаного покемона та шукає запропонованого покемона, обмін відбувається негайно.[9][10] Торгівля не повинна бути миттєвою; пропозицію можна залишити іншим гравцям для перегляду та виконання, навіть коли гравець перебуває в режимі офлайн.[11] Певні види покемонів, які продаються на міжнародному рівні, матимуть запис Pokédex мовою гри, з якої вони походять.[12] За словами арт-директора Pokémon Кена Сугіморі, Global Trade Station була новою функцією, якою він найбільше задоволений.[13]

Змагання покемонів — це події, під час яких покемони гравця змагаються у шоу, щоб виграти стрічки, а в Diamond і Pearl вони складаються з трьох етапів, на два більше, ніж змагання в іграх Game Boy Advance.[14] На етапі візуального змагання гравці використовують сенсорний екран Nintendo DS, щоб розміщувати аксесуари на своєму покемоні, щоб посилити певну рису, наприклад «Крутий» або «Симпатичний», і заробляти очки.[15] На етапі танцювального змагання гравець повинен натискати кнопки на сенсорному екрані в ритмі з музикою. Останній етап, Акторське змагання, схоже на змагання покемонів в іграх Game Boy Advance; Покемони використовують свої рухи, щоб звернути увагу на суддів і натовп. Подібно до Pokéblocks в іграх третього покоління, хлібобулочні вироби під назвою Poffins можна виготовляти з ягід і годувати покемонів, щоб посилити певну рису, а отже, ймовірність успіху у відповідному змаганні зростає.[16]

Підключення до інших пристроїв

[ред. | ред. код]

На додаток до сумісності між собою, Diamond і Pearl пропонують сумісність з іграми Pokémon третього покоління, Pokémon Ruby і Sapphire, Emerald, FireRed і LeafGreen, Pokémon Ranger і Pokémon Battle Revolution. Отримавши Національний Pokédex у Diamond і Pearl, гравець може «перенести» покемонів із ігор Game Boy Advance на Diamond і Pearl, вставивши картридж Game Boy Advance у слот картриджа Game Boy Advance на Nintendo DS, поки Diamond або Pearl є у гнізді DS. Після того, як шість покемонів завантажено з картриджа, вони відправляються в парк Пал, зону, де гравець може захопити переданих покемонів.[17] Завантаження покемонів обмежено шістьма кожні двадцять чотири години на картридж Game Boy Advance, і гравець повинен захопити завантажених покемонів перед виконанням наступної передачі. Покемонів, переданих у Diamond і Pearl таким чином, не можна відправити назад на картридж Game Boy Advance. Після виконання спеціальної місії в Pokémon Ranger гравець зможе надіслати яйце Манапхі або Ріолу від Ranger до Diamond або Pearl.[18] Нарешті, гравці можуть бездротовим способом завантажувати покемонів з Diamond і Pearl в ігри Wii Pokémon Battle Revolution і My Pokémon Ranch.[19]

Сюжет

[ред. | ред. код]

Налаштування

[ред. | ред. код]
Регіон Сінно розташований на японському острові Хоккайдо.

Події Diamond і Pearl відбуваються у вигаданому регіоні Сінно, острові, заснованому на японському острові Хоккайдо.[20] Сінно не пов'язаний напряму з жодним іншим регіоном Pokémon.[20] Для нього характерні великі, вкриті снігом гори; Гора Коронет, частина гірського масиву, ділить Сінно навпіл.[21] На відміну від попередніх регіонів, Сінно має «північне» відчуття, тому що це перший регіон із засніжених маршрутів.[20] Сінно також характеризується своїми водними шляхами з трьома головними озерами, Істинністю, Гостротою та Доблестю, які утворюють трикутник. Однак, на відміну від регіону Хоенн, який складається здебільшого з водних шляхів, лише 30 відсотків ландшафту Сінно складається з водних шляхів.[20] Під поверхнею Сінно знаходиться підземелля Сінно, яке являє собою великий лабіринт печер і тунелів.

Місця в Сінно включають місто Оребург (クロガネシティ місто Курогане), місто Етерна (місто ハクタイシティ місто Хакутай), місто Вейлстоун (місто トバリシティ місто Тобарі), місто Пасторія (ノモセシティNomose City), місто Хартстом (ヨスガシティ Yosuga City), місто Каналав (ミオシティ Mio) Сіті), місто Сноупойнт (キッサキシティ Кіссакі-Сіті) і місто Санішор (ナギサシティ Нагіса-Сіті).

Історія

[ред. | ред. код]

Ігри розповідають про пригоди нового тренера покемонів, який прагне стати чемпіоном Ліги покемонів, збираючи та тренуючи покемонів. Як і більшість ігор серії, Diamond і Pearl включають вісім тренажерних залів Pokémon під керівництвом Лідерів тренажерних залів, професійних тренерів, чия експертиза полягає в певному типі Pokémon. Лідери тренажерних залів служать босами та винагороджують досвідчених тренерів значками тренажерних залів, які є ключем до розвитку сюжету. Як і в усіх основних іграх, головний герой також має перешкодити схемам злочинного синдикату, у цьому випадку Team Galactic, який планує використати Покемонів, щоб створити новий всесвіт лише для себе, знищивши при цьому поточний.

Як і всі інші рольові ігри Pokémon, Diamond і Pearl починається в рідному місті головного героя. Після перегляду телевізійного репортажу про проведений ЗМІ пошук червоного Гярадоса, який був помічений у далекому озері,[22] головний герой та його найкращий друг, Баррі за замовчуванням, подорожують разом, щоб перевірити місцеве озеро на наявність покемона, схожого на нього. Вони помічають професора Роуена, дослідника еволюції покемонів, і його помічника, ігрового персонажа, якого не було обрано в грі: Лукас (хлопець) або Доун (дівчина). Після короткої дискусії професор і його асистент виходять з озера, залишивши портфель. Коли на них нападає дикий Старлі, головний герой і їхній суперник вирішують перевірити портфель. Потім їм дають на вибір одного з трьох покемонів, знайдених усередині — Трав'яного Туртвіга, Вогняного Чимчара або Водного Піплапа — і продовжують битву з атакуючим Покемоном. Після перемоги над Старлі Лукас або Доун забирає та повертає портфель професору. Помітивши, що між юним головним героєм і обраним ним покемоном виник зв'язок, Роуен пропонує їм це, просячи вирушити в подорож і заповнити свій Pokédex.

Головний герой стикається з антагоністичною групою, Team Galactic, на початку гри, коли він або вона повинні врятувати професора Роуена від деяких з їхніх головорізів; однак їхні мотиви залишаються незрозумілими до пізніше. Гравець знову стикається з Team Galactic, коли вони захоплюють вітряну електростанцію та створюють базу в місті Етерна, перш ніж, зрештою, захоплять три озера Сінно, намагаючись захопити покемонів Міраж Уксі, Азельфа та Меспріта. Невдовзі після того, як гравець отримує свій сьомий значок Gym Badge, Team Galactic захоплює покемонів Міраж і ув'язнює їх у науковій лабораторії будівлі штаб-квартири Team Galactic, де її учасники витягують кристали з покемонів, щоб створити Червоний ланцюг, об'єкт, який може контролювати легендарний покемон Палкіа в Pearl або Діалга в Diamond.

Звільнивши тріо, головний герой отримує доступ до Списової колони, стародавніх руїн на вершині гори Коронет, де лідер Team Galactic викликає Діалгу або Палкію. Здібності легендарного покемона починають долати Сінно, змушуючи щойно звільнених Уксі, Азельфа та Меспріта спробувати це зупинити. Потім гравець бореться з Палкією або Діалгою, і після перемоги або захоплення покемона, Сінно повертається до нормального стану. Після цього гравець продовжує свою подорож, зрештою потрапляючи до елітної четвірки Ліги покемонів регіону Сінно. Після перемоги над усіма чотирма учасниками вони б'ються з чемпіоном Ліги Сінно, жінкою на ім'я Синтія, яка раніше з'являлася в грі. Після того, як головний герой перемагає Синтію, вони стають новими чемпіонами Ліги Сінно, завершуючи основну історію. Після гри є новий острів для дослідження, який містить покемонів, яких не було в основній грі, а також має кілька нових магазинів і турнірний центр. Тут на них також чекатиме старий друг головного героя, який викликав їх на бої неодноразово, і викличе їх ще на один бій.

Розробка

[ред. | ред. код]

Pokémon Diamond і Pearl були розроблені Game Freak, а Дзюн'їті Масуда був директором гри. Музику до гри написали Хітомі Сато та Дзюн'їті Масуда під керівництвом Го Ічіносе, а кілька інших фанфар написав Моріказу Аокі.[23] За словами Цунеказу Ішіхари з The Pokémon Company, ігри були розроблені з урахуванням унікальних функцій DS, таких як можливості Wi-Fi і слот для картриджів Game Boy Advance.[24] Командні кнопки на екрані бою великі та кольорові; за словами Масуди, ця функція полегшить ігровий процес для гравців, які не вміють читати.[25] Крім того, інтерфейс сенсорного екрану був розроблений, щоб заохотити гравців використовувати для маніпулювання екраном пальці, а не стилус.[26] Хоча більшість графіки в Diamond і Pearl є 2D, деякі фонові елементи є 3D.[27] Рішення зберегти 2D-графіку в Diamond і Pearl викликало критику; у відповідь Цунекадзу Ішіхара сказав, що «ми хотіли зберегти початкову ідею гри Pokémon, у яку ви граєте на цій великій карті», і пояснив, що фізично ігри були тривимірними, але розроблені, щоб «зберегти оригінальне відчуття від гри». Відповідаючи на критику щодо використання кодів друзів в іграх, Ісіхара пояснив, що це був захід безпеки, вжитий для того, щоб гарантувати, що гравці не зможуть спілкуватися з незнайомцями через з'єднання Wi-Fi.[28] Nintendo опублікувала заяву, в якій докладно описує збої, виявлені в японських випусках Diamond і Pearl. Збої призвели до того, що гравці застрягли в ігровій стіні або втрачали збережені дані. Nintendo випустила виправлення певним роздрібним торговцям у Японії, щоб виправити ці збої.[29][30]

У середині 2020 року дослідники даних злили вихідний код Diamond і Pearl, показавши колекцію невикористаних спрайтів і скасованих дизайнів для нових покемонів. Вони вперше просочилися на ResetEra та були частиною серії пов'язаних із витоків Nintendo. незавершених збірок ігор у розробці.[31]

Реліз

[ред. | ред. код]

Про розробку Pokémon Diamond і Pearl було оголошено на прес-конференції Nintendo в четвертому календарному кварталі 2004 року разом із розкриттям Pokémon Dash і подробицями японського запуску Nintendo DS.[32] Масуда заявив, що це «стане новим типом гри, яка пропонує низку нових форм гри», і що він сповнений рішучості створити «найкращу версію Pokémon».[33][34] Хоча очікувалося, що Diamond і Pearl будуть випущені в Японії до 2005 року, Nintendo повідомила, що розробники все ще працюють над деякими аспектами ігрового процесу і що ігри не будуть випущені до 2006 року.[35] Компанія заявила, що Diamond і Pearl зможуть взаємодіяти з іграми Pokémon для Game Boy Advance, дозволяючи гравцям переносити своїх Покемонів в нові ігри. Nintendo також оголосила, що ігри повністю використовуватимуть можливості Wi-Fi DS, дозволяючи 16 гравцям одночасно спілкуватися без проводів.[36] Подальша інформація щодо ігор була оприлюднена лише в середині 2006 року, коли президент Nintendo Сатору Івата згадав, що підключення до Pokémon Battle Revolution також все ще розробляється;[37] також були згадані нові функції, такі як Pokétch і чутливість до часу.[38][39]

Ігри були випущені в Японії 28 вересня 2006 року. На честь випуску Nintendo продала обмежене видання DS Lite в японських магазинах Pokémon Center і через фан-клуб Pokémon поштою. На консолі були представлені талісмани ігор Діалга та Палкіа, пофарбовані відповідно в сріблястий та золотистий колір на чорному металевому покритті.[40] Саундтрек з двох дисків Nintendo DS Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection також був випущений в Японії 22 грудня 2006 року. Він досяг 253 місця в японському чарті Oricon і залишався на чарті протягом тижня.[41] 20 грудня 2006 року Nintendo of America оголосила, що вихід ігор у Північній Америці запланований на 22 квітня 2007 року, і що ті, хто попередньо замовить свої копії ігор, отримають спеціальні стилуси DS із зображенням деяких нових покемонів.[42] Незадовго до випуску ігор у Північній Америці компанія Pokémon представила обмежену демонстрацію ігор для стенду Nintendo на конференції розробників ігор.[43] Щоб відсвяткувати випуск ігор у Північній Америці, Nintendo провела вечірку з випуском ігор у Nintendo World Store на Rockefeller Plaza в Нью-Йорку.[44] Nintendo of Europe оголосила дату випуску 27 липня 2007 року для Європейського Союзу,[45] а Nintendo of Australia оголосила дату випуску 21 червня.[46] Урочистий захід відбувся в магазинах GAME у Hamleys, щоб відсвяткувати європейський випуск ігор. Подія, що відбулася 26 липня 2007 року, пропонувала можливість придбати ігри за день до їхньої офіційної дати випуску, і на ній виступив гурт McFly.[47][48] Щоб відзначити вихід ігор в Австралії, Nintendo запустила загальнонаціональний тур Nintendo DS Connection Tour 07; на кожній зупинці туру проходили такі події, як змагання з колекційних карткових ігор Pokémon та вікторини про Pokémon.[49]

Успіх ігор відродив популярність бренду Pokémon.[50] Джордж Гаррісон, тодішній віце-президент Nintendo of America з маркетингу, зазначив, що ігри приваблюють «гравців різного віку» — від молодших дітей до «дорослих чоловіків і жінок» і старших гравців, які «грали в оригінальні ігри Pokémon».[50] У результаті компанія Pokémon USA відкрила тимчасовий бутик на Таймс-сквер Toys "R" Us, де продавалися ексклюзивні ліцензовані товари Pokémon, включаючи фігурки, плюшеві іграшки, рюкзаки та одяг, створені Jakks Pacific.[51] Рональд Буар, президент Toys "R" Us, заявив, що магазин планує відкрити тимчасові бутики у всіх 585 місцевих магазинах.[52] Інші товари Pokémon включали ігровий набір BattleDome і розмовний Pokédex.[53] Крім того, у 2008 році компанія Pokémon USA співпрацювала з Burger King, щоб запустити рекламну кампанію, у рамках якої Burger King включив ексклюзивні колекційні картки та аксесуари Pokémon до дитячих страв. Акція тривала з 7 липня по 3 серпня в Сполучених Штатах і тривала до осені на міжнародному рівні.[54]

Pokémon Platinum

[ред. | ред. код]

 Pokémon Platinum[c] це третя версія після Pokémon Diamond і Pearl, розроблені Game Freak та опубліковані The Pokémon Company і Nintendo для Nintendo DS. Він був випущений 13 вересня 2008 року в Японії, 22 березня 2009 року в Північній Америці, 14 травня 2009 року в Австралії та 22 травня 2009 року в Європі.

Pokémon Platinum був зустрінутий загалом позитивно, отримавши загальні бали 84 і 83,14 % у рейтингах Metacritic і GameRankings відповідно. Його хвалили за доповнення та зміни, внесені до Diamond і Pearl такими виданнями, як IGN, Nintendo Power і GamePro, хоча його критикували за те, що він занадто схожий на них. IGN включив її як дев'яту найкращу гру для Nintendo DS, а також номінував її як одну з найкращих рольових ігор DS 2009 року. На той час це була гра, яка найшвидше продавалася в Японії, до 7 травня 2010 року було продано 7,06 мільйонів копій.

Критика

[ред. | ред. код]

Pokémon Diamond і Pearl отримали трохи вищі рейтинги, ніж FireRed і LeafGreen і Ruby і Sapphire . Офіційний журнал Nintendo у Великій Британії отримав найвищий бал 92, а Game Revolution — 67.[66] Офіційний журнал Nintendo пізніше поставив гру на 20 місце в списку найкращих ігор Nintendo.[67] Райан Девіс з GameSpot дав іграм 8,5/10, «чудово», і назвав ігри «найбільш повноцінними іграми про покемонів на сьогоднішній день». IGN і GameZone також дали іграм 8,5/10. Офіційний журнал Nintendo у Великій Британії дав іграм 92 %, а GameSpy — 4,5/5.[68] Ігри отримали трохи нижчі відгуки від ComputerAndVideoGames.com, ніж у Ruby і Sapphire, але отримали оцінку «A−» від 1UP.com, що є кращим від «B−» у Ruby і Sapphire.

Більшість рецензентів вважають, що хоча ігровий процес і сюжетна лінія не сильно змінилися з перших ігор, Diamond і Pearl все ще захоплювали. Райан Девіс з GameSpot сказав: «Мені трохи дивно, наскільки добре формула тримається в Diamond і Pearl, що є свідченням сильних основ серії, а також якості виконання». З'єднання Wi-Fi в іграх також заслужило позитивні відгуки. 1UP.com назвав додавання бездротового зв'язку «найбільшим покращенням» ігор. І GameSpot, і GameSpy назвали додавання онлайн-ігор одним із позитивних моментів ігор і назвали систему «надійною» та «ймовірно, найважливішою новою функцією». У ComputerAndVideoGames.com сказали про Глобальний торговий центр: «Раптом Покемон відчуває себе належним чином живим уперше після того, як наприкінці 90-х на ігрових майданчиках було повно монстрів — і ви миттєво пробачите Game Freak за їхню технічну впертість. Коли ви вперше ввімкнете свій DS і знайдете Мунхлакса 100 рівня, якого ви жадали, у вашому кошику».

Графіка загалом отримала позитивні відгуки. GameSpot високо оцінив поєднання 2D і 3D графіки, а у GameZone сказали, що графіка «краща, ніж я спочатку уявляв», і що «ігри Pokemon ніколи не виглядали так добре на портативному комп'ютері». У GameSpy вважають, що графіка, хоч і проста, але робить гру «приємним для дослідження».[69] У ComputerAndVideoGames.com, однак, сказали, що «так званий „3D“ не має особливого значення: це просто перемішування точок огляду, із відважним двигуном DS, який приємно довго дрімає між дивним гіпнотичним ефектом вітряної ферми чи туману».[70] Аудіо було сприйняте не дуже добре: У IGN відчули, що крики покемонів «все ще верещать з чуттям оригінального Game Boy» і що музика, хоч і «досконаліша», «не набагато перевищує якість Game Boy Advance».[71] У GameZone також вважають, що звуки не оновлювалися, кажучи: «Це аудіо — єдина область, яка не зробила жодного кроку вперед. Вона залишається на місці та не демонструє жодного прогресу в порівнянні з назвами GBA». Одним із негативних моментів у GameSpot назвали «перероблені» звуки ігор.

Продажі

[ред. | ред. код]

Уперше випущені в Японії в 2006 році, Pokémon Diamond і Pearl мають найуспішніший тиждень запуску ігор із серії Pokémon і найкращий тиждень запуску будь-якої гри для Nintendo DS лише в країні.[72] За сорок шість днів було продано три мільйони одиниць гри, ставши найшвидшими іграми DS, які це зробили; до кінця року кількість зросла до п'яти мільйонів одиниць лише за три місяці, що зробило Diamond і Pearl найбільш продаваними іграми Pokémon в Японії.[73][74] У Сполучених Штатах кількість попередніх замовлень на Diamond і Pearl перевищила 533 000,[75] що майже вдвічі перевищує кількість попередніх продажів FireRed і LeafGreen.[76] Протягом п'яти днів після випуску ігор було продано близько одного мільйона копій і були найшвидше продаваними іграми Pokémon до моменту випуску Pokémon Platinum.[77][78] Ці ігри були сьомими найбільш продаваними відеоіграми 2007 року з приблизно 4,27 мільйонами одиниць, проданих у Сполучених Штатах;[79] на початку 2009 року продажі перевищили 5,3 мільйона одиниць.[80] Станом на 30 вересня 2017 року разом Pokémon Diamond і Pearl було продано 17,67 мільйона копій по всьому світу,[81] що робить їхні загальні продажі приблизно на один мільйон вищими, ніж у Ruby і Sapphire, і приблизно на 6 мільйонів вищими, ніж у FireRed і LeafGreen.[82][83][84] Ігри також підвищили продажі апаратного забезпечення в Сполучених Штатах, стимулюючи продажі 471 000 одиниць DS і спричинивши зростання продажів відеоігор у квітні 2007 року на 20 % порівняно з квітнем 2006 року.[85] У Європі було продано близько 1,6 мільйона одиниць ігор лише за сім тижнів після випуску та очолили чарти в Іспанії, Німеччині та Великобританії.[86][87][88] Крім того, було здійснено понад 10 мільйонів торгів покемонами через Wi-Fi.[89]

Нагороди

[ред. | ред. код]

На виставці G4 G-phoria 2007 ігри отримали нагороду в номінації «Найкраща портативна гра» та були номіновані на «Найкращу рольову гру».[90] У 2008 році Pokémon Diamond і Pearl були номіновані на нагороду Британської академії кіно і телебачення за дитяче голосування.[91] У конкурсі IGN, Best of 2007 Awards, Diamond і Pearl були названі найкращими багатокористувацькими онлайн-іграми Nintendo DS і найкращими рольовими іграми Nintendo DS року.[92][93] На церемонії нагородження Famitsu, Game Awards у 2006 році, Diamond і Pearl отримали нагороду за кращий хіт і зрівнялися з Final Fantasy XII за нагороду «Гра року».[94]

Змагальні битви в Pokémon стали набагато популярнішими з Diamond і Pearl.[95] Фізичний особливий розподіл дозволив покемонам, таким як Генгар і Гярадос, використовувати свої вищі характеристики атаки та надав спеціальні/фізичні ходи покриття раніше повністю фізичним/спеціальним типам,[4] а онлайн-гра зробила можливим битися з покемонами по всьому світу.[95]

Спадщина

[ред. | ред. код]

Ремейки

[ред. | ред. код]

Pokémon Brilliant Diamond і Shining Pearl є вдосконаленими ремейками ігор, які були випущені для Nintendo Switch 19 листопада 2021 року.[96]

Приквел

[ред. | ред. код]

Pokémon Legends: Arceus — це рольова гра, яка є приквелом до Diamond і Pearl і розгортається в старішій версії регіону Сінно, в регіоні Хізуй. Він був випущений для Nintendo Switch 28 січня 2022 року.[97]

Пов'язані ігри

[ред. | ред. код]

Pokémon Battle Revolution[d] це перше втілення франшизи ігор Pokémon на Wii. Це також перша гра Wii, яка використовує підключення Nintendo Wi-Fi в Північній Америці та Японії, і перша гра Wii, яка бездротово взаємодіє з Nintendo DS.

My Pokémon Ranch[e] це гра для Wii, розроблена Ambrella та випущена через службу завантаження WiiWare. Вперше випущений 25 березня 2008 року в Японії, пізніше він став доступним у Північній Америці 9 червня 2008 року та в Європі 4 липня 2008 року,[98] за 1000 балів Wii, що еквівалентно 10,00 доларів США.[99] Подібно до Pokémon Box на GameCube: Ruby і Sapphire, Pokémon Ranch дозволяє гравцям зберігати та складати покемонів із Diamond і Pearl. Покемони, перенесені з цих ігор на My Pokémon Ranch, відображаються в 3D і можуть взаємодіяти з Mii гравця.

Виноски

[ред. | ред. код]
  1. Через бездротовий зв'язок DS, а не підключення Nintendo Wi-Fi.

Нотатки

[ред. | ред. код]
  1. Японська: ポケットモンスター ダイヤモンド Хепберна: Poketto Monsutā Daiyamondo?, "Pocket Monsters: Diamond"
  2. Японська: ポケットモンスター パール Хепберна: Poketto Monsutā Pāru?, "Pocket Monsters: Pearl"
  3. Японська: ポケットモンスタープラチナ Хепберна: Poketto Monsutā Purachina?, "Pocket Monsters: Platinum"
  4. Японська: ポケモンバトルレボリューション Хепберна: Pokémon Batoru Reboryūshon?
  5. Японська: みんなのポケモン牧場 Хепберна: Minna no Pokemon Bokujō?, Everyone's Pokémon Ranch

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. What are the best selling Pokemon games of all time?. Dexerto.com. Архів оригіналу за 3 січня 2020. Процитовано 3 січня 2020.
  2. а б Harris, Craig (12 березня 2010). Pokemon HeartGold Review – Nintendo DS Review at IGN. IGN. Архів оригіналу за 22 серпня 2012. Процитовано 22 березня 2010.
  3. Loe, p. 20
  4. а б Thomas, Lucas (11 квітня 2007). The Countdown to Diamond and Pearl, Part 5. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 14 червня 2012. Процитовано 11 квітня 2007.
  5. Loe, p. 15
  6. Loe, pp. 30–31
  7. Introducing Pokétch!. pokemon.com. Архів оригіналу за 20 жовтня 2012. Процитовано 27 березня 2007.
  8. Thomas, Lucas (29 березня 2007). The Countdown to Diamond and Pearl, Part 3. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 14 червня 2012. Процитовано 5 квітня 2007.
  9. Loe, p.41
  10. Pokémon Diamond and Pearl Official Site (яп.). Yahoo! Kids Japan. 11 серпня 2006. Архів оригіналу за 21 серпня 2006. [Архівовано 2006-08-21 у Wayback Machine.]
  11. IGN: Pokémon Pearl Preview. IGN. News Corporation. 29 вересня 2006. Архів оригіналу за 4 березня 2012. Процитовано 15 січня 2009.
  12. Connected with the World!'Pokémon Diamond and Pearl' Released in North America! (яп.). The Pokémon Company. 13 квітня 2007. Архів оригіналу за 5 травня 2007. Процитовано 22 квітня 2007.
  13. Shepperd, Chris (May 2017). Pearls of Wisdom. Nintendo Power. № 215. Nintendo.
  14. Thomas, Lucas (18 квітня 2007). The Countdown to Diamond and Pearl, Part 6. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 25 квітня 2012. Процитовано 19 квітня 2007.
  15. Loe, p. 34–35
  16. DS Wireless Communication. pokemon.com. Архів оригіналу за 20 жовтня 2012. Процитовано 27 березня 2007.
  17. Thomas, Lucas (4 квітня 2007). The Countdown to Diamond and Pearl, Part 4. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 4 березня 2012. Процитовано 5 квітня 2007.
  18. Manaphy. Pokémon USA. Архів оригіналу за 15 липня 2006. Процитовано 14 січня 2007. [Архівовано 2006-07-15 у Wayback Machine.]
  19. New Pokémon Announced. IGN. News Corporation. 7 червня 2006. Архів оригіналу за 29 липня 2012. Процитовано 15 січня 2009. [Архівовано 2012-07-29 у Wayback Machine.]
  20. а б в г Thomas, Lucas M. (22 березня 2007). The Countdown to Diamond and Pearl, Part 2. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 28 лютого 2021. Процитовано 20 грудня 2008.
  21. Помилка шаблону: не вказані параметри title і developer
  22. Thomas, Lucas M. (14 березня 2007). Countdown to Diamond and Pearl. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 21 травня 2014. Процитовано 20 грудня 2008.
  23. Pocket Monsters Diamond and Pearl Instruction Booklet (яп.). Nintendo. 2006. с. 58—59.
  24. Boyes, Emma (5 червня 2007). Q&A: Head Pokétrainer Tsunekazu Ishihara. GameSpot. CBS Interactive. Процитовано 27 січня 2009.
  25. Hidden Power of Masuda No. 72. Game Freak. 24 січня 2007. Архів оригіналу за 14 квітня 2013. Процитовано 13 січня 2009.
  26. Hidden Power of Masuda No. 71. Game Freak. 23 січня 2007. Архів оригіналу за 14 квітня 2013. Процитовано 13 січня 2009.
  27. Alfonso, Andrew (29 вересня 2006). Pokemon Diamond Playtest. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 4 березня 2012. Процитовано 22 грудня 2008.
  28. Hartley, Adam (14 червня 2007). Tsunekazu Ishihara: The Pokémon Interview. Spong. Архів оригіналу за 16 квітня 2009. Процитовано 26 січня 2009.
  29. Pokémon Diamond and Pearl News (яп.). Nintendo Japan. 24 жовтня 2006. Архів оригіналу за 8 січня 2007. Процитовано 25 жовтня 2006.
  30. IGN: Nintendo on Pokémon Bugs. IGN. News Corporation. 24 жовтня 2006. Архів оригіналу за 6 червня 2011. Процитовано 25 жовтня 2006.
  31. Maher, Cian (26 липня 2020). Beta sprites from Diamond and Pearl show scrapped Legendary Pokemon. VG247. Архів оригіналу за 27 лютого 2021. Процитовано 1 березня 2021.
  32. Gantayat, Anoop (7 жовтня 2004). NDS Gets Pokémon Sequels. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 4 березня 2012. Процитовано 11 травня 2007.
  33. Gantayat, Anoop (29 грудня 2004). Pokémon In 2005. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 4 березня 2012. Процитовано 11 травня 2007.
  34. Hidden Power of Masuda No. 59. Game Freak. 11 серпня 2006. Архів оригіналу за 14 квітня 2013. Процитовано 13 січня 2009.
  35. Gantayat, Anoop (11 липня 2005). Pokemon Update. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 19 червня 2012. Процитовано 22 грудня 2008.
  36. Gantayat, Anoop (11 липня 2005). Pokémon Update. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 25 квітня 2012. Процитовано 11 травня 2007.
  37. Sullivan, Meghan (7 червня 2006). Pokémon Diamond & Pearl Details. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 4 березня 2012. Процитовано 11 травня 2007.
  38. Gantayat, Anoop (7 червня 2006). Connectivity Returns. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 4 березня 2012. Процитовано 11 травня 2007.
  39. Gantayat, Anoop (15 червня 2006). Pokémon Update. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 19 червня 2012. Процитовано 11 травня 2007.
  40. Pokémon Diamond and Pearl Campaign: Original DS Lite Released!. Dengeki Online (яп.). ASCII Media Works. 1 вересня 2006. Архів оригіналу за 3 жовтня 2011. Процитовано 27 січня 2009.
  41. Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection (яп.). Oricon. Архів оригіналу за 10 червня 2009. Процитовано 23 грудня 2008.
  42. Harris, Craig (20 грудня 2006). Pokemon in April. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 4 березня 2012. Процитовано 22 грудня 2008.
  43. Harris, Craig (8 березня 2007). GDC 2007: Hands on with Pokemon DS. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 4 березня 2012. Процитовано 22 грудня 2008.
  44. Seff, Micah (10 квітня 2007). Nintendo Holds Pokemon Launch Party. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 4 березня 2012. Процитовано 20 грудня 2008.
  45. Burman, Rob (22 травня 2007). Pok¿mon Diamond & Pearl Dated for EU. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 4 березня 2012. Процитовано 22 грудня 2008.
  46. Shea, Cam (23 квітня 2007). Pok¿mon Diamond and Pearl Down Under. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 4 березня 2012. Процитовано 22 грудня 2008.
  47. McFly to star at 'Pokemon' launch. Digital Spy. Hachette Filipacchi. 26 липня 2007. Архів оригіналу за 17 січня 2023. Процитовано 25 листопада 2009.
  48. Pokémon freaks attack London. ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing. 26 липня 2007. Архів оригіналу за 24 червня 2008. Процитовано 25 листопада 2009.
  49. Bantick, Mike (3 червня 2007). Come on Aussie tour with new Pokémon. iTWire. iTWire. Архів оригіналу за 9 червня 2012. Процитовано 26 січня 2009. [Архівовано 2012-06-09 у Wayback Machine.]
  50. а б Wii and Nintendo DS Sales Fuel Pokemon Momentum. PR Newswire. Access My Library. 6 вересня 2007. Архів оригіналу за 2 січня 2013. Процитовано 26 січня 2009.
  51. Pokemon builds TRU Times Square boutique. Playthings. Reed Business Information. 5 червня 2007. Архів оригіналу за 16 квітня 2009. Процитовано 26 січня 2009. [Архівовано 2009-04-16 у Wayback Machine.]
  52. Wade, Will (27 серпня 2007). Remember Squirtle and Jigglypuff? They're Back. The New York Times. Архів оригіналу за 2 квітня 2015. Процитовано 26 січня 2009.
  53. Pokemon pandemonium is back again. Edmonton Sun. Quebecor. 19 листопада 2007. Архів оригіналу за 16 квітня 2009. Процитовано 26 січня 2009.
  54. Pokemon USA and Burger King Corp. Partner for Global Promotion in 2008. Reuters. 10 червня 2008. Архів оригіналу за 15 квітня 2009. Процитовано 27 січня 2009.
  55. Pokemon Pearl Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 15 березня 2012. Процитовано 3 грудня 2008. [Архівовано 2012-03-15 у Wayback Machine.]
  56. Pokemon Diamond Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 19 квітня 2012. Процитовано 3 грудня 2008. [Архівовано 2012-04-19 у Wayback Machine.]
  57. Parish, Jeremy. Pokemon Diamond and Pearl Review. 1UP.com. Ziff Davis Media. Архів оригіналу за 8 листопада 2012. Процитовано 3 грудня 2008.
  58. Pokemon Diamond and Pearl Overview. ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing. Архів оригіналу за 5 вересня 2012. Процитовано 3 грудня 2008.
  59. Albiges, Luke (14 травня 2007). Pokémon Diamond/Pearl. Eurogamer. Eurogamer Network. Архів оригіналу за 26 липня 2012. Процитовано 2 грудня 2008.
  60. Funk, John (8 вересня 2010). Pokemon Black & White Grab Rare Perfect Score from Famitsu. The Escapist. Архів оригіналу за 23 липня 2019. Процитовано 8 вересня 2010.
  61. Davis, Ryan (23 квітня 2007). Pokémon Pearl Review. GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 7 серпня 2011. Процитовано 24 квітня 2007.
  62. Viloria, Gerald (22 квітня 2007). Pokemon Pearl Version Review. GameSpy. News Corporation. Архів оригіналу за 12 березня 2012. Процитовано 3 грудня 2008.
  63. Grabowski, Dakota. Pokemon Pearl Review. GameZone. Gamezone Online. Архів оригіналу за 28 вересня 2008. Процитовано 3 грудня 2008.
  64. Harris, Craig (20 квітня 2007). Pokémon Diamond Review. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 15 червня 2012. Процитовано 20 квітня 2007.
  65. Nintendo Power (216). Future US. June 2007: 107.
  66. Pokémon Diamond and Pearl (ds:2006). Metacritic. CBS Interactive. 22 квітня 2007. Архів оригіналу за 19 квітня 2012. Процитовано 22 квітня 2007. [Архівовано 2012-04-19 у Wayback Machine.]
  67. East, Tom (25 лютого 2009). 100 Best Nintendo Games: Part 5. Official Nintendo Magazine. Future plc. Архів оригіналу за 28 лютого 2009. Процитовано 9 вересня 2022.
  68. East, Tom (4 січня 2008). What do you mean, we've gotta catch 'em all? All 493? Sigh, okay. Official Nintendo Magazine. Архів оригіналу за 6 червня 2012. Процитовано 24 листопада 2008.
  69. Villoria, Gerald (23 квітня 2007). Pokémon Pearl (DS). GameSpy. News Corporation. с. 2. Архів оригіналу за 25 травня 2012. Процитовано 4 грудня 2008.
  70. Pokémon Diamond/Pearl. ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing. 26 липня 2007. Архів оригіналу за 5 вересня 2012. Процитовано 4 грудня 2008.
  71. Harris, Craig (20 квітня 2007). Pokemon Diamond Review. IGN. News Corporation. с. 2. Архів оригіналу за 15 червня 2012. Процитовано 4 грудня 2008.
  72. 'Pokémon Diamond and Pearl: Around 1.6 Million Units in the First Week. Famitsu (яп.). Enterbrain, Inc. and Tokuma Shoten. 3 жовтня 2006. Архів оригіналу за 9 листопада 2012. Процитовано 4 жовтня 2006.
  73. 'Pokémon Diamond and Pearl' Breaks the 500,000 Mark in Units Shipped!. Famitsu (яп.). Enterbrain, Inc. and Tokuma Shoten. 27 грудня 2006. Архів оригіналу за 24 березня 2012. Процитовано 1 січня 2007.
  74. Gantayat, Anoop (27 грудня 2006). Pokemon Hits 5 Million. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 4 березня 2012. Процитовано 22 грудня 2008.
  75. Burman, Rob (18 квітня 2007). Pokémon Pre-orders pass 500,000. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 4 березня 2012. Процитовано 18 квітня 2007.
  76. Nintendo "Pokémon" U.S. presales top half a million. Reuters. 18 квітня 2008. Архів оригіналу за 29 квітня 2007. Процитовано 18 квітня 2007. [Архівовано 2007-04-29 у Wayback Machine.]
  77. Surette, Tim (26 квітня 2007). DS Pokémons caught 1 million times. GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 28 квітня 2007. Процитовано 26 квітня 2007.
  78. Tanaka, John (17 вересня 2008). Pokemon Platinum Goes Platinum in Japan. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 7 листопада 2012. Процитовано 26 січня 2009.
  79. Glenday, Craig, ред. (2009). Guinness World Records 2009. Jim Pattison Group. с. 161. ISBN 978-1-904994-37-4.
  80. Pokemon Platinum Version Makes Its U.S. Debut. IGN. 16 березня 2009. Архів оригіналу за 4 листопада 2012. Процитовано 22 березня 2009.
  81. IR Information : Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Nintendo DS Software. nintendo.co.jp. Архів оригіналу за 12 листопада 2020. Процитовано 31 січня 2018.
  82. Financial Results Briefing for the Fiscal Year Ended March 2008: Supplementary Information (PDF). Nintendo. 25 квітня 2008. с. 6. Архів (PDF) оригіналу за 19 травня 2019. Процитовано 3 серпня 2008.
  83. Consolidated Financial Statements (PDF). Nintendo. 25 листопада 2004. Архів (PDF) оригіналу за 28 листопада 2007. Процитовано 25 січня 2007.
  84. Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2008 (PDF). Nintendo. 2 квітня 2008. с. 6. Архів (PDF) оригіналу за 19 травня 2019. Процитовано 25 квітня 2008.
  85. Video Game Sales Rise 20 Percent. Fox News. News Corporation. Reuters. 18 травня 2007. Архів оригіналу за 4 березня 2009. Процитовано 27 січня 2009.
  86. New Flash Of Colour For DS Lite. Sky News. British Sky Broadcasting. 17 вересня 2007. Архів оригіналу за 29 березня 2009. Процитовано 27 січня 2009.
  87. Current European Best Sellers. Edge. Future Publishing. 20 серпня 2007. Архів оригіналу за 3 червня 2012. Процитовано 27 січня 2009. [Архівовано 2012-06-02 у Wayback Machine.]
  88. The Charts: Nintendo Mops Up. Spong. Spong. 7 серпня 2007. Архів оригіналу за 26 грудня 2008. Процитовано 27 січня 2009.
  89. Global Circle of Pokemon! The Total Number of Pokemon Exchanged in the U.S. Breaks the 10 Million Mark. Famitsu (яп.). Enterbrain, Inc. and Tokuma Shoten. 13 червня 2007. Архів оригіналу за 15 червня 2007. Процитовано 14 червня 2007.
  90. G4 – G-Phoria 2007. G4TV.com. G4. Архів оригіналу за 29 вересня 2007. Процитовано 22 вересня 2008. [Архівовано 2007-09-29 у Wayback Machine.]
  91. Children's Awards Nominations. British Academy of Film and Television Arts. 28 жовтня 2008. Архів оригіналу за 1 серпня 2012. Процитовано 24 листопада 2008. [Архівовано 2008-12-06 у Wayback Machine.]
  92. IGN Best of 2007. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 25 грудня 2007. Процитовано 22 грудня 2008. [Архівовано 2012-04-27 у Wayback Machine.]
  93. IGN Best of 2007. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 24 грудня 2007. Процитовано 22 грудня 2008. [Архівовано 2012-04-27 у Wayback Machine.]
  94. Preliminaries! Famitsu Game Awards 2006 Held! Each Winning Title Announced!. Famitsu (яп.). Enterbrain, Inc. and Tokuma Shoten. 20 квітня 2007. Архів оригіналу за 22 жовтня 2012. Процитовано 26 січня 2009.
  95. а б Inside the Twisted World of Competitive Pokemon Battling. 8 жовтня 2013. Архів оригіналу за 11 листопада 2019. Процитовано 11 листопада 2019.
  96. Carpenter, Nicole (26 лютого 2021). At long last, Pokémon Diamond and Pearl remakes are coming. Polygon. Архів оригіналу за 26 лютого 2021. Процитовано 26 лютого 2021.
  97. Skrebels, Joe (26 лютого 2021). Open-World Pokemon Spin-Off, Pokemon Legends: Arceus Announced for 2022. IGN. Архів оригіналу за 2 березня 2021. Процитовано 26 лютого 2021.
  98. My Pokemon Ranch Release Information for Wii. GameFAQs. CBS Interactive. Архів оригіналу за 3 лютого 2012. Процитовано 11 червня 2009.
  99. Harris, Craig (12 червня 2008). My Pokemon Ranch Review. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 25 квітня 2012. Процитовано 16 січня 2009. [Архівовано 2012-04-25 у Wayback Machine.]