Затемнення за Гуро
Затемнення за Гуро (англ. Gouraud shading), це інтерполяційний метод комп'ютерної графіки, який використовується для побудови неперервного градуйованого освітлення поверхонь, описаних у вигляді багатогранників або полігональної сітки з пласкими гранями.
Метод Анрі Гуро[en] був опублікований в 1971 році.
Якщо кожна пласка грань має один постійний колір, визначений з урахуванням відображення, то різні кольори сусідніх граней дуже помітні та поверхня виглядає саме як багатогранник. Здавалося б, цей дефект можна замаскувати за рахунок збільшення числа граней при апроксимації поверхні. Але зір людини має здатність підкреслювати перепади яскравості на кордонах суміжних граней — такий ефект називається ефектом смуг Маху. Тому для створення ілюзії гладкості потрібно набагато збільшити число граней, що призводить до істотного уповільнення візуалізації — чим більше граней, тим менше швидкість малювання об'єктів.
Затемнення Гуро вважається кращим за пласке затінення і вимагає значно менше обробки, ніж затемнення за Фонгом, але, як правило, призводить до гранчастого вигляду.
- Затемнення за Фонгом
- Сприйняття глибини — зорова здатність сприймати дійсність в трьох вимірах, сприймати відстань до об'єкта.
- Моделі затінення. Плоска модель. Затінення за Гуро і Фонгом [Архівовано 7 грудня 2014 у Wayback Machine.]
- Програма, що реалізує зафарбовування за Гуро платонових тіл. Код на С++ [Архівовано 5 червня 2014 у Wayback Machine.]
Це незавершена стаття про комп'ютерну графіку. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |