Перейти до вмісту

Кен Сільверман

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Кен Сільверман
англ. Ken Silverman
Кен Сільверман у 2002 році
Народився1 листопада 1975(1975-11-01) (49 років)
Нью-Йорк, Йорктаун
ГромадянствоСША США
Діяльністьінформатик, інженер
Сайтadvsys.net/ken/

Кен Сі́льверман (англ. Ken Silverman) — американський програміст, розробник комп'ютерних ігор, відомий як основний розробник ігрового рушія Build engine, що використовувався в таких іграх, як Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood та більш ніж в десятці інших ігор, що вийшли в середині та наприкінці 90-х років. Свого часу багатьма ігровими журналістами та розробниками комп'ютерних Кен Сільверман розцінювався як основний суперник Джона Кармака (Кармак в той час працював над конкурентними ігровими рушіями Doom engine та Quake engine).[1][2]

Проекти

[ред. | ред. код]

Ken's Labyrinth

[ред. | ред. код]
Докладніше: Ken's Labyrinth

Ken's Labyrinth — відеогра в жанрі шутера від першої особи, програмна частина якою повністю була виконана Кеном Сільверманом. Ця гра була випущена 1993 року як умовно-безплатне програмне забезпечення, видавцем була компанія Epic Megagames. Через деякий час Сільверман виклав вихідні коди гри на своєму сайті.[3]

Build engine

[ред. | ред. код]
Докладніше: Build Engine

Build engine — рушій гри, розроблений Кеном Сільверманом спеціально для компанії 3D Realms. Сільверман почав розробку рушія, коли навчався на першому семестрі Браунівського університету. Цей рушій використовувався у всіх іграх 3D Realms другої половини 90-х років і в багатьох інших іграх, серед яких були такі визначні ігри, як Duke Nukem 3D та Blood. 1 квітня 2003 року вихідні коди Duke Nukem 3D та Build engine були відкриті.[4]

Докладніше: Voxelstein 3D

2000 року Сільверман у співпраці з Томом Добровольський (англ. Tom Dobrowolski) почав роботу над Voxlap — графічним рушієм, що використовує воксели. Пізніше була опублікована технологічна демонстрація. У 2003 році розробка була зупинена, а 2005 року був відкритий вихідний код рушія[5] з ліцензією, що дозволяє створення комерційних проектів на його основі.[6] 2008 року команда «Voxelstein Team» випустила першу фінальну версію гри Voxelstein 3D, яка цілком побудована на Voxlap.

Докладніше: PNGOUT

PNGOUT — оптимізатор PNG-зображень, розроблений Сільверманом. 2006 року платна оболонка під назвою PNGOUTWin була випущена компанією Ardfry Imaging, невеликою компанією, заснованою у 2005 році, співзасновником якої був сам Сільверман.[7]

KZIP — файловий архіватор формату Zip.[8]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Архівована копія. Архів оригіналу за 16 червня 2012. Процитовано 16 червня 2012.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
  2. Архівована копія. Архів оригіналу за 15 червня 2012. Процитовано 16 червня 2012.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
  3. The official Ken's Labyrinth page. Архів оригіналу за 5 грудня 2006. Процитовано 16 червня 2012.
  4. Ken Silverman's Build Engine Page. Архів оригіналу за 19 березня 2012. Процитовано 16 червня 2012.
  5. Voxlap Engine source code [Архівовано 24 листопада 2006 у Wayback Machine.] — Ken Silverman's website
  6. Voxlap engine notes. Архів оригіналу за 14 жовтня 2006. Процитовано 16 червня 2012.
  7. PNGOUTWin homepage. Архів оригіналу за 29 травня 2006. Процитовано 16 червня 2012.
  8. KZIP 1.0. Архів оригіналу за 28 лютого 2012. Процитовано 16 червня 2012.

Посилання

[ред. | ред. код]