Кен Сільверман
Кен Сільверман | |
---|---|
англ. Ken Silverman | |
Народився | 1 листопада 1975 (49 років) Нью-Йорк, Йорктаун |
Громадянство | США |
Діяльність | інформатик, інженер |
Сайт | advsys.net/ken/ |
Кен Сі́льверман (англ. Ken Silverman) — американський програміст, розробник комп'ютерних ігор, відомий як основний розробник ігрового рушія Build engine, що використовувався в таких іграх, як Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood та більш ніж в десятці інших ігор, що вийшли в середині та наприкінці 90-х років. Свого часу багатьма ігровими журналістами та розробниками комп'ютерних Кен Сільверман розцінювався як основний суперник Джона Кармака (Кармак в той час працював над конкурентними ігровими рушіями Doom engine та Quake engine).[1][2]
Ken's Labyrinth — відеогра в жанрі шутера від першої особи, програмна частина якою повністю була виконана Кеном Сільверманом. Ця гра була випущена 1993 року як умовно-безплатне програмне забезпечення, видавцем була компанія Epic Megagames. Через деякий час Сільверман виклав вихідні коди гри на своєму сайті.[3]
Build engine — рушій гри, розроблений Кеном Сільверманом спеціально для компанії 3D Realms. Сільверман почав розробку рушія, коли навчався на першому семестрі Браунівського університету. Цей рушій використовувався у всіх іграх 3D Realms другої половини 90-х років і в багатьох інших іграх, серед яких були такі визначні ігри, як Duke Nukem 3D та Blood. 1 квітня 2003 року вихідні коди Duke Nukem 3D та Build engine були відкриті.[4]
2000 року Сільверман у співпраці з Томом Добровольський (англ. Tom Dobrowolski) почав роботу над Voxlap — графічним рушієм, що використовує воксели. Пізніше була опублікована технологічна демонстрація. У 2003 році розробка була зупинена, а 2005 року був відкритий вихідний код рушія[5] з ліцензією, що дозволяє створення комерційних проектів на його основі.[6] 2008 року команда «Voxelstein Team» випустила першу фінальну версію гри Voxelstein 3D, яка цілком побудована на Voxlap.
PNGOUT — оптимізатор PNG-зображень, розроблений Сільверманом. 2006 року платна оболонка під назвою PNGOUTWin була випущена компанією Ardfry Imaging, невеликою компанією, заснованою у 2005 році, співзасновником якої був сам Сільверман.[7]
KZIP — файловий архіватор формату Zip.[8]
- ↑ Архівована копія. Архів оригіналу за 16 червня 2012. Процитовано 16 червня 2012.
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання) - ↑ Архівована копія. Архів оригіналу за 15 червня 2012. Процитовано 16 червня 2012.
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання) - ↑ The official Ken's Labyrinth page. Архів оригіналу за 5 грудня 2006. Процитовано 16 червня 2012.
- ↑ Ken Silverman's Build Engine Page. Архів оригіналу за 19 березня 2012. Процитовано 16 червня 2012.
- ↑ Voxlap Engine source code [Архівовано 24 листопада 2006 у Wayback Machine.] — Ken Silverman's website
- ↑ Voxlap engine notes. Архів оригіналу за 14 жовтня 2006. Процитовано 16 червня 2012.
- ↑ PNGOUTWin homepage. Архів оригіналу за 29 травня 2006. Процитовано 16 червня 2012.
- ↑ KZIP 1.0. Архів оригіналу за 28 лютого 2012. Процитовано 16 червня 2012.
- Ken Silverman's Official Home Page [Архівовано 4 грудня 2003 у Wayback Machine.]
- MobyGames' rap sheet on Silverman [Архівовано 28 липня 2021 у Wayback Machine.]
- 3D Realms «Legacy Interview» with Silverman
- Ardfry Imaging, LLC [Архівовано 28 лютого 2021 у Wayback Machine.] — Ken is CTO and co-founder of Ardfry
- PNGOUT Tutorial [Архівовано 6 жовтня 2011 у Wayback Machine.]
- -=Dread=-. Кен Сільвермен (Ken Silverman) — гуру рушіїв. www.nestor.minsk.by. Архів оригіналу за 22 червня 2008. Процитовано 9 квітня 2010.