Користувач:Nkweenlol/Чернетка

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Active Worlds - це віртуальний онлайн-світ, розроблений компанією ActiveWorlds Inc., що базується в Ньюберіпорі, штат Массачусетс, і запущений 28 червня 1995 року. ActiveWorld дозволяє користувачам володіти світами та всесвітами, а також розробляти власний 3D-вміст. У браузері є можливості веб-перегляду, голосовий чат і основний обмін миттєвими повідомленнями.


Історія

[ред. | ред. код]

Влітку 1994 року Рон Брітвіч створив WebWorld, перший 2.5D світ, де десятки тисяч могли спілкуватися, будувати та подорожувати. WebWorld працював на серверах Peregrine Systems Inc. як проект після закінчення роботи, поки Брітвіч не вийшов з компанії, щоб приєднатися до World of Adventure Worlds (KAW) восени цього року. У лютому 1995 р. KAW відірвався від своєї 3D-розділення, щоб сформувати компанію Worlds Inc. Нарешті Брітвіч приєднався до кількох інших розробників, а перейменований AlphaWorld продовжував розвиватися як проект skunkworks в Worlds Inc, внутрішньо конкуруючи з подібним проектом, відомим як Gamma і публічно як Worlds Chat. Хоча AlphaWorld розвивався сильний культ після в значній мірі на відкриту філософію Britvich на користь користувальницького контенту, Worlds, Inc виступає Гамма для компанії, що виробляє контрактні проекти для Disney та інші.

28 червня 1995 року AlphaWorld був перейменований в Active Worlds (з Active Worlds Explorer) і офіційно запущений як версія 1.0. Приблизно в цей час було створено Circle of Fire (CoF) для створення контенту для Всесвіту Активних Світів. Ця компанія відіграла ключову роль у майбутньому продукту. У січні 1997 року компанія Worlds Inc., не вдавшись до забезпечення необхідних контрактів і витративши венчурні інвестиції понад 15 мільйонів доларів, звільнила майже весь персонал компанії, утримуючи лише декількох співробітників, до яких входив автор Гамми, відомого зараз як WorldsPlayer. Активні світи, які ніколи не вважали велику частину активу компанією, стали об'єктом боротьби для близьких. Врешті-решт, вона опинилася в руках CoF, причому більшість команд розробників приєдналися до CoF до тих пір, поки (у липні 1997 року) внутрішні розбіжності не змусили більшість команд і співробітників, включаючи Britvich, залишити компанію.

21 січня 1999 року CoF здійснила зворотне злиття з компанією Vanguard Enterprises, Inc., яка змінила назву компанії на Activeworlds.com, Inc., а пізніше - на ActiveWorlds, Inc. У 2001 році компанія запустила новий продукт під назвою 3D Homepages. Кожен обліковий запис громадянина мав право на безкоштовну 30-денну пробну версію віртуального 3D-світу площею 10 000 квадратних метрів, використовуючи свій вибір макета з вибору попередньо розроблених стилів. Після випробування користувач мав можливість оновлення до більшого розміру та обмеження користувача. Ці 3D-домашні сторінки розміщувалися для користувача, на відміну від традиційних світів, де користувачеві потрібно було б привести свій світ в іншу компанію або користувача, або самі.

У 2002 році компанія, намагаючись фінансово вижити і отримати прибуток, збільшила ціну свого щорічного громадянства з 19,95 доларів США до 69,95 доларів США. У вересні 2002 року компанія була продана своїм засновникам Річарду Ноллу і JP McCormick і знову стала приватною компанією, перейменованою в "ActiveWorlds, Inc.". 16 червня 2008 року компанія Active Worlds, Inc. браузеру через два роки, версія 4.2. Вона включала візуалізацію веб-сторінок на об'єктах та настроювані аватари. 24 червня 2009 року компанія Active Worlds, Inc. випустила відкриту бета-версію версії 5.0 для громадськості. 7 червня 2012 року була випущена версія 6.0. Реєстраційний збір системи було знято у 2013 році.

У березні 2016 року гра зробила заголовки, коли Youtuber та Twitch стример Vinny потокової групи Vinesauce дослідили MMO і натрапили на користувача під назвою "Hitomi Fujiko", якого він вважав AI, запрограмованим в гру, Ясно продемонстрували ознаки життя, як потік продовжувався. Потік переглядався приблизно 6 тисячами людей і викликав падіння серверів реєстрації гри через перевантаження реєстрацій. Інцидент, описаний як creepypasta-подібний, привів до припущень, що персонаж був частиною ARG, і відновив інтерес до віртуального світу. Пізніше з'ясувалося, що Фудзіко був істинним глядачем потоків Вінні і колишній учасник активних світів, який вирішив повернутися до гри під час власного відтворення Вінні як засобу розваги; пізніше вона брала участь у сесії з питань і відповідей, що оберталася навколо події на піднаведеному Vinesauce під псевдонімом "Pocketomi".


Джерела

[ред. | ред. код]

Хансен, Кеннет. "Дизайн громадського простору в 3D віртуальних світах в Інтернеті". Віртуальний простір: просторовість у віртуальних населених 3d-світах. Lars Qvortrup, вид. Лондон: Springer-Verlag, 2002. Нолл, Рік. "Лист із ціновим планом". Отримано 4 вересня 2007 року. Сканнелл, Бет. Життя на кордоні: кіберпростір і межа в історичній перспективі. Інтернет-видання. Отримано 4 вересня 2007 року.