Пітука тема

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Те́ма Пітука — тема в шаховій композиції. Суть теми — в початковій позиції чорний король має три вільних поля, в грі у трьох варіантах циклічно чергуються стратегічні моменти: блокування чорними одного з полів, включення білої фігури на друге поле і пряма атака третього поля.

Історія

[ред. | ред. код]

Ідею запропонував у 40-х роках XX століття словацький шаховий композитор Александр Пітук (26.10.1904 — 30.04.2002).

Біля чорного короля є три вільних поля і в рішенні є три варіанти в яких по циклу проходять блокування чорними одного з полів, включення на друге поле білої фігури і пряма атака білою фігурою на матуючому ході третього поля.

Ідея дістала назву — тема Пітука.


Alexander Pituk
4 приз
«Nepsava»
1941
abcdefgh
8
b8 білий слон
g8 чорний кінь
b7 білий король
d7 чорний пішак
e7 чорна тура
f7 білий ферзь
h7 чорний пішак
d6 чорний пішак
e6 чорний пішак
f6 чорний слон
a5 біла тура
b5 білий кінь
e5 білий пішак
g5 чорний пішак
c4 чорний пішак
e4 чорний король
c3 біла тура
e3 білий кінь
g3 білий пішак
a2 чорний слон
d2 чорний пішак
f2 білий пішак
d1 білий слон
f1 чорна тура
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
#2               (11+13)





FEN: 1B4n1/1K1prQ1p/3ppb2/RN2P1p1/2p1k3/2R1N1P1/b2p1P2/3B1r2

1. Sf5! ~ 2. Sbd6#[1]

1. ... d5  2. Bc2#
1. ... Be5 2. Bc2#
1. ... ef   2. Re3#

Примітки

[ред. | ред. код]

Це є один із варіантів міжнародного позначення фігур. Використовується для запису розставленої на шахівниці позиції, ходів розв'язку, ілюзорної чи хибної гри шахової задачі, а також запису ходів шахової партії.

  1. Позначення: К — король, Q — ферзь, R — тура, B — слон, S — кінь

Література

[ред. | ред. код]
  • Словарь терминов шахматной композиции / Авт.-сост. Басистый М. Б. — К. : Книга, 2004. — С. 236. — ISBN 966-96424-0-1. (рос.)