Пішов — повернувся ефект
Ефект пішов — повернувся — ідея в шаховій композиції кооперативного жанру. Суть ідеї — фігура повертається на поле, яке вона раніше звільнила.
Ця ідея зустрічається в задачах на зорі розвитку шахової композиції.
В розв'язку задачі на кооперативний мат, тематична фігура покидає тематичне поле. В подальшому тематична фігура повертається на тематичне поле.
Оскільки тематична фігура іде з певного поля, а потім повертається на це поле, ідея дістала назву — ефект пішов — повернувся, багатьох виданнях описано як — повернення. Ця ідея може бути складовою де-яких тем.
FEN: 8/7B/8/6p1/5k2/2p1p3/8/4K2R
2 Sol
I 1...Bg8 2.Ke4 Rh4+ 3.Kd3 Bh7#[1]
II 1...Rf1+ 2.Kg4 Bf5+ 3.Kh5 Rh1# (MM)
Вступним ходом білий слон залишає поле «h7» і вже не контролює стратегічну лінію, даючи можливість чорному королю зробити два ходи. На фінальному ході білий слон повертається на поле «h7». Аналогічна гра в другій фазі — біла тура залишає поле «h1» і губить контроль вертикалі «h», даючи можливість чорному королю потрапити на цю стратегічну лінію. На фінальному ході біла тура повертається на поле «h1».
л
Це є один із варіантів міжнародного позначення фігур. Використовується для запису розставленої на шахівниці позиції, ходів розв'язку, ілюзорної чи хибної гри шахової задачі, а також запису ходів.
- ↑ Позначення: К — король, Q — ферзь, R — тура, B — слон, S — кінь
- Семененко А. Ю., Семененко В. Ю. Антология кооперативного мата. Часть І. — Днепропетровск — Полтава : ІнтерГрафіка, 2005. — С. 8, 287. — ISBN 966-8419-19-7.(рос.)
- Семененко А. Ю., Семененко В. Ю. Антология кооперативного мата. Часть ІІ. — Днепропетровск — Полтава : ІнтерГрафіка, 2006. — С. 17, 222. — ISBN 966-8419-31-6.(рос.)
- Семененко А. Ю., Семененко В. Ю. Антология кооперативного мата. Часть ІІІ. — Днепропетровск — Полтава : ІнтерГрафіка, 2007. — С. 24, 238. — ISBN 966-8419-37-5.(рос.)