Параметр |
Опис |
Стандартне значення
|
maxround |
фінальний раунд для відображення. Цей параметр повинен бути опущеним, окрім випадку, коли значення є меншим ніж стандартне значення, встановлене параметром rounds . |
|
minround |
перший раунд для відображення. |
1
|
height |
обсяг вертикальної видимості, який бажаний для турнірної таблиці. Створює вертикальну смугу прокрутки. Задайте число з одиницями (наприклад, 30em або 480px ). |
|
col-spacing |
обсяг горизонтального пропуску між раундами. Задайте як просте число (наприклад, 10 для 10px). |
5
|
seed-width |
ширина між комірками для посіву. Припускається, що прості числа є в одиницю px (наприклад, 25 для 25px 2em для 2em) |
25
|
team-width |
ширина між комірками для назв команд. Припускається, що прості числа є в одиницю px (наприклад, 200 для 200px або 15em для 15em) |
150
|
score-width |
ширина між комірками для очок. Припускається, що прості числа є в одиницю px (наприклад, 25 для 25px 2em для 2em) |
25
|
agg-width |
ширина між комірками для сукупних очок. score-width змінить ширину сукупних очок, окрім випадків, коли цей параметр використано. Припускається, що прості числа є в одиницю px (наприклад, 25 для 25px 2em для 2em) |
25
|
seeds |
встановіть no , щоб опустити комірку посіву для всіх матчів. Встановіть yes , щоб показати комірку посіву для всіх матчів. |
|
legs |
кількість матчів (legs) для всіх раундів. Використайте RDm-legs , щоб індивідуально встановити для кожного стовпця. Використайте RDm-legsk , щоб індивідуально встановити для кожної команди. |
1
|
autolegs |
встановіть yes , щоб автоматично створювати комірки очок для кожної команди. Якщо використано legs або RDm-legs , autolegs буде встановлено значення no . |
no
|
byes |
встановіть yes , щоб приховати усі комірки команд, що є пустими. Альтернативно, встановіть m , щоб мати раунди від 1 до m з прихованими усіма комірками команд, що є пустими. Використайте RDm-byes лише для матчів, що під стовпцем m. Використайте RDmh-byes лише для матчів, щоб під заголовком h лише в стовпці m. |
no
|
show-bye-paths |
встановіть yes , щоб замінити усі комірки команд, що є прихованими параметром byes , на шлях. |
no
|
aggregate |
встановіть yes , щоб додати комірку сукупних очок для кожного матчу. Лише матчі, що мають дві або більше ігор (legs), будуть відображати комірку з сукупними очками. |
no
|
boldwinner |
встановіть yes , щоб автоматично виділяти жирним шрифтом посів/команду/очки з найбільшим очкам в кожному матчі. |
no
|
shift |
вертикально зміщує кожний запис на вказане число. Використайте RDm-shift для кожного окремого запису в стовпці. |
0
|
|
RDm , RDmh |
Текст (альфа h-го) заголовка в стовпці m (наприклад, RD1 або RD1a для першого заголовка та RD1b для другого заголовку в стовпці 1). |
|
RDm-seedk |
Посів k-ї команди в стовпці m. Альтернативно, використайте RDmh-seedk для k-ї команди під заголовком mh. |
|
RDm-teamk |
Назва k-ї команди в стовпці m. Альтернативно, використайте RDmh-teamk для k-ї команди під заголовком mh. |
|
RDm-scorek |
Очки k-ї команди в стовпці m. Альтернативно, використайте RDmh-scorek для k-ї команди під заголовком mh. Додайте суфікс -l для l-го матчу (leg) або -agg для сукупних очок. |
|
RDm-textk |
Текст над k-ю командою в стовпці m. Альтернативно, використайте RDmh-textk для k-го матча під заголовком mh. |
|
RDm-groupk |
Текст для k-ї групи в стовпці m. Текст групи з'явиться зліва від місця, де два шляхи зустрічаються. |
|
RD-shade |
колір тла (у шістнадцятковому форматі, наприклад #ABCDEF ) для всіх заголовків. Використайте RDm-shade або RDmh-shade для окремих заголовків. |
#F2F2F2
|
RDm-RD(m+1)-path [a] |
встановіть no або 0 , щоб опустити шляхи з раунду m до раунду m+1. |
yes
|
paramstyle [b] |
встановіть numbered , щоб змінити стиль назв параметрів з RDm-textk , RDm-seedk , RDm-teamk і RDm-scorek на нумеровану нотацію (|1= ,|2= ...). Встановіть |seeds=yes , щоб додати посіви. |
indexed
|