Перейти до вмісту

2D Boy

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
2D Boy
ТипПриватне підприємство
ЗасновникКайл Ґаблер
Рон Кармел
Засновано2006
Галузьіндустрія відеоігор Редагувати інформацію у Вікіданих
Країна США Редагувати інформацію у Вікіданих
Штаб-квартираСан-Франциско Редагувати інформацію у Вікіданих
Місце діяльностіСан-Франциско, Каліфорнія
ПродукціяWorld of Goo, World of Goo 2 Редагувати інформацію у Вікіданих
Вебсайт: 2dboy.com

CMNS: 2D Boy у Вікісховищі Редагувати інформацію у Вікіданих

2D Boy — це незалежна компанія з розробки відеоігор, заснована Кайлом Ґаблером і Роном Кармелом, колишніми співробітниками Electronic Arts, які залишили свою роботу, щоб створити незалежну компанію з розробки та виробництва.

Вони стверджують, що «їх абсолютно новий офіс — це будь-яка їдальня з безкоштовним доступом через Wi-Fi, по якій вони блукають у будь-який день». [1]

Їх першим випуском був World of Goo, дуже реалістична гра-головоломка, заснована на фізиці, заснована на ідеї побудови великих конструкцій за допомогою слизових куль. Ця гра отримала нагороду за найбільш інноваційну роботу на фестивалі незалежних ігор 2008 року, а також нагороду за технічну досконалість 2008 року та була номінована на головний приз на фестивалі Seumas McNally. [2]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Acerca de 2D-Boy. Архів оригіналу за 2 de enero de 2010. Процитовано 27 de agosto de 2009. [Архівовано 2010-01-02 у Wayback Machine.]
  2. Independent Games Festival Finalistas y Ganadores

Посилання

[ред. | ред. код]