Blitz BASIC
Blitz BASIC | |
---|---|
Парадигма | імперативне програмування і об'єктно-орієнтоване програмування |
Дата появи | жовтень 2000 |
Система типізації | строга типізація і слабка типізація[d] |
Операційна система | Windows |
Ліцензія | Ліцензія zlib і пропрієтарна ліцензія[d] |
Вебсайт | blitzbasic.com |
Blitz BASIC — об'єктно-орієнтована мова програмування та конструктор відеоігор. Мову в Новій Зеландії розробив Марк Сиблі. Походячи з BASIC, синтаксис Blitz було розроблено так, щоб геть початківець міг легко опанувати її. Мова орієнтована на розробку ігор, але достатньо багатоцільова, щоб використовуючи її можна було розробляти більшість типів програм. Мова з часом розвивалась, було додано ООП і багатопотоковість. Це призвело до втрати прізвиська BASIC.
З 3 серпня 2014 розповсюджується вільно[1], початковий код відкритий під ліцензіею zlib/libpng[2].
Перша гра серії Worms була розроблена за допомогою Blitz BASIC.[3]
- ↑ The Official Blitz Website. Архів оригіналу за 31 березня 2016. Процитовано 29 березня 2015.
- ↑ blitz3d на GitHub
- ↑ Games made in Blitz Basic. Архів оригіналу за 22 липня 2020. Процитовано 5 лютого 2020.
- Офіційний сайт
- Blitz BASIC на Quora
- Blitz BASIC [Архівовано 22 жовтня 2020 у Wayback Machine.] на WikiWikiWeb
Це незавершена стаття про мови програмування. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |