Cookie Clicker
Cookie Clicker | |
---|---|
Видавець | Playsaurusd |
Дистриб'ютор | Google Play і Steam |
Жанр(и) | Інкрементальна граd |
Платформа | браузер, Android, Windows[1], macOS і iOS |
Ліцензія | пропрієтарна ліцензія[d] |
Дата випуску | 8 серпня 2013 |
Режим гри | однокористувацька гра[1] |
Мова | англійська, французька, італійська, німецька, іспанська, чеська, нідерландська, японська, польська, бразильський варіант португальської мови, російська і спрощена китайська[d] |
Творці | |
Композитор(и) | C418 |
Технічні деталі | |
Носій | цифрове завантаження[d] і цифрова дистрибуція |
Офіційний сайт(англ.) | |
Cookie Clicker у Вікісховищі |
Cookie Clicker — поетапна гра 2013 року, створена французьким програмістом Жюльєном «Ортеєм» Тієно. Спочатку користувач натискає велике печиво на екрані, заробляючи одне печиво за клік. Потім вони можуть використовувати зароблене печиво для придбання активів, таких як «курсори» та інші «будівлі», які автоматично створюють печиво. Також доступні оновлення, які можуть підвищити ефективність кліків і будівель, серед багатьох інших механізмів, які дозволяють користувачеві заробляти печиво різними способами. У грі відсутня умовна кінцівка.
У гри є спеціальна база шанувальників. Хоча оригінальну версію було закодовано за одну ніч, Cookie Clicker регулярно оновлюється. Його широко описують як звикання, і йому приписують роль у появі неактивних ігор.
Спочатку гравець натискає на велике печиво, заробляючи одне печиво за клік. За допомогою цього печива гравець може купувати додаткові засоби виробництва, такі як курсори, бабусі, ферми, шахти, фабрики, банки, храми тощо, які автоматично генерують печиво. Ціни зростають експоненціально, при цьому кожен актив коштує на 15% дорожче, ніж останній придбаний актив того ж типу. Гравець також може придбати оновлення, щоб збільшити виробництво печива для цих будівель. Золоте печиво, маленьке печиво, яке з’являється у випадкових місцях і зникає через кілька секунд, з’являється періодично та надає такі ефекти, як тимчасове збільшення швидкості виробництва, якщо натиснути на нього, перш ніж вони зникнуть.
Заробивши певну кількість печива, гравець може «піднятися», втрачаючи свій прогрес, але заробляючи небесні фішки та рівні престижу. Рівні престижу додають постійний приріст (+1% за рівень) до швидкості виробництва печива в майбутніх проходженнях, тоді як небесні фішки можна витратити на широкий спектр покращень престижу. Однак кількість печива, необхідну для розблокування наступного рівня престижу, зростає пропорційно кубу рівня, і стає важчою для досягнення, оскільки їх стає більше. Інші ігрові механіки включають «зморшкуватиків» (дивовижні звірі, які зменшують виробництво печива, але їх можна знищити, клацнувши їх, повертаючи все печиво, яке воно переварило з відсотком), Крумблора, Дракона з печива, міні-ігри та шматочки цукру (що потребують 24 годин об’єднуються та використовуються для підвищення рівня будівель і збільшення їх продуктивності). Досягнення можна отримати, виконуючи різні завдання чи цілі, як-от досягнення певної загальної кількості виробленого печива, володіння певною кількістю будівель певного типу або натискання певної кількості золотого печива. Після досягнення певної кількості досягнень гравець відкриває різні смаки молока, які з’являються під печивом. Завдяки покращенням «кошеня» гравець отримує додаткову продуктивність залежно від своїх загальних досягнень. Крім того, під час відповідних свят відбуваються сезонні події, які забезпечують більше оновлень і печива для розблокування.
У грі є геометричне або експоненціальне зростання : гравець починає з випікання окремого печива, але може швидко досягти мільярду печива [2] і зрештою досягти дуодецильйону(10 39) печива або більше. Хоча гра не має чіткого кінця, [3] вона має понад п’ятсот досягнень, [4] і користувачі можуть прагнути досягти визначної кількості печива. [5]
Julien Thiennot, також відомий як Orteil, створив Cookie Clicker 8 серпня 2013 року. Написана за один вечір, гра була опублікована за посиланням на 4chan і за кілька годин зібрала 50 000 гравців. [6] Через місяць після першого випуску гри її відвідували понад 200 000 гравців на день. [7] Пізніше Ортейл написав, що трафік досяг піку в 1,5 мільйона переглядів за один день у серпні 2013 року, а до січня 2014 року Cookie Clicker все ще отримував стабільні 225 000 звернень на день. [8] З моменту релізу гра постійно оновлювалася, зокрема «застаріле» оновлення в лютому 2016 року та «духовне» оновлення в липні 2017 року [9] 25 жовтня 2018 року Ортейл запустив сторінку гри на Patreon з наміром розробити Cookie Clicker та інші ігри Dashnet, які стануть штатною роботою. [10] 8 серпня 2019 року після тривалої затримки була випущена мобільна бета-версія Cookie Clicker для пристроїв Android. [11]
Cookie Clicker схожий на Cow Clicker, раніше існуючу неактивну гру, створену Яном Богостом. Bogost назвав Cookie Clicker «логічним завершенням Cow Clicker». [12] Пізніше Orteil випустив інші неактивні ігри, такі як: Idle Game Maker, інструмент, який дозволяє створювати налаштовані неактивні ігри без знання програмування; [13] AdventureQuest Dragons, мобільна гра, створена спільно з Artix Entertainment; і NeverEnding Legacy.
8 серпня 2021 року Ортейл оголосив у Twitter про випуск Cookie Clicker у Steam із запланованою датою випуску 1 вересня 2021 року [14] Гра була випущена в Steam у початково оголошену дату випуску. [15] Реліз також містив саундтрек, написаний C418. [16] [17] Незабаром після випуску вона охопила понад 60 000 одночасних гравців, увійшовши до 15 найкращих ігор Steam на той час. [15]
У статті IGN Cookie Clicker названо однією з небагатьох ігор, які зіграли важливу роль у становленні жанру неактивних ігор (також званих інкрементними іграми). [18] Стаття в The Kernel описує її як «імовірно, найвідомішу» гру в жанрі. [19]
У випуску Digital Culture & Society Паоло Руффіно зазначає, що гра «має бути пародією на FarmVille » (популярна гра, у яку, за словами Руффіно, можна легко грати за допомогою алгоритму, оскільки оптимальна дія завжди очевидна), але що це «однаково звикання». Таким чином, гра «досліджує відсутність людської волі». [20] Ян Богост, творець Cow Clicker, так само зазначає, що « Cookie Clicker — це не гра для людини, а гра для комп’ютера, у яку людина дивиться (або не дивиться)». [21] Рецензенти стверджують, що Cookie Clicker викликає звикання [22] [23], а його фанбаза була описана як «нав'язлива» [24] і «майже культова». [23] Ройзін Кіберд зазначає, що шанувальники гри зазначили, що гра в гру шкідлива для навколишнього середовища (через те, що комп’ютери залишаються ввімкненими цілодобово) і спричиняє зниження ефективності роботи. [23]
Однак, через їхню глузливо просту механіку, багато хто вважає неактивні ігри відносно простими або, як зазначено в статті IGN, «наддурними». [25] Такі ігри, як Cookie Clicker, використали це поєднання простоти та складності, щоб створити новий жанр, який деякі навіть не вважають іграми. Сам Ортей описував свої роботи як «неігри». [26]
Гра містить темний гумор у назвах та описах деяких її оновлень, досягнень або механік, і загалом має теми антиутопії, космічного жаху та апокаліпсису. Приклади включають досягнення під назвою «Глобальне потепління» (за наявності 100 заводів), стрічку новин із написом «Нова релігія, заснована на печиві, охопила націю». і «Grandmapocalypse», в якому «екран стає розплавлено-червоним, а центральне печиво атакують «зморшкуваті»», і мається на увазі, що світ загалом був захоплений розумом вулика мутованих бабусь. [27][28]
GameRevolution прокоментував, що гра містить «надприродні темні повороти, які ставлять під сумнів мораль користувача», посилаючись на те, як гравець може вибрати поневолення бабусь для виробництва печива. [29]
У The Kernel Кіберд вважає, що гра є «притчею про те, як капіталізм сам себе знищить». Кіберд припускає, що Cookie Clicker «обтяжує [концепцію веселощів] ідеями про успіх, досягнення та продуктивність» і «використовує власну форму як критику більших структур очікування та винагороди». [30]
Джастін Девіс з IGN описує Cookie Clicker як «найкращу неактивну гру» та каже, що вона «ймовірно досягає найкращого балансу сил, [...] так що на кожному кроці ви відчуваєте, ніби летите, генеруючи стільки файлів cookie швидше, ніж ви були раніше. Але ви все одно не можете дочекатися, поки наступна важлива віха нарешті досягне». [31] Boing Boing оцінив Cookie Clicker як «браузерну гру, яка викликає сильну залежність». [32] В бідеса >1к годин в стімі. [33] Polygon описав гру як «інтригуючу», а її фан-базу — як «нав’язливу». [34] Destructoid підкреслює, що він «зосереджений навколо гонитви та накопичення величезних багатств», забезпечуючи гравцям « ілюзію прогресу без будь-якого істотного прогресу насправді». [35] Академічна робота, опублікована University of Minnesota Press, проаналізувала Cookie Clicker як об’єкт нового медіа-мистецтва, який руйнує «експериментальну непрозорість цифрових медіа» та змушує людину, яка це відчуває, «зіткнутися з вираженням цифрового історичного досвіду». : широкий сенс екзистенціального позбавлення прав, що характеризує так багато досвіду сучасних технологій». [36] Себастьян Детердінг, професор проектування в Імперському коледжі Лондона [37], визнає, що гра існує на одному рівні як пародія та висміювання Farmville та EverQuest [38] але сказав, що гра виходить за межі цього, залучаючись до гейміфікації прогресу, дозволяючи гравцям «продовжувати одну «дурну» гонитву протягом сотень годин [займаючись] справжньою, саморегульованою навичкою», [38] і що її гравці можуть і грають у неї «з просвітленої екзистенціальної злоби», можливо, включно з автором, який визнає, що випікає восьмильйони печива протягом тисяч годин ігрового процесу, «на порядок більше часу... ніж будь-яка інша відеогра в моєму життя». [38]
- ↑ а б Steam — 2003.
- ↑ Davis, Justin (10 жовтня 2013). Inside Cookie Clicker and the Idle Game Movement. IGN. Архів оригіналу за 11 October 2013. Процитовано 2 квітня 2014.
- ↑ Kiberd, Roisin (January 2016). Cookie Clicker, the Internet's most pointlessly addictive game, is also its most subversive. The Kernel. The Daily Dot. Архів оригіналу за 20 October 2018. Процитовано 23 лютого 2021. [Архівовано 2018-10-20 у Wayback Machine.]
- ↑ Koch, Cameron (10 серпня 2021). Cookie Clicker Is Getting More Than 500 Achievements For Its Steam Release. GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 10 August 2021. Процитовано 13 травня 2023.
- ↑ Shutler, Ali (6 вересня 2021). 'Cookie Clicker' has quickly become one of the most popular games on Steam. NME (англ.). Архів оригіналу за 1 November 2021. Процитовано 1 травня 2023.
- ↑ Kiberd, Roisin (January 2016). Cookie Clicker, the Internet's most pointlessly addictive game, is also its most subversive. The Kernel. The Daily Dot. Архів оригіналу за 20 October 2018. Процитовано 23 лютого 2021. [Архівовано 2018-10-20 у Wayback Machine.]
- ↑ Bogost, Ian (2016). Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games. Hachette. ISBN 9780465096503.
- ↑ Orteil. Orteil (англ.). Процитовано 13 червня 2016.
- ↑ Thiennot, Julien. Cookie Clicker > Info. Dashnet. Процитовано 29 липня 2017.
- ↑ Dashnet Patreon. Patreon. Процитовано 5 листопада 2019.
- ↑ Twitter / Orteil: we've just made the Cookie Clicker android version public for beta-testing ... Twitter. Процитовано 5 листопада 2019.
- ↑ Bogost, Ian (2016). Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games. Hachette. ISBN 9780465096503.
- ↑ Idle Game Maker Documentation. Orteil.dashnet.org. Процитовано 10 липня 2014.
- ↑ Julien Thiennot [@Orteil42] (8 серпня 2021). we're aiming for a September 1st release at $4.99, you can already wishlist it on Steam! more details coming soon, thank you for supporting us all these years. we've got a ton more stuff planned (Твіт). Архів оригіналу за 8 серпня 2021. Процитовано 13 травня 2023 — через Твіттер.
- ↑ а б Shutler, Ali (6 вересня 2021). 'Cookie Clicker' has quickly become one of the most popular games on Steam. NME (англ.). Архів оригіналу за 1 November 2021. Процитовано 1 травня 2023.
- ↑ @C418 (8 серпня 2021). C418/status/1424444383223435266 In case you missed it, I've worked on a brand new soundtrack for Cookie Clicker 🍪 (Твіт) (англ.). Архів оригіналу за 8 серпня 2021. Процитовано 13 травня 2023 — через Твіттер.
- ↑ Dzakic, Merima (1 вересня 2021). Cookie Clicker crumbles onto Steam - the classic idle game now live. altchar. Архів оригіналу за 1 September 2021. Процитовано 1 вересня 2021.
- ↑ Davis, Justin (10 жовтня 2013). Inside Cookie Clicker and the Idle Game Movement. IGN. Архів оригіналу за 11 October 2013. Процитовано 2 квітня 2014.
- ↑ Kiberd, Roisin (January 2016). Cookie Clicker, the Internet's most pointlessly addictive game, is also its most subversive. The Kernel. The Daily Dot. Архів оригіналу за 20 October 2018. Процитовано 23 лютого 2021. [Архівовано 2018-10-20 у Wayback Machine.]
- ↑ Ruffino, Paolo (2016). Games to Live With. Digital Culture & Society. 2 (1/2016): 156. doi:10.14361/dcs-2016-0111. ISBN 9783839432105. Процитовано 29 липня 2017.
- ↑ Bogost, Ian (2016). Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games. Hachette. ISBN 9780465096503.
- ↑ Davis, Justin (10 жовтня 2013). Inside Cookie Clicker and the Idle Game Movement. IGN. Архів оригіналу за 11 October 2013. Процитовано 2 квітня 2014.
- ↑ а б в Kiberd, Roisin (January 2016). Cookie Clicker, the Internet's most pointlessly addictive game, is also its most subversive. The Kernel. The Daily Dot. Архів оригіналу за 20 October 2018. Процитовано 23 лютого 2021. [Архівовано 2018-10-20 у Wayback Machine.]
- ↑ Crecente, Brian (30 вересня 2013). The cult of the cookie clicker: When is a game not a game?. Polygon. Архів оригіналу за 3 October 2013. Процитовано 1 листопада 2013.
- ↑ Davis, Justin (10 жовтня 2013). Inside Cookie Clicker and the Idle Game Movement. IGN. Архів оригіналу за 11 October 2013. Процитовано 2 квітня 2014.
- ↑ Crecente, Brian (30 вересня 2013). The cult of the cookie clicker: When is a game not a game?. Polygon. Архів оригіналу за 3 October 2013. Процитовано 1 листопада 2013.
- ↑ Kiberd, Roisin (January 2016). Cookie Clicker, the Internet's most pointlessly addictive game, is also its most subversive. The Kernel. The Daily Dot. Архів оригіналу за 20 October 2018. Процитовано 23 лютого 2021. [Архівовано 2018-10-20 у Wayback Machine.]
- ↑ King, Austin (19 жовтня 2020). How Long Cookie Clicker Takes To Beat (& What Happens). Screen Rant (англ.). Архів оригіналу за 23 October 2021. Процитовано 17 травня 2023.
- ↑ Ashworth, Mack (7 вересня 2021). Cookie Clicker Steam Review: 'The definitive version that's worth paying for'. GameRevolution (амер.). Архів оригіналу за 7 September 2021. Процитовано 19 травня 2023.
- ↑ Kiberd, Roisin (January 2016). Cookie Clicker, the Internet's most pointlessly addictive game, is also its most subversive. The Kernel. The Daily Dot. Архів оригіналу за 20 October 2018. Процитовано 23 лютого 2021. [Архівовано 2018-10-20 у Wayback Machine.]
- ↑ Davis, Justin (10 жовтня 2013). Inside Cookie Clicker and the Idle Game Movement. IGN. Архів оригіналу за 11 October 2013. Процитовано 2 квітня 2014.
- ↑ Boing, Boing (2 грудня 2013). Distract yourself with free browser games. Boing Boing. Процитовано 12 травня 2015.
- ↑ Спільнота Steam :: убивцясмерті2006. steamcommunity.com (укр.). Процитовано 20 грудня 2024.
- ↑ Crecente, Brian (30 вересня 2013). The cult of the cookie clicker: When is a game not a game?. Polygon. Архів оригіналу за 3 October 2013. Процитовано 1 листопада 2013.
- ↑ Makedonski, Brett (25 вересня 2013). Cookie Clicker gets inside your psychological kitchen. Destructoid. Архів оригіналу за 26 September 2013. Процитовано 29 вересня 2013.
- ↑ Hodge, James J. (2019), Out of Hand: Animation, Technics, History, Sensations of History – Animation and New Media Art, University of Minnesota Press, ISBN 978-1452960586
- ↑ Professor Sebastian Deterding. Imperial College London. Архів оригіналу за 2 July 2022. Процитовано 16 січня 2023.
- ↑ а б в Deterding, Sebastian (26 березня 2019). Cookie Clicker: Gamification. У Huntermann, Nina B (ред.). How to Play Video Games (англ.). NYU Press. с. 200—207. ISBN 9781479802142.