Divinity Engine

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Divinity Engine — це ігровий рушій, розроблений компанією Larian Studios[1]. Він пройшов кілька ітерацій, останньою з яких є Divinity Engine 4.0, розроблена для Baldur's Gate III[2].

Історія

[ред. | ред. код]

Larian почала розробку Divinity Engine 1 для своєї гри Divinity: Original Sin з бюджетом лише в кілька мільйонів доларів[1]. Larian включила копію рушія Divinity 1.0 з грою Divinity: Original Sin для деяких бекерів з Kickstarter, що дозволило їм створювати власні модифікації[1]. Щоб продемонструвати можливості рушія, Larian включила гру-симулятор корови, створену за допомогою інструментів Divinity Engine Toolkit, у версію раннього доступу[3][4].

Divinity Engine 2 був розроблений для Divinity: Original Sin II[5]. Divinity Engine 2, разом із усіма внутрішніми інструментами, які Larian розробила для створення рівнів, був включений до файлів гри під назвою «DivinityEngine2.exe»[5][6]. Основна увага приділялася покращенню інструментів з Divinity Engine 1, а також створенню нових інструментів і покращенню документації. Цей рушій також називали «Divinity Engine 3.0.»[7]

Divinity Engine 4.0 був розроблений для Baldur's Gate III[2][8]. Він включав бекенд Vulkan, який використовувався як опція в Baldur's Gate III поряд з бекендом DirectX 11[9][2]. Інструменти для модифікацій, включені до Baldur's Gate III, були не такими розширеними, як у попередніх іграх Larian[10]. Розробники Larian частково пов'язують успіх гри з їхнім постійним використанням Divinity Engine замість комерційного рушія, такого як Unreal Engine, оскільки вони використовували та працювали над рушієм з 2010 року, тоді як у випадку з комерційними рушіями «дорожня карта рушія не завжди збігається з вашою»[11].

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. а б в Mozuch, Mo (30 June 2024). 10 Years Ago, an Ambitious RPG Paved the Way for 2023's Game of the Year. Inverse (англ.).
  2. а б в Lewis, James (5 August 2023). Baldur's Gate 3 | What Engine Does it Run on?. Hardcore Gamer (англ.).
  3. Purchese, Robert (27 June 2014). Cow Simulator 2014 built for Divinity: Original Sin. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 7 July 2024.
  4. O'Connor, Alice (23 June 2014). Nude Skins Ahoy! Divinity Original Sin Editor Due This Week. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 7 July 2024.
  5. а б Cox, Matt (6 October 2017). Divinity: Original Sin 2 dev on mod tools, accessibility and favourite mods. Rock, Paper, Shotgun (англ.).
  6. Wilde, Tyler (4 October 2017). How to set up Divinity: Original Sin 2's mod tools. PC Gamer (англ.). Процитовано 7 July 2024.
  7. Palumbo, Alessio (22 August 2016). Divinity: Original Sin 2 Available on Steam Early Access from September 15th. Wccftech.
  8. Support - Larian Studios | General Information. larian.com.
  9. Support - Larian Studios | What is Vulkan? What is the difference between Vulkan and DX11. larian.com.
  10. Wilde, Tyler; Litchfield, Ted (22 March 2024). Baldur's Gate 3 mod tools won't be as extensive as Divinity's: 'We're not a tools company,' says Swen Vincke. PC Gamer (англ.).
  11. Tapsell, Chris (28 March 2024). The big Larian interview: Swen Vincke on industry woes, optimism, and life after Baldur's Gate 3. Eurogamer.net (англ.).