Frictional Games
Тип | розробник відеоігор |
---|---|
Правова форма | приватна компанія |
Галузь | Індустрія відеоігор |
Засновано | 1998 |
Штаб-квартира | Гельсінборг |
Ключові особи | Томас Грип і Йенс Нільссон |
Продукція | |
Співробітники | 5 осіб |
frictionalgames.com | |
Frictional Games у Вікісховищі |
Frictional Games AB — шведський незалежний розробник відеоігор, розташований в Мальме, заснований в січні 2007 року Томасом Грипом і Йенсом Нільссоном. Компанія спеціалізується на розробці ігор в жанрі жахів на виживання, в яких практично відсутня бойова механіка. Вона найбільш відома по іграх Amnesia: The Dark Descent і Soma.
Компанія Frictional GamesGames була заснована Томасом Грипом і Йенсом Нільссоном.[1] До заснування компанії обидва мали невеликий професійний досвід в індустрії відеоігор, виконуючи лише кілька позаштатних робіт.[1] Вони почали співпрацювати, коли Нільссон приєднався до Grip on Unbirth, хобі-проекту, який згодом був скасований.[2] Згодом вони співпрацювали над іншими проектами та офіційно заснували Frictional Gamws 1 січня 2007 року.[2] Компанія була заснована в Гельсінгборзі, Швеція, хоча більшість членів працювали віддалено з інших частин Європи.[3] Першою грою Frictional Games була " Penumbra: Overture», заснована на технічній демонстрації під назвою « Penumbra», випущена в 2007 році.[4][5] Спочатку планувалося, що це буде перший епізод у трилогії, однак через проблеми з видавцем Lexicon Entertainment Frictional Games перейшла на партнерство з Paradox Interactive.[5][6] У рамках Paradox дві ігри, що залишилися в трилогії, були випущені як одна гра під назвою Penumbra: Black Plague у 2008 році, а потім у тому ж році з'явився додатковий пакет розширень під назвою Penumbra: Requiem .[5]
Протягом рівно трирічного періоду Frictional Games створив і самовидав Amnesia: The Dark Descent .[7][8] Гра була випущена 8 вересня 2010 року й отримала в цілому схвальні відгуки, проте Frictional Games зазначила, що очікує, що грі буде важко стати популярною і прибутковою, з огляду на відсутність стороннього видавця.[9] Гра Amnesia: The Dark Descent була продана в кількості 36 000 копій протягом першого місяця після виходу,[10] і в цілому 1 360 000 копій протягом перших двох років, що принесло компанії загальний дохід в розмірі близько 3,6 млн доларів США, на відміну від їх бюджету на розробку в розмірі 360 000 доларів США.[11] За словами Нільссона, команда Frictional Games не знала, як продовжити серію Amnesia, і боялася, що гра Amnesia, зроблена з помилками, «зазнає жалюгідного фіаско».[12] Замість цього команда вирішила залучити The Chinese Room як стороннього розробника для розробки другої гри, даючи їм поради щодо аспектів жахів, в той час, як The Chinese Room відповідала за сюжет і розробку гри.[12] Гра Amnesia: A Machine for Pigs була випущена Frictional Games у 2013 році.[13]
Під час розробки A Machine for Pigs компанія Frictional Games сама почала роботу над новою грою, яка в підсумку стала Soma, анонсованої незабаром після виходу Amnesia: A Machine for Pigs.[14] 22 вересня 2015 року компанія Frictional Games випустила Soma самостійно, отримавши в цілому схвальні відгуки та вищі початкові продажі, ніж у Amnesia: The Dark Descent протягом перших днів: Soma було продано 92 000 одиниць протягом десяти днів (на відміну від 10 000 продажів за перший тиждень Amnesia: The Dark Descent),[15] і 450 000 одиниць у перший рік (на відміну від 390 000 продажів Amnesia: The Dark Descent за перший рік).[16]
У 2016 році Frictional Ganes оголосила про початок створення двох нових, ще не анонсованих ігор, що стало результатом високої прибутковості Soma.[17] До 2019 року вона також планує почати попереднє виробництво третьої неанонсованої гри[3] У серпні 2017 року Frictional Games переїхала з Гельсінгборга в нові офіси на Stora Nygatan в Мальме.[18] Приблизно в цей час у компанії було 16 співробітників.[19] В офісах у Мальме була половина з 25 співробітників.[3] Amnesia: Rebirth, продовження The Dark Descent, була анонсована з трейлером в березні 2020 року і вийшла в жовтні 2020 року.[20]
HPL Engine — це внутрішній ігровий движок Frictional Games. Названий на честь письменника Лавкрафта.[21] Перша ітерація двигуна, HPL Engine 1, була використана для серії Penumbra. Ця ітерація була випущена як програмне забезпечення з відкритим вихідним кодом 12 травня 2010 року, більшість коду ліцензована за ліцензією GNU GPL-3.0 або новішої версії.[22] HPL Engine 2 використовувався для Amnesia: The Dark Descent і Amnesia: A Machine for Pigs, а також для прототипів гри Gone Home.[23][24]
- ↑ а б Rose, Mike (1 лютого 2011). Road To The IGF: Thomas Grip of Frictional Games Talks Amnesia. Gamasutra. Архів оригіналу за 10 квітня 2019. Процитовано 5 січня 2020.
- ↑ а б Pickering, Chris (21 жовтня 2010). The Making of Frictional Games. Bit-Tech. Архів оригіналу за 23 жовтня 2012. Процитовано 7 травня 2017.
- ↑ а б в About Frictional. Frictional Games. 20 грудня 2019. Архів оригіналу за 26 квітня 2021. Процитовано 6 січня 2020.
- ↑ Reed, Ashley (18 вересня 2015). The creators of Amnesia want to fix what Resident Evil and Silent Hill broke. GamesRadar+. Архів оригіналу за 31 жовтня 2019. Процитовано 5 січня 2020.
- ↑ а б в Alexander, Leigh (30 жовтня 2008). Interview: How Frictional Games Does Frightening Without Fighting. Gamasutra. Архів оригіналу за 10 квітня 2019. Процитовано 5 січня 2020.
- ↑ Walker, John (17 лютого 2009). Frictional Games On Penumbra And The Future. Rock, Paper, Shotgun. Архів оригіналу за 30 вересня 2017. Процитовано 7 травня 2017.
- ↑ Graft, Kris (8 травня 2014). Four ways to design for horror, from Amnesia dev Frictional Games. Gamasutra. Архів оригіналу за 27 березня 2019. Процитовано 5 січня 2020.
- ↑ Paget, Mat (22 січня 2017). How Resident Evil became the 'guiding light' for SOMA and Amnesia. PC Gamer. Архів оригіналу за 29 серпня 2019. Процитовано 5 січня 2020.
- ↑ Mattas, Jeff (17 вересня 2010). Frictional Games Examines Amnesia: The Dark Descent's Awesome Reception and Decent Sales. Shacknews. Архів оригіналу за 27 березня 2019. Процитовано 5 січня 2020.
- ↑ Mattas, Jeff (25 жовтня 2010). Amnesia Developers Discuss Sales, Piracy, and Future of Frictional Games. Shacknews. Архів оригіналу за 10 січня 2019. Процитовано 5 січня 2020.
- ↑ Weber, Rachel (11 вересня 2012). Amnesia earns Frictional Games over $3.6 million. GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 27 березня 2019. Процитовано 5 січня 2020.
- ↑ а б Rose, Mike (10 вересня 2013). Why Frictional passed Amnesia to Dear Esther[[:Шаблон:'s]] developer. Gamasutra. Архів оригіналу за 27 березня 2019. Процитовано 5 січня 2020.
{{cite web}}
: Назва URL містить вбудоване вікіпосилання (довідка) - ↑ McElroy, Griffin (22 лютого 2012). Amnesia follow-up coming from Frictional Games and Dear Esther developer. Polygon. Архів оригіналу за 8 жовтня 2017. Процитовано 7 травня 2017.
- ↑ Nunneley, Stephany (11 жовтня 2013). SOMA debut trailer released by Frictional Games, out on PC and PS4 in 2015. VG247. Архів оригіналу за 19 лютого 2017. Процитовано 7 травня 2017.
- ↑ Makuch, Eddie (1 жовтня 2015). PS4/PC Horror Game SOMA Sells 92k Copies, Enough to Pay Bills for Two Years. GameSpot. Архів оригіналу за 8 жовтня 2017. Процитовано 7 травня 2017.
- ↑ Favis, Elise (26 вересня 2016). Soma Turns A Profit After Selling Nearly Half A Million Copies. Game Informer. Архів оригіналу за 30 серпня 2019. Процитовано 5 січня 2020. [Архівовано 2019-08-30 у Wayback Machine.]
- ↑ Bertz, Matt (24 березня 2016). With Soma Approaching Profitability, Frictional Games Expands Scope To Two New Projects. Game Informer. Архів оригіналу за 26 серпня 2019. Процитовано 5 січня 2020. [Архівовано 2018-01-12 у Wayback Machine.]
- ↑ Wahlstedt, Sally (10 серпня 2017). Malmös spelvärld växer – hyllad studio öppnar kontor vid Hansa [Malmö's gaming world is growing - acclaimed studio opens office at Hansa]. Sydsvenskan (швед.). Архів оригіналу за 13 серпня 2017. Процитовано 6 січня 2020.
- ↑ Chalk, Andy (28 вересня 2017). Soma studio's next game is in full production and will be 'horrific'. PC Gamer. Архів оригіналу за 22 серпня 2019. Процитовано 5 січня 2020.
- ↑ Carpenter, Nicole (6 березня 2020). Amnesia: Rebirth, a direct sequel to the original, coming this fall. Polygon. Архів оригіналу за 7 березня 2020. Процитовано 6 березня 2020.
- ↑ Moser, AJ (16 серпня 2016). How H.P. Lovecraft's Horror Crafted A Subgenre Of Video Games. Game Informer. Архів оригіналу за 23 серпня 2019. Процитовано 5 січня 2020. [Архівовано 2019-08-23 у Wayback Machine.]
- ↑ Frictional Games (12 травня 2010). FrictionalGames/HPL1Engine: A real time 3D engine. GitHub. Архів оригіналу за 8 червня 2018. Процитовано 8 травня 2017.
- ↑ de Matos, Xav (22 лютого 2012). Building A Machine for Pigs and expanding the universe of Amnesia. Engadget. Архів оригіналу за 26 квітня 2021. Процитовано 1 грудня 2020.
- ↑ Green, Holly (1 серпня 2017). Tacoma Pursues New Paths for Game Narratives. Paste. Архів оригіналу за 26 квітня 2021. Процитовано 1 грудня 2020.