Game Editor

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Game Editor
ТипКонструктор ігор
РозробникMakslane Rodrigues
Перший випуск7 лютого, 2003
Стабільний випуск1.4 (5 липня 2010)
Операційна системаMac OS X, Windows, Linux
Доступні мовиEnglish
ЛіцензіяGNU General Public License/Пропрієтарна
Вебсайтgame-editor.com

Game Editor — конструктор двовимірних ігор. Він підтримує розробку для багатьох платформ, включно з iPhone, iPad, Mac OS X, Windows (95-Windows 7), Linux, Windows-смартфони, GP2X, Pocket PC і Handheld PC. Сумісність зі всіма цими платформами було відзначено Game Discovery,[1] популярним сайтом для розробників ігор, що виділяє його серед інших подібних програмних засобів, таких як 3D Gamemaker[en], Darkbasic[en] і Game Maker.

Game Editor створив Makslane Rodrigues, який розробляє його з 2002. Поточна версія — 1.4.0. Поширюється під подвійною ліцензією: GPL і комерційною. Умови GPL стосуються зокрема й кінцевих файлів скомпільованої в Game Editor гри, тому, якщо ви не бажаєте поширювати написану на ньому гру з відкритими сирцевими кодами, слід придбати комерційну ліцензію.[2]

Особливості

[ред. | ред. код]

Як і в Game Maker гра в Game Editor будується як набір ігрових об'єктів, що мають у даній програмі назву актори (англ. actor). Їх поведінку задають описом реакцій на події. Вигляд актора залежить від вбудованого в нього набору анімованих спрайтів[3] (які називають просто анімаціями, англ. animation). Game Editor може експортувати графічні файли у форматах jpeg, gif, png, bmp, pcx, tga, xpm, xcf, lbm, tiff. У файлах зображень розпізнаються альфа-канали, а для форматів, де вони не підтримуються, колір лівого верхнього пікселя вважається прозорим.[4]

Як скриптову мову для написання власної реакції на події в Game Editor використовують інтерпретатор мови Сі EiC (Extensible Interactive C)[5].

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Обзор в Game Discovery [Архівовано 25 липень 2011 у Wayback Machine.](англ.)
  2. Огляд [Архівовано 14 липня 2014 у Wayback Machine.] в The H open source
  3. Як бібліотека підтримки спрайтів використовується Kyra [Архівовано 15 лютого 2014 у Wayback Machine.] (проект [Архівовано 9 липня 2014 у Wayback Machine.] на SourceForge)
  4. Adding and editing animation
  5. EiC [Архівовано 13 грудня 2013 у Wayback Machine.] на SourceForge

Посилання

[ред. | ред. код]