Game Maker's Toolkit
Game Maker's Toolkit | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Логотип каналу Game Maker's Toolkit | ||||||||||
Особиста інформація | ||||||||||
Ім'я при народженні | Марк Браун | |||||||||
Народився | 2 травня | |||||||||
Національність | Британець | |||||||||
Діяльність | Відеоігровий журналіст | |||||||||
Вебсайт | gamemakerstoolkit.tumblr.com | |||||||||
YouTube | ||||||||||
Канал | ||||||||||
Країна походження | ![]() ![]() | |||||||||
Роки активності | 2014 – теперішній час | |||||||||
Жанр | ||||||||||
Підписників | 1,45 мільйонів | |||||||||
Усього переглядів | 165,74 мільйонів | |||||||||
Мова | англійська | |||||||||
| ||||||||||
Оновлено 8 липня 2023 року |
Game Maker's Toolkit (GMTK, укр. Інструментарій ігророба) — YouTube-канал і однойменний цикл відео про аналіз відеоігор, створений Марком Брауном, британським відеоігровим журналістом. У відео розглядаються та пояснюються різноманітні елементи відеоігрового дизайну, що має допомогти глядачам замислитися над дизайном ігор, в які вони грають, а також заохотити розробників до вдосконалення свого ремесла. Також є більш вузькоспрямовані рубрики, в яких обговорюються питання доступності у відеоіграх чи дизайні рівнів.[2][3][4] Перше відео GMTK було випущено у 2014 році. Цикл відео виходить на однойменному YouTube-каналі та фінансується глядачами через Patreon.
З 2017 року Марк Браун також проводить щорічний геймджем GMTK на itch.io. Кожен джем має окрему тему — виклик для дизайнера — і учасники мають 48 годин, щоб розробити та опублікувати відеогру, яка відповідає цій темі.
До того, як почати Game Maker's Toolkit, Марк Браун був відеоігровим журналістом. Він писав для GamesRadar,[5] Wired[6]та The Escapist,[7] а також для інших видань як фрилансер. У 2010 та 2011 роках він був дописувачем Eurogamer і писав огляди відеоігор.[8] У серпні 2012 року Браун приєднався до Pocket Gamer, британського видання про mobile games, як редактор новин, а згодом був і редактором тематичних матеріалів. Він залишив посаду редактора-консультанта у січні 2017 рокущоб зосередитися на Game Maker's Toolkit.[9][10] Відтоді Браун час від часу пише як фрилансер, а також публікує огляди ігор на своїй сторінці Patreon для прихильників Game Maker's Toolkit.[11]
Перше відео Game Maker's Toolkit — «Adaptive Soundtracks» (укр. Адаптивні саундтреки) — вийшло у листопаді 2014 року.[12] Ранні відео виходили нерегулярно, кожні три-п'ять тижнів. Кожне відео обговорює певну проблему в дизайні відеоігор та її реалізацію в конкретних іграх. У 2016 та 2017 роках відео GMTK стали довшими, часто тривалістю понад 10 хвилин, і виходили частіше — перерва між новими відео становила близько трьох тижнів. З 2018 року Браун публікує в середньому по два відео на місяць.
Браун запустив краудфандинговий профіль на Patreon у 2015 році, що дозволило глядачам підтримувати GMTK невеликими щомісячними грошовими внесками. У грудні 2016 року він оголосив, що завдяки своїм спонсорам на Patreon він залишить роботу в Pocket Gamer, а у 2017 році почне працювати над Game Maker's Toolkit на повний робочий день.[13]
У 2016 році Браун розпочав нову додаткову серію відеороликів на своєму YouTube-каналі під назвою Boss Keys (укр. Бос-ключі). Цей цикл досліджує схему та дизайн підземель у франшизі The Legend of Zelda. Кожне відео присвячене одній грі з серії The Legend of Zelda. Браун розробив систему мапінгу для опису дизайну підземель.[3] У другому сезоні Boss Keys, який розпочався в липні 2018 року, Браун обговорює планування ігрових світів жанру метроїдванії, як-от у серії ігор Metroid.
У липні 2018 року на каналі GMTK стартувала друга додаткова серія відеороликів«Designing for Disability» (укр. Дизайн для людей з обмеженими можливостями). Цей цикл відео досліджує питання доступності у відеоіграх, описує перешкоди, які можуть завадити деяким людям насолоджуватися певними іграми, а також пропонує рекомендації та практики, які роблять відеоігри більш відкритими для гравців з особливими потребами.[14][15][16] У листопаді 2019 року він продовжив серію оглядом стану доступності ігор у 2019 році.[17]
Відеоролики Брауна на Game Maker's Toolkit висвітлювали веб-сайти, присвячені відеоіграм, такі як Gamasutra, Kotaku та Rock, Paper, Shotgun. Серія відео Designing for Disability включена до переліку «Найкращі відеоесеї 2018 року» від Polygon, а автор статті назвав Брауна «одним із найбільш виважених і прискіпливих людей» у сфері критики відеоігор.[2] The Telegraph називає Брауна одним із «20 ігрових ютуберів, за якими варто стежити», описуючи GMTK як «розумний погляд на філософію дизайну популярних ігор». [18] Мистецький журнал Hyperallergic включив відео GMTK «The Challenge of Cameras» (укр. Проблема камер) у свій огляд веб-документальних фільмів. [4]
На Game Maker's Toolkit також посилаються деякі розробники відеоігор. Ніколае Бербече, дизайнер гри Move or Die, порекомендував канал Брауна під час свого виступу на Game Developers Conference Europe 2016. [19] Riot Games включає GMTK до свого списку навчальних ресурсів для геймдизайну. [20]
Починаючи з 2017 року, Game Maker's Toolkit проводить щорічні геймджеми на itch.io. У змаганні розробникам дається 48 годин на розробку відеоігри (включаючи усі етапи створення відеогри), що відповідає темі, оголошеній на початку джему. Теми являють собою виклики для ігрових дизайнерів.
Рік | Дата | Тематика | Кількість учасників | Додаткова інформація | |
---|---|---|---|---|---|
Авторів | Ігор | ||||
2017 | 14–17 липня | Downwell's Dual Purpose Design[21] (укр. Дизайн подвійного призначення у Downwell) | 2,857 | 731 | |
2018 | 31 серпня – 2 вересня | Genre without mechanic[22][23] (укр. Жанр без механіки) | 3,313 | 1,029 | Натхненний грою Snake Pass |
2019 | 2–4 серпня | Only one[24] (укр. Тільки один) | 7,590 | 2,648 | |
2020 | 10–12 липня | Out of control[25] (укр. Поза контролем) | 18,326 | 5,477 | |
2021 | 11–13 червня | Joined together[26][27] (укр. Поєднані разом) | 21,967 | 5,817 | |
2022 | 15–17 липня | Roll of the dice[28][29] (укр. Кидок кісток) | 22,077 | 6,168 | |
2023 | 7–9 липня | Roles Reversed (укр. Зміна ролей)[30] | ~22,400 | 6,900 | Найбільший за весь час |
- ↑ https://www.youtube.com/channel/UCqJ-Xo29CKyLTjn6z2XwYAw/about
- ↑ а б Schindel, David (28 грудня 2018). The best video essays of 2018. Polygon. Процитовано 5 серпня 2019.
- ↑ а б Geller, Jacob (10 липня 2018). The New Vid Economy: Making A Living From Crowdfunded Game Analysis. Game Informer. Архів оригіналу за 9 листопада 2020. Процитовано 6 серпня 2019. [Архівовано 2020-11-09 у Wayback Machine.]
- ↑ а б Schindel, Dan (14 травня 2019). A Roundup of Web Documentaries on Joan Miró, Stunt Work, and More. Hyperallergic. Процитовано 6 серпня 2019.
- ↑ Brown, Mark (5 жовтня 2009). The Top 7… weirdest music games ever. GamesRadar. Процитовано 6 серпня 2019.
- ↑ Brown, Mark (22 серпня 2012). Amazon announces Glacier, for long-term cloud storage. Wired UK (брит.). ISSN 1357-0978. Процитовано 14 квітня 2023.
- ↑ Brown, Mark (8 грудня 2009). The Littlest, Biggest Gift of All. The Escapist. Архів оригіналу за 6 серпня 2019. Процитовано 6 серпня 2019.
- ↑ Brown, Mark (30 листопада 2011). Infinity Blade 2 Review. Eurogamer (брит.). Процитовано 14 квітня 2023.
- ↑ Reed, Kristan (23 серпня 2012). Mark Brown steps up to take over the reins from PG's Will Wilson. Pocket Gamer. Процитовано 6 серпня 2019.
- ↑ James, Chris (3 січня 2017). Mark Brown steps down as Pocket Gamer's Editor at Large. Pocket Gamer. Процитовано 6 серпня 2019.
- ↑ Brown, Mark (23 травня 2021). Thoughts on Returnal (No spoilers). Процитовано 22 серпня 2022.
- ↑ Brown, Mark (6 листопада 2014). Adaptive Soundtracks. Game Maker's Toolkit. Процитовано 6 серпня 2019.
- ↑ Brown, Mark (14 грудня 2019). 2017. Game Maker's Toolkit. Процитовано 6 серпня 2019.
- ↑ Khan, Imran (16 липня 2018). YouTube Channel Game Maker's Toolkit Debuts Series About Accessibility. Game Informer. Архів оригіналу за 5 серпня 2019. Процитовано 6 серпня 2019. [Архівовано 2019-08-05 у Wayback Machine.]
- ↑ Kidwell, Emma (16 липня 2019). Game Maker's Toolkit debuts new series on designing for accessibility. Gamasutra. Процитовано 6 серпня 2019.
- ↑ Kuchera, Ben (16 липня 2018). How to design your game for the hard of hearing. Polygon. Процитовано 6 серпня 2019.
- ↑ Brown, Mark (22 листопада 2019). How Accessible Were This Year's Games?. YouTube. Процитовано 25 листопада 2019.
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання) - ↑ Yarwood, Jack (2 жовтня 2017). 20 gaming YouTubers you should be following. The Telegraph. Процитовано 6 серпня 2019.
- ↑ Berbece, Nicolae (2016). This is a Talk About Tutorials, Press "A" to Skip. GDC Vault. Процитовано 6 серпня 2019.
- ↑ Game Design. Riot Games. Процитовано 6 серпня 2019.
- ↑ Game Maker's Toolkit Jam. itch.io. Процитовано 6 серпня 2019.
- ↑ Tarason, Dominic (3 вересня 2018). Hundreds of free games with only a few bits missing from the GMTK 2018 game jam. Rock Paper Shotgun. Процитовано 6 серпня 2019.
- ↑ Game Maker's Toolkit Jam 2018. itch.io. Процитовано 6 серпня 2019.
- ↑ GMTK Game Jam 2019. itch.io. Процитовано 6 серпня 2019.
- ↑ GMTK Game Jam 2020. itch.io (англ.). Процитовано 20 липня 2020.
- ↑ GMTK Game Jam 2021. itch.io (англ.). Процитовано 25 червня 2021.
- ↑ The Best Games from GMTK Game Jam 2021. youtube.com (англ.). Процитовано 25 червня 2021.
- ↑ GMTK Game Jam 2022. itch.io (англ.). Процитовано 22 серпня 2022.
- ↑ Brown, Mark (26 липня 2022). The Best Games from GMTK Game Jam 2022. YouTube. Процитовано 21 серпня 2022.
- ↑ GMTK Game Jam 2023. itch.io (англ.). Процитовано 8 липня 2023.
- Game Maker's Toolkit на YouTube
Game Maker's Toolkit у соцмережі «Твіттер»
- Game Maker's Toolkit Game Jam на itch.io