Перейти до вмісту

Half-Life 2: Episode Three

Очікує на перевірку
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
'Half-Life 2: Episode Three'
РозробникСША Valve
ВидавецьValve
Жанр(и)Шутер від першої особи, action
ПлатформаПК (Windows)
Дата анонсу22 травня 2006[1][2]
Дата випускурозробка зупинена [3]
Режим гриоднокористувацька гра
Технічні деталі
РушійSource
Half-Life
Попередня граHalf-Life 2: Episode Two
Офіційний сайт

Half-Life 2: Episode Three — відеогра в жанрі шутера від першої особи, яка розроблялася американською компанією Valve в другій половині 2000-х років. Гра планувалася третім епізодом до оригінальної Half-Life 2 і продовженням Half-Life 2: Episode Two. Сюжет епізоду повинен був завершити історію про пригоди Гордона Фрімена в світі, охопленому повстанням людства проти організації прибульців «Комбінат» (англ. The Combine)[4][5]. За словами Дага Ломбарді, третій епізод мав стати більшим, ніж раніше випущені епізоди[6][7].

Спочатку вихід Episode Three був запланований на кінець 2007 року, незабаром після другого епізоду[1], відповідно концепції Valve — «випускати по епізоду кожні шість-вісім місяців»[8][9]. Проте, вихід постійно відкладався, в той час як співробітники компанії були зосереджені на розробці та виробництві інших великих проєктів, таких як Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 і Portal 2. Компанія Valve відома своїми затримками і переносами дат, які зачіпає велику частину їхніх ігор, через що в співтоваристві фанатів виник термін «Valve Time» (укр. Час Valve)[10][11].

Сучасний стан проєкту невідомий. Деякі джерела заявляють, що розробка епізоду була зупинена в 2007 році[3][12][13], хоча офіційної заяви про скасування не було. Спільнота фанатів невдоволена відсутністю зв'язку між Valve і їх шанувальниками, оскільки протягом багатьох років кількість згадок і новин про гру тільки скорочувалося, що в кінцевому підсумку призвело до повного мовчання[14][15].

Сюжет

[ред. | ред. код]

З виходом Half-Life 2: Episode Two в жовтні 2007 року, прояснилися деякі сюжетні аспекти наступного епізоду. Так після успішного пуску ракети із супутником в Білому Гаю і закриття надпорталу над Сіті 17, головний герой Гордон Фрімен і Алікс Венс, збираються вирушити на старому відремонтованому вертольоті Мі-8 в Арктику на пошуки зниклої Джудіт Моссман і загубленого в льодах криголама «Бореаліс» (В оригіналі лат. Borealis — «північний»[16][к. 1]), що належав організації «Aperture Science»[9]. Ілай Венс направляється у вертолітний ангар, щоб проводити героїв в їх подорож, але в цей момент в ангар вриваються двоє Радників Комбінату, один з яких вбиває Ілая. Інший Радник паралізує Фрімена і Алікс телекінезом і вже готується вбити Алікс, але їх рятує робот «Пес», який прийшов на допомогу і змусив Радників відступити. Episode Two закінчується видом Алікс, що плаче над тілом загиблого батька.

Виходячи зі злитих в мережу офіційних концепт-артів Half-Life 2: Episode Three в 2012 році[17][18][19], можна вважати, що Гордон і Алікс все ж дісталися до снігів Арктики, але під час польоту їхній вертоліт зазнав аварії. Також по ходу гри, головні герої якимось чином потрапляли в прикордонний світ Зен (англ. Xen), відомий з першої гри серії Half-Life[20][21]. Крім цього, більше нічого невідомо про сюжет гри.

Розробка гри

[ред. | ред. код]

У 1999 році Valve Software зареєструвала доменні імена half-life2.com[22] и half-life3.com[23], маючи намір використовувати їх в майбутньому для ігор серії Half-Life [24].

Рання інформація

[ред. | ред. код]

В лютому 2005 року, через три місяці після виходу Half-Life 2, журнал PC Gamer UK в номері № 146, опублікував інформацію, що Valve вже готує продовження пригод Гордона Фрімена, в яких важливу роль буде грати Алікс Венс. Деякі помилково інтерпретували її, вважаючи, що Алікс дістанеться роль головної героїні[25][26]. 8 квітня компанія Valve офіційно анонсувала Half-Life 2: Aftermath (англ. Наслідки)- аддон, являє собою повноцінну гру-продовження Half-Life 2[27][28][29][30]. 10 серпня того ж року виходить перший трейлер Half-Life 2: Aftermath[31].

10 лютого 2006 року було оголошено, що Valve скасовує раніше анонсовану Half-Life 2: Aftermath і переходить на епізодичну схему поширення майбутніх ігор серії Half-Life [32]. На думку розробників, це дозволить випускати ігри частіше, розкриваючи сюжет поступово[33]. Перший з епізодів — Half-Life 2: Episode One повинен був вийти 24 квітня 2006 року, але пізніше був перенесений на 1 червня[1].

Офіційний анонс

[ред. | ред. код]

22 травня 2006 року Valve в прес-релізі офіційно анонсували Half-Life 2: Episode Three і оголосили, що епізод буде випущений напередодні Різдва, 25 грудня 2007 року[1][2]. 6 червня Гейб Ньюелл, генеральний директор компанії, підтвердив, що Гордон Фрімен буде головним героєм Episode Three[34].

17 травня 2007 року в інтерв'ю інтернет-виданню Eurogamer директор з маркетингу Даг Ломбарді і голова команди Девід Спейрер розповіли про прогрес розробки гри. Вони заявили, що багато роботи і уваги відведено на створення природної зміни топографії та клімату між сюжетами другого і третього епізоду, при цьому в ході гри гравець більше не буде повертатися до Сіті 17. Крім того, Девід Спейрер відмовився коментувати чутки від PC Gamer UK, про те, що кульмінацією гри стане битва на науково-дослідній станції — базі «Кракен» (англ. Kraken) в Арктиці[35].

8 листопада Девід Спейрер в інтерв'ю сайту Rock, Paper, Shotgun розповів причину відсутності тізера-трейлера Episode Three в кінці Episode Two, як було свого часу з Episode One. За словами Девіда це зроблено, щоб не зруйнувати враження гравців від фінальної сцени другого епізоду і дати розробникам велику творчу свободу для здійснення «чогось дуже амбітного». Також однією з причин було уникнути нестиковок і неточностей в порівнянні з готовим продуктом[36]. Також в листопаді сайт GamesRadar показав перший офіційний концепт-арт Half-Life 2: Episode Three[37].

На початку 2008 року Даг Ломбарді на конференції Game Developers Conference прокоментував ситуацію навколо затримки виходу гри у попередньо запланований термін, на кінець 2007 року:

Ми не збираємося поспішати з Episode Three. Озираючись на минуле, тепер здається, що ідея випуску нових епізодів Half-Life 2 щороку — це занадто. Ми не хочемо просто штампувати ігри. І взагалі, ми дійшли тієї точки, коли називати їх епізодами — не найкраща ідея. Episode Two був довший, ніж Episode One на кілька годин. Тому роботи стає більше, і час розробки збільшується. Ми скоро почнемо працювати над Episode Three, але у нас все ще немає якихось певних дат виходу гри.

— — Даг Ломбарді на GDC 2008[38]

На початку липня 2008 року на сайті Into the Pixel[en] був опублікований новий концепт-арт під назвою «Advisor» (укр. Радник) із зображенням Радника Комбінату і силуету Гордона Фрімена на тлі арктичної ущелини. Його авторами є художники Тед Бекман, Джеремі Беннетт і Трістан Рейдфорд[39]. Приблизно в цей же час, 10 липня, сайт GamesRadar показав другий концепт-арт з криголамом «Бореаліс»[37].

22 серпня 2008 року Гейб Ньюелл на виставці Games Convention запевнив, що розробка третього епізоду просувається добре і на його думку, це буде найкращий епізод з усіх існуючих[40].

13 жовтня 2008 року Даг Ломбарді розповів, що тривалість третього епізоду буде більшою, ніж у двох перших, і при цьому заявив, що більше подробиць про гру буде розкрито наприкінці 2008 року[6][7]. Але ніякої інформації опубліковано не було.

Початок затримки і мовчання Valve

[ред. | ред. код]

У серпні 2009 року на YouTube було викладено відео за участю Гейба Ньюелла і двох перекладачів, де вони з невеликою аудиторією, що складається з людей з порушеннями слуху, обговорювали проблему і відеоігри. За його словами, Valve хочуть більше дізнатися про мову жестів і спробувати впровадити нову технологію в «одну зі своїх майбутніх ігор», в якій будуть наявні глухі персонажі, і при цьому створити можливість комфортної гри для людей з проблемами слуху[41]. Також Гейб Ньюелл розповів про невідомого персонажа серії Half-Life, який має проблеми зі слухом, і в якого була закохана Алікс Венс ще до зустрічі з Гордоном Фріменом. Згідно зі словами Ньюелла, Алікс навчила свого ручного робота «Пса» мови жестів, щоб вона могла практикуватися, поки «той персонаж» не був поруч і воював проти Комбінату[42].

«Створюючи кожен проєкт, нам потрібно не забувати, що банальне „повторення“ геймплею з минулих ігор не зможе емоційно вплинути або здивувати гравців, як це було першого разу. Мені здається, що ми занадто сильно віддалилися від ідеї „залякування“ гравця. Навіть сильніше, ніж я хотів би. Нам треба добряче обміркувати цей елемент гри.»[43]
 — Гейб Ньюелл в інтерв'ю журналу Edge, 2010 рік.

26 березня 2010 року в інтерв'ю журналу Edge Гейб Ньюелл натякнув, що вони мають намір повернути в серію Half-Life її характерний психологічний жах, експлуатуючи найпотаємніші страхи гравців, які він описує як "Смерті своїх дітей. В'янення їх здібностей і талантів "[44]. Також Гейб розповів, що вони не збираються змінювати Гордона Фрімена. Вони не планують змушувати Гордона розмовляти, він і далі буде «простим хлопцем з ломом в руках»[45].

У тому ж місяці в грі Portal стартувала нова ARG, але спільнота почала спекулювати, що це пов'язано з Episode Three [46]. Пізніше стало зрозуміло, що ARG відноситься до іншої грі — Portal 2. Незабаром після виходу Alien Swarm в його SDK були виявлені невикористані файли, в назвах яких були рядки Ep3 и Aperture[47][48].

19 квітня 2011 року одночасно з випуском Portal 2 в App Store і Steam відбувся вихід цифрової книги The Final Hours of Portal 2 («Останні години Portal 2»)[49]. У ній автор Джеф Кейлі (англ. Geoff Keighley) стверджує, що Portal 2, можливо, остання синглова гра від Valve. Ця заява дуже сильно схвилювала спільноту Valve і фанатів Half-Life. У травневому інтерв'ю Гейб Ньюелл заявив, що компанія не збирається відмовлятися від одиночних режимів і одиночного проходження гри; натомість Valve планує внести більше соціальних елементів в свої майбутні ігри[50].

В іншому інтерв'ю за травень 2011 року виданню Develop Ньюелл заявив, що Valve відмовляється від епізодичної моделі розповсюдження ігор, а також, що вони тепер будуть приділяти більше уваги великим оновленням своїх ігор через Steam, як це відбувається в Team Fortress 2. Це означає, що наступна гра серії Half-Life не буде в дусі двох своїх попередників[51].

У тому ж місяці був випущений SDK для Portal 2, в якому були виявлені файли, що належать Раднику Комбінату, але незабаром їх видалили[52]. Пізніше, вже у внутрішньоігрових файлах Portal 2 — .vpk (Valve Pack File), були виявлені нові, раніше невідомі анімації персонажа з другого епізоду, доктора Арне Магнуссона[53][54].

У червні 2011 року користувач з псевдонімом «ryuuk» залишив на форумі Steam повідомлення, в якому стверджував, що розробка Episode Three була скасована ще в 2007 році після виходу The Orange Box. Після цього його повідомлення було видалено, а обліковий запис користувача було заблоковано. Пізніше Даг Ломбарді спростував його заяви[12][55].

В середині вересня 2011 року в інтернет злита бета-версія Dota 2 . Серед різних файлів були знайдені папки з ім'ям ep3 з файлами weapon_icegun , weaponizer_concrete , weaponizer_liquid , weaponizer_metal і weapon_flamethrower , імовірно вони відносяться до продовження епізодів Half-Life 2 [56]. Однак, 23 вересня Чет Фалізжек заявляє, що цей «код» нічого не означає і не повинен сприйматися серйозно[57].

9 січня 2012 року в бета-версії Counter-Strike: Global Offensive були виявлені кілька дивних текстур на карті cs_office , на них були присутні відсилання до серії Half-Life[58].

Витік концепт-артів і подальші чутки

[ред. | ред. код]
Зовнішні зображення
концепт-арт №1, №2, №3, №4, №5 и №6 — Бюст Алікс Венс
концепт-арт №7, №8, №9, №10 та №11 — Алікс в різному одязі
концепт-арт №12, №13 і №14 — Алікс в різноманітному одязі (ч / б)
концепт-арт №15, №16, №17, №19, №20, №21 і №22 — NPC
концепт-арт №23, №24 і №25 — Розбитий Мі-8 в Арктиці
концепт-арт №26, №27, №29, №31 і №33 — Світ «Зен»

27 червня 2012 сайтом ValveTime.net були оприлюднені 33 концепт-арти Half-Life 2: Episode Three [17] художниці Андреа Віклунд (англ. Andrea Wicklund), що працює в Valve з грудня 2006 року[59][60]. Малюнки були виявлені в особистому альбомі Андреа Віклунд на Picasa , а завантажені вони були туди ще в середині березня 2008 року[18]. На наступний день, 28 червня, альбом був повністю видалений[61]. Нові концепт-арти зображують катастрофу Мі-8 з Episode Two і Алікс з Гордоном в снігах Арктики, варіації нового зовнішнього вигляду Алікс Венс в теплому одязі і куртці її померлого батька, нових персонажів NPC, зокрема «арктичні» зовнішні види членів Опору[19]. Також присутні кілька зображень, які, судячи з назв, показують прикордонний світ Зен (англ. Xen), відомий за першим Half-Life [17][18][20][21].

В інтерв'ю журналу Games™[en] за червень 2012 року, на питання про Half-Life 2: Episode Three [62], сценарист Valve Чет Фалізжек заявив:

Коли ми вирішимо анонсувати Half-Life 3, то це не буде фотографія футболки, повідомлення на форумі або якась прихована інтернет-гра. Ми зробимо це по-своєму.

— Чет Фалізжек[63]

На початку серпня 2012 сайтами ValveTime.net і LambdaGeneration.com в недавно випущеному Source Filmmaker був виявлений файл, що відноситься до моделі Алікс Венс -alyx_model.ma з підписом ep3, а також рядки зі згадкою нового движка Source 2[64]. 10 серпня 2012 року Valve в наступному оновленні Source Filmmaker видалили всю директорію vproj.py з файлами коду Source 2, Алікс Венс і ep3[65].

6 лютого 2013 року режисер і продюсер Джей Джей Абрамс (англ. J. J. Abrams), виступаючи спільно з Гейбом Ньюеллом в ході конференції D.I.C.E. («Design, Innovate, Communicate, Entertain») в Лас-Вегасі, заявили, що хотіли б працювати разом[66]. В кінці доповіді Абрамс сказав: «У мене є ідея гри, над якою ми б хотіли попрацювати разом з Valve» , на що Ньюелл потім заперечив: «Подивимося, чи можна працювати з вами над фільмами по Portal і Half-Life» [67]. Це була перша офіційна заява від Valve , пов'язана з серією Half-Life з 2011 року.

5 березня 2013 року на 66-й церемонії вручення нагород премії BAFTA, Гейб Ньюелл став лауреатом премії BAFTA Academy Fellowship Award [68]. Джонатан Росс в інтерв'ю запитав його, чи є у нього новини про Half-Life 3 , на що Ньюелл відповів: «Про це нам нічого сказати» [69].

2 жовтня 2013 року стався витік з системи з відстеження помилок (на основі ПО Atlassian JIRA) компанії Valve . На деякий час було отримано доступ до списків проєктів і команд розробників компанії, серед яких були присутні такі групи як Half-Life 3 і Half-Life 3 Core, чисельністю 46 і 10 осіб відповідно[70][71].

На початку 2014 року, Гейб Ньюелл в інтерв'ю виданню The Washington Post розповів[72], що пріоритетом для Valve в даний момент є багатокористувацькі ігри, а також розвиток свого сервісу цифрової дистрибуції Steam. Останніми роками компанія робить ставку на мережеві ігри, такі як Left 4 Dead 2 , Team Fortress 2 і Dota 2 [73].

На початку березня 2014 року в Source Filmmaker , після обновлення за січень, в п'яти місцях скрипту renderQ_Setup.py, написаного мовою програмування Python, були виявлені рядки hl3_movies і dog_fight[74][75].

3 березня 2014 року була організована сесія з «питань і відповідей» Reddit AMA з директором компанії Valve Гейб Ньюелл. На питання про анонс Half-Life 3 , він відповів, що Valve не хотіли б повторювати свої помилки і передчасно анонсувати будь-який свій продукт[76][77][78][79].

«Відверто кажучи, я не думаю, що можу про це говорити, але мені здається, всім добре відомо, що над грою йде робота. І якби я міг сказати, що бачив якісь зображення, начерки, то це, по правді кажучи, не було б великою новиною.»
"Так, думаю, я б міг сказати, що бачив щось, пов'язане із всесвітом Half-Life.І я вважаю, нікого не здивувало б, якби я сказав, що над грою працюють, що її роблять. Так що ризикну сказати, що я бачив деякі концепт-арти Half-Life 3. "
[80]
— Мін Лі в інтерв'ю порталу goRGNtv на Twitch

16 травня 2014 року колишній співробітник Valve , розробник оригінальної Counter-Strike , Мін Лі[en] (англ. Minh «Gooseman» Le), дав інтерв'ю порталу goRGNtv на Twitch[81]. На питання про Half-Life 3 він сказав, що розробка гри вже ведеться і припустив, що сам особисто бачив концепт-арти Half-Life 3[82]. Ще в інтерв'ю на запитання про Left 4 Dead 3 Мін сказав, що бачив нову гру серії Left 4 Dead і вона йому дуже сподобалася[83][84][85].

3 березня 2015 року в ході конференції Game Developers Conference компанія Valve анонсувала свій новий ігровий рушій — Source 2[86][87][88]. Також на GDC 2015 представниця HTC, разом з якими Valve розробляли окуляри віртуальної реальності Vive, Шер Ванг (англ. Cher Wang), заявила, що вони працюють над Half-Life і висловила надію, що гра буде доступна і на нових пристроях, не уточнивши, про що йдеться — про рімейки раніше випущених ігор або про нову гру[89][90]. Пізніше ця заява була спростована[91][92]. В інтерв'ю інтернет-порталу Kotaku програміст Valve Джип Барнетт (англ. Jeep Barnett) розповів, що деякі елементи гри дійсно випробовувалися для нових окулярів віртуальної реальності, і не став заперечувати, що нова частина може вийти для них[93][94][95]. Це підтвердив і Гейб Ньюелл, який пояснив, що головним заняттям студії є розробка і підтримка нових інструментів і технологій[96][97]. Саме нові інструменти і масове бажання працівників студії може прискорити випуск гри[98].

18 січня 2017, в рамках конференції форуму Reddit Гейб Ньюелл відповів на питання, які йому підготували користувачі. В ході цього нестандартного інтерв'ю він оголосив про розробку нової відеогри, яка вийде в кінці цього року (імовірно, йшлося про анонсовану влітку 2017 року карткову гру за мотивами Dota 2[99]). За словами Гейба, гра буде реалізована у всесвіті Half-Life / Portal[100][101]. Також під час конференції запитали про стан Half-Life 3 / Half-Life 2 Episode 3, а також про слух від анонімного джерела, який стверджував, що гра зазнала багато різних концепцій від стратегії до інтерактивного кіно, але в підсумку розробка скотилася в виробниче пекло і проєкт був скасований. Ньюелл саркастично відповів:

«Не можна говорити про цифру 3. Особисто я вірю всім анонімним джерелам.»[102][103]

25 серпня 2017 року, колишній сценарист всіх частин серії Half-Life, Марк Лейдлоу, опублікував[104] на своєму сайті пост [Архівовано 25 серпня 2017 у Wayback Machine.] з найменуванням «Epistle 3», в якому описувалася історія такого собі «Герті Фрімонта», ім'я якого є видозміненим ім'ям Гордона Фрімена — головного протагоніста серії. З огляду на наведений сюжет і досвід Black Mesa, команда ентузіастів з 60 осіб, які є фанатами, програмістами, а також працівниками відомих ігрових компаній, почали роботу над проєктом Half-Life 2: Project Borealis на рушієві Unreal Engine 4[105].

Нагороди

[ред. | ред. код]

В 2011 році Half-Life 2: Episode Three потрапила на 2-е місце в списку антинагороди «Vaporware 2010: The Great White Duke» журналу Wired. Причиною цього стало те, що Valve, перейшовши на епізодичну схему розповсюдження ігор (для більш частого їх виходу), і, випустивши перший і другий епізоди з різницею всього в один рік, так і не випустили третій епізод навіть через 3 роки після виходу другого епізоду[106].

Див. також

[ред. | ред. код]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. а б в г Tor Thorsen (24 травня 2006). Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 25 листопада 2013.
  2. а б Wesley Yin-Poole (23 травня 2016). After 10 years of waiting, Half-Life 2: Episode 3 seems further away than ever (англ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 9 жовтня 2016.
  3. а б Reiner, Andrew. (11 січня 2017). Searching For Half-Life 3 (англ.). Game Informer. Архів оригіналу за 12 січня 2017. Процитовано 12 січня 2017. [Архівовано 2017-01-12 у Wayback Machine.]
  4. Ted Stokes (12 грудня 2007). Half-Life 3 (англ.). StuffWeLike.com. Архів оригіналу за 6 серпня 2012.
  5. StalceR (17 грудня 2007). Даг Ломбарди подтвердил Half-Life 3. Ну типа такого… (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 6 серпня 2012.
  6. а б Петр Петров (18 листопада 2008). Третий эпизод Half-Life 2 станет ещё больше (рос.). 3DNews Daily Digital Digest. Архів оригіналу за 4 березня 2016. [Архівовано 2016-03-04 у Wayback Machine.]
  7. а б Kikizo (13 жовтня 2008). Interview: Valve's Doug Lombardi (англ.). Video Games Daily. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
  8. The World According to Gabe. PC Gamer (Английский) (148). Май 2006. Архів оригіналу за 21 серпня 2016. Процитовано 4 листопада 2017.
  9. а б KuubiBest (30 березня 2009). Интервью с VALVE / Русская озвучка (рос.). Видео из журнала «Игромания» на YouTube. Архів оригіналу за 7 лютого 2016.
  10. Valve Time (англ.). The Valve Developer Community. Архів оригіналу за 8 листопада 2017.
  11. Время Valve (Valve Time) (рос.). Half-Life Inside. 6 жовтня 2011. Архів оригіналу за 18 жовтня 2012.
  12. а б Андрій Чаплюк (16 червня 2011). Half-Life 2: Episode Three скасували ще в 2007 році (рос.). «Ігроманія». Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
  13. Par Dr Miaou (17 вересня 2012). Half-Life 3 : nos premières informations exclusives! (фр.). Le Journal du Gamer. Архів оригіналу за 18 жовтня 2012.
  14. Vic (8 січня 2012). “A Call For Communication/Message To Valve” Movement Still Going, Now Has Its Own Steam Group (англ.). LambdaGeneration. Архів оригіналу за 16 січня 2015.
  15. Vic (6 січня 2012). “Operation: Crowbar” – Crazy Fans Pay Money… To Send Valve Crowbars… To Get Across A Half-Life “Message” (англ.). LambdaGeneration. Архів оригіналу за 15 жовтня 2014.
  16. Выражение "Северный" на латыни (рос.). Русско-латинский словарь — ruslat.info. Архів оригіналу за 1 березня 2012. Процитовано 4 листопада 2017.
  17. а б в Chris_D (27 червня 2012). EXCLUSIVE: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art (англ.). ValveTime.net. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
  18. а б в Vic (27 червня 2012). HL2: Episode Three Concept Art Leaked (UPDATED) (англ.). LambdaGeneration. Архів оригіналу за 4 листопада 2017. Процитовано 31 січня 2014.
  19. а б ValveTime.net (27 червня 2012). EExclusive Half-Life 2: Episode 3 Concept Art (англ.). Facebook. Архів оригіналу за 6 червня 2017. Процитовано 30 червня 2012.
  20. а б StalceR (27 червня 2012). Ескізи HL2: Episode Three (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
  21. а б Tom Hatfield (28 червня 2012). Rumoured Half Life episode 3 concept art leaked (англ.). PC Gamer. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 2 липня 2012.
  22. Whois Record for Half-Life2.com (англ.). 27 листопада 1999.
  23. Whois Record for Half-Life3.com (англ.). 28 червня 1999. Архів оригіналу за 23 липня 2017.
  24. Перший домен був використаний для Half-Life 2. В даний момент URL перенаправляє на офіційний сайт The Orange Box.
  25. Юрий Цуканов (21 лютого 2005). История глазами Аликс (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 5 липня 2017.
  26. Леонид Крашенко (11 квітня 2005). Предварительный обзор Half-life 2: Aftermath (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 29 червня 2017. Процитовано 4 листопада 2017.
  27. Kristan Reed (8 квітня 2005). Half-Life 2: Aftermath (англ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 26 жовтня 2017.
  28. Tom McNamara (8 квітня 2005). Half-Life 2 Expansion Pack Official (англ.). IGN. Архів оригіналу за 27 серпня 2018.
  29. Юрий Цуканов (8 квітня 2005). Анонсировано продолжение Half-Life 2! (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 10 серпня 2016.
  30. Gamespot Staff (29 червня 2005). Half-Life 2 Aftermath Q&A - The Skinny on Aftermath (англ.). Gamespot. Архів оригіналу за 3 жовтня 2018. Процитовано 4 листопада 2017.
  31. Ken Fisher (10 серпня 2005). Half-Life 2: Aftermath trailer released (англ.). Ars Technica. Архів оригіналу за 9 грудня 2016. Процитовано 4 листопада 2017.
  32. Gamespot Staff (10 лютого 2006). Half-Life 2 Goes Episodic (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 23 квітня 2018.
  33. Юрий Цуканов (11 лютого 2006). Переименование Aftermath? (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 5 липня 2017.
  34. Tom Bramwell (2011-60-06). Opening the Valve — Interview: Gabe Newell and co. on Hollywood, Episode One and future expansions (англ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 6 серпня 2012.
  35. Tom Bramwell (17 травня 2007). Valve comments on Episode Three progress (англ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 6 серпня 2012.
  36. John Walker (8 листопада 2011). RPS Interview: Episode Two’s David Speyrer (англ.). Rock, Paper, Shotgun. Архів оригіналу за 6 серпня 2012.
  37. а б Logan Decker (14 липня 2008). The first concept art from Half-Life 2: Episode Three (англ.). GamesRadar. Архів оригіналу за 6 серпня 2012.
  38. Dosia36 (26 лютого 2008). Даг Ломбарди про Half-Life 2: Episode Three (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 6 серпня 2012.
  39. Ted Backman, Jeremy Bennett, Tristan Reidford (2008). Advisor (англ.). Into the Pixel[en]. Архів оригіналу за 18 жовтня 2012. Процитовано 30 вересня 2012. [Архівовано 2012-10-02 у Wayback Machine.]
  40. Patrick Garratt (22 серпня 2008). GC08: One-on-one with Valve’s Gabe Newell (англ.). VG247. Архів оригіналу за 6 серпня 2012.
  41. Kartel (8 августа 2009). Valve впроваджує мову жестів в один зі своїх проектів (рос.). Gamer.ru. Архів оригіналу за 12 серпня 2017. Процитовано 30 червня 2012.
  42. SamuelS1289 (6 августа 2009). Gabe Newell w/ Deaf Character - Part Two (англ.). YouTube. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 30 червня 2012.
  43. Mumby (28 березня 2010). Half-Life: Episode 3 стане більш «страшною». PlayGround.ru. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
  44. Tim Ingham (26 марта 2010). Gabe Newell: Next Half-Life needs to scare (англ.). ComputerAndVideoGames.com. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
  45. Tim Ingham (4 квітня 2010). Gabe Newell: Next Half-Life won't change Gordon Freeman (англ.). ComputerAndVideoGames.com. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
  46. Alice O'Connor и Brian Leahy (2 марта 2010). Portal Patch Adds Morse Code, Achievement - Portal 2 Speculation Begins (Updated) (англ.). Shacknews. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
  47. StickZer0 (21 липня 2010). Half Life 2: Episode 3 found in the Alien Swarm SDK! (англ.). Steam Users' Forums. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
  48. Half-Life 3 - Rumors and Leaks (англ.). IGN. Архів оригіналу за 22 березня 2017. Процитовано 15 травня 2014.
  49. Geoff Keighley. Portal 2 — The Final Hours в Steam (рос.). Steam. Архів оригіналу за 1 липня 2013. Процитовано 27 червня 2013.
  50. Tom Goldman (8 травня 2011). Newell: Valve to Replace Single-Player With "Single-Player Plus" (англ.). The Escapist Magazine. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
  51. Rob Crossley (9 травня 2011). The Valve manifesto (англ.). Develop. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
  52. Vic (14 мая 2011). Half-Life Code Found Inside Portal 2 SDK (англ.). LambdaGeneration. Архів оригіналу за 30 жовтня 2017. Процитовано 31 січня 2014.
  53. Vic (1 марта 2012). New Half-Life Choreography Files For Doctor Magnusson, Found In Portal 2 (англ.). LambdaGeneration. Архів оригіналу за 23 грудня 2017. Процитовано 31 січня 2014.
  54. Bill654242 (27 травня 2011). Half-Life 2 EP3 - Magnusson animations (англ.). YouTube. Архів оригіналу за 2 жовтня 2016. Процитовано 30 червня 2012.
  55. Phil Kollar (15 червня 2011). UPDATE: Half-Life 3 Hints Surface (англ.). Game Informer. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 31 січня 2014. [Архівовано 2013-04-08 у Wayback Machine.]
  56. Vic (19 вересня 2011). Dota 2 Client Leaked – Including Actual HL2: Episode Three Code (англ.). LambdaGeneration. Архів оригіналу за 15 вересня 2017. Процитовано 31 січня 2014.
  57. Bill Hess (23 вересня 2011). Half Life 2: Episode 3 Same Old Story (англ.). Attack of the Fanboy. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
  58. Vic (9 січня 2012). Bizarre In-Game CS: Global Offensive Whiteboard Surfaces: Indicates An August 2012 Release Date For CS:GO, And More Weird Half-Life And Number 3 References – Could Doctor Breen Still Be Alive? (англ.). LambdaGeneration. Архів оригіналу за 10 листопада 2017. Процитовано 31 січня 2014.
  59. Andrea Wicklund: Artist at Valve Corporation - LinkedIn profile (англ.). Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
  60. Andrea Wicklund - Official website (англ.). Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012. [Архівовано 2012-08-31 у Wayback Machine.]
  61. Andrea Wicklund. Episode Three concept art album (англ.). Picasa. Процитовано 30 червня 2012. {{cite web}}: Недійсний |deadlink=404 (довідка)[недоступне посилання з лютого 2019] (видалений)
  62. [mpu] (червень 2012). "When we announce Half-Life 3, we'll do it our own way" says Valve (англ.). Games™[en]. Архів оригіналу за 22 червня 2018. Процитовано 1 червня 2014.
  63. Юрій Цуканов (4 червня 2012). Чет Фалізжек: ми зробимо це по-своєму (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 7 липня 2017. Процитовано 1 червня 2014.
  64. Vic (5 серпня 2012). References To HL2: Episode Three And Source 2 Found Inside Source Filmmaker (англ.). LambdaGeneration. Архів оригіналу за 27 листопада 2018. Процитовано 31 січня 2014.
  65. -smash- (10 серпня 2012). Source 2 Files Have Been Removed (англ.). ValveTime.net. Архів оригіналу за 17 серпня 2012. Процитовано 11 серпня 2012.
  66. bryanenk (6 лютого 2012). ‘Half-Life’ the Movie? J.J. Abrams and game developer Valve join forces (англ.). Yahoo! Movies. Архів оригіналу за 15 лютого 2013. Процитовано 13 лютого 2013.
  67. Тимур Хорев (7 лютого 2012). D.I.C.E. 2013: Джей Джей Абрамс розповів про екранізацію Portal і Half-Life 2 (рос.). «Ігроманія». Архів оригіналу за 15 лютого 2013. Процитовано 13 лютого 2013.
  68. Дмитро Мискевич (25 березня 2013). Гейб Ньюелл отримає престижну премію BAFTA за особливі заслуги. «Ігроманія». Архів оригіналу за 1 липня 2013. Процитовано 27 червня 2013.
  69. Bill Hess (15 березня 2013). Half Life 3 questions appear to be getting old for Gabe Newell (англ.). Attack of the Fanboy. Архів оригіналу за 1 липня 2013. Процитовано 27 червня 2013.
  70. Omnomnick (2 жовтня 2013). Valve Jira Database Accessed Once More - HL3/L4D3/Source 2 Groups Expand (англ.). ValveTime.net. Архів оригіналу за 2 жовтня 2013. Процитовано 2 жовтня 2013.
  71. Giuseppe Nelva (1 жовтня 2013). Half-Life 3′s Development Confirmed By Valve’s Bug Tracker Site (англ.). DualShockers. Архів оригіналу за 4 жовтня 2013. Процитовано 2 жовтня 2013. [Архівовано 2013-10-04 у Wayback Machine.]
  72. Andrea Peterson (3 січня 2013). Gabe Newell on what makes Valve tick (англ.). The Washington Post. Архів оригіналу за 25 червня 2015. Процитовано 10 лютого 2014.
  73. Юрій Шелест (7 січня 2013). Гейб Ньюелл натякнув, що чекати нової Half-Life найближчим часом не варто (рос.). 3DNews Daily Digital Digest. Архів оригіналу за 7 серпня 2016. Процитовано 10 лютого 2014.
  74. Юрій Цуканов (3 березня 2014). Згадка Half-Life 3 в скриптах SFM (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 11 липня 2017. Процитовано 19 березня 2014.
  75. Omnomnick (11 березня 2014). Half-Life 3 Referenced in Source Filmmaker Render Code (англ.). ValveTime.net. Архів оригіналу за 6 квітня 2016. Процитовано 19 березня 2014.
  76. Володимир Георгієв (5 березня 2014). Гейб Ньюелл розповів про нововведення Source 2 (рос.). «Ігроманія». Архів оригіналу за 7 листопада 2017. Процитовано 16 травня 2014.
  77. Nathan Grayson (5 березня 2014). Gabe Newell Dishes On Source 2, HL3 VR, More In AMA (англ.). Rock, Paper, Shotgun. Архів оригіналу за 7 листопада 2017. Процитовано 16 травня 2014.
  78. Pikminiman (5 березня 2014). (Update: It's over.) Gabe Newell's Reddit AMA Round-Up (англ.). ValveTime.net. Архів оригіналу за 17 травня 2014. Процитовано 16 травня 2014.
  79. Source 2 буде більш дружелюбним до розробників-любителів (рос.). Kanobu.ru. 5 березня 2014. Архів оригіналу за 7 листопада 2017. Процитовано 16 травня 2014.
  80. PG Diamond (23 Травня 2014). Half-Life 3 знаходиться в розробці, Left 4 Dead 3 на підході (рос.). PlayGround.ru. Архів оригіналу за 24 грудня 2014. Процитовано 23 травня 2014.
  81. goRGNtv (16 травня 2014). Minh "Gooseman" Le Interview — The Creator of Counter-Strike — 33:55 (англ.). Twitch. Архів оригіналу за 22 листопада 2018. Процитовано 23 травня 2014.
  82. Юрій Цуканов (22 травня 2014). Мін Лі про Half-Life 3 (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 11 липня 2017. Процитовано 23 травня 2014.
  83. Dave Cook (23 травня 2014). Half-Life 3 is being worked on & Left 4 Dead 3 looks great, says Counter-Strike creator (англ.). VG247. Архів оригіналу за 30 квітня 2017. Процитовано 23 травня 2014.
  84. Adam Barnes (22 травня 2014). Half-Life 3 Is 'Being Worked On', Confirms Counter-Strike Creator (англ.). NowGamer. Архів оригіналу за 8 вересня 2014. Процитовано 23 травня 2014.
  85. Stuart Thomas (22 травня 2014). Counter-Strike Creator Minh Le Confirms The Existence Of Half-Life 3 And Left 4 Dead 3 (англ.). Game-Debate. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 23 травня 2014.
  86. Valve Announces Link, Source 2, SteamVR, And More At GDC (англ.). Valve. 4 березня 2015. Архів оригіналу за 11 листопада 2017. Процитовано 20 липня 2015.
  87. Source 2 буде безкоштовним (рос.). IGN Russia. 4 березня 2015. Архів оригіналу за 5 листопада 2017. Процитовано 20 липня 2015.
  88. Юрій Цуканов (4 березня 2015). Source 2 — офіційний анонс! (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 20 липня 2017. Процитовано 20 липня 2015.
  89. Dave Lee, Leo Kelion (2 березня 2015). HTC hints at Half-life virtual reality video game (англ.). BBC. Архів оригіналу за 24 серпня 2017. Процитовано 9 березня 2015.
  90. Mike Mahardy (2 березня 2015). HTC working to bring Half-Life to its VR headset (англ.). IGN. Архів оригіналу за 5 жовтня 2017. Процитовано 9 березня 2015.
  91. Dave Lee, Leo Kelion (3 березня 2015). HTC apologises for causing Half-life confusion (англ.). BBC. Архів оригіналу за 16 грудня 2017. Процитовано 9 березня 2015.
  92. Matt Clark (4 березня 2015). HTC is not working with Valve on virtual reality Half-Life (англ.). IGN. Архів оригіналу за 3 березня 2017. Процитовано 9 березня 2015.
  93. Nathan Grayson (5 березня 2015). Yep, Valve Is Experimenting With Half-Life In VR (англ.). Kotaku. Архів оригіналу за 2 грудня 2017. Процитовано 9 березня 2015.
  94. Brenna Hillier (6 березня 2015). Half-life 3 in VR: «We’re not saying no,» says Valve (англ.). VG247. Архів оригіналу за 24 грудня 2016. Процитовано 9 березня 2015.
  95. Valve ще не визначилася з підтримкою віртуальної реальності в своїх іграх (рос.). PlayGround.ru. 6 березня 2015. Архів оригіналу за 30 червня 2015. Процитовано 9 березня 2015.
  96. Michael McWhertor (18 березня 2015). Gabe Newell on Valve's game development plans and the possibility of more Half-Life (англ.). Polygon. Архів оригіналу за 3 листопада 2017. Процитовано 20 липня 2015.
  97. Юрій Цуканов (19 березня 2015). Гейб Ньюелл про майбутнє Valve (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 15 лютого 2018. Процитовано 20 липня 2015.
  98. Андрій Александров (19 березня 2015). Гейб Ньюелл пояснив, чому Valve не випускає Half-Life 3 (рос.). Игры@Mail.Ru. Архів оригіналу за 14 березня 2016. Процитовано 20 липня 2015.
  99. Vlad Savov (9 серпня 2017). Valve teases Dota 2 card game for 2018. The Verge. Архів оригіналу за 13 серпня 2017. Процитовано 28 серпня 2017.
  100. Hi. I'm Gabe Newell. AMA. • /r/The_Gaben (рос.). reddit. Архів оригіналу за 2 лютого 2017. Процитовано 18 січня 2017.
  101. Jeffrey Matulef (18 січня 2017). Gabe Newell teases a new single-player IP in the Half-Life universe (en-UK) . Eurogamer. Архів оригіналу за 15 листопада 2017. Процитовано 18 січня 2017.
  102. Hi. I'm Gabe Newell. AMA. • /r/The_Gaben (рос.). reddit. Архів оригіналу за 27 вересня 2018. Процитовано 18 січня 2017.
  103. Gabe Newell Talks Half-Life, Valve's Silence In Reddit Q&A (англ.). Game Informer. Архів оригіналу за 2 листопада 2017. Процитовано 18 січня 2017. [Архівовано 2017-11-02 у Wayback Machine.]
  104. Valve News Network (24 серпня 2017 г.). Half-Life 2: Episode 3's Story Released By Marc Laidlaw. Youtube. Архів оригіналу за 5 вересня 2017. Процитовано 4 листопада 2017.
  105. Project Borealis aims to bring Half-Life 2: Episode 3 to life in Unreal. Архів оригіналу за 5 жовтня 2017. Процитовано 4 листопада 2017.
  106. Vaporware 2010: The Great White Duke. Wired. Архів оригіналу за 28 липня 2013. Процитовано 4 листопада 2017. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |datepublished= (можливо, |publication-date=?) (довідка)
  1. В українській локалізації Half-Life 2: Episode Two криголам названий на честь Борея - грецького бога північного вітру.

Посилання

[ред. | ред. код]