Karma (фізичний рушій)
Тип | фізичний рушій |
---|---|
Розробник | MathEngine |
Платформа | Кросплатформний (ПК, ігрові консолі шостого покоління) |
Операційна система | Microsoft Windows |
Ліцензія | Ліцензування недоступне. |
Karma (чи Karma Engine) — фізичний рушій, розроблений американською компанією MathEngine.
Спочатку фізичний рушій «Karma» був розроблений MathEngine для власних проектів і продажу третім особам. Однак після того, як MathEngine була куплена Criterion Software і її штат влився в основну компанію, ліцензування рушія припинилося. Усі наробітки «Karma» лягли в основу нової версії фізичного рушія «RenderWare Physics» — одного з компонентів повноцінного ігрового рушія «RenderWare». Крок об'єднання даних технологій був запланований компаніями ще в момент обумовлення угоди[1][2].
Також фізичний рушій «Karma» був придбаний для використання компанією Epic Games і вбудований у ігровий рушій «Unreal Engine» версії 2.0 і 2.5.[3] Таким чином, переважна більшість ігор на цих рушіях використовують фізику «Karma». У третьому поколінні рушіїв «Unreal Engine» замість «Karma» застосовується «PhysX».[4]
Фізика «Karma» інтегрована в «Unreal Engine 2 Runtime» — безкоштовну версію «Unreal Engine 2.0», доступну для починаючих розробників.
Головною особливістю рушія є просунуте використання фізики ганчіркової ляльки, яка дозволяє, наприклад, анімувати суглоби на моделі персонажа, досягши реалістичної взаємодії з навколишнім світом. В іграх використання фізики ганчіркової ляльки зазвичай помітно при нарочито ефектних падіннях персонажів, наприклад, внаслідок пострілу.
Крім цього, підтримується фізика зіткнень і фізика транспортних засобів.
Зовнішні відеофайли | |
---|---|
Video of the Karma Engine Тест рушія «Karma» на спеціально створеному рівні у грі America's Army (YouTube). |
- 2002 — Unreal Championship від Epic Games і Digital Extremes
- 2002 — Unreal Tournament 2003 від Epic Games і Digital Extremes
- 2003 — Unreal II: The Awakening від Legend Entertainment
- 2002 — 2008 — America's Army від армії США
- 2003 — Unreal Tournament 2004 від Epic Games і Digital Extremes
- 2003 — Postal 2 — від Running With Scissors, Inc
- 2005 — Brothers in Arms: Road to Hill 30 від Gearbox Software
- 2005 — Brothers in Arms: Earned in Blood від Gearbox Software
- 2006 — Brothers in Arms: D-Day від Gearbox Software
- 2006 — Red Orchestra: Ostfront 41-45 від Tripwire Interactive
- ↑ Тимофій Путінцев (2 грудня 2003). Нова фізика від Criterion «Компанія Criterion завершила розробку фізичного рушія RenderWare Physics.» (російською) . The Daily Telefrag. Архів оригіналу за 14 березня 2012. Процитовано 22 квітня 2010. [Архівовано 2017-04-07 у Wayback Machine.]
- ↑ Євгеній Малєєв (2 грудня 2003). Criterion стала ексклюзивним дистрибьютором Karma Engine (російською) . The Daily Telefrag. Архів оригіналу за 14 березня 2012. Процитовано 25 березня 2002.
- ↑ Віктор Зайковський. 3D-Games Get Physical as Karma and Unreal Combine (англійською) . Bluesnews.com. Архів оригіналу за 5 березня 2016. Процитовано 22 квітня 2010.
- ↑ Віктор Зайковський. Ігрова графіка покоління NEXT: Unreal Engine 3.0 у подробицях (російською) . Techlabs.by. Архів оригіналу за 14 березня 2012. Процитовано 22 квітня 2010.
- ↑ Згідно з електронним керівництвом до гри.
- ↑ The Witcher (Відьмак): Нові скриншоти (російською) . CNews. Архів оригіналу за 14 березня 2012. Процитовано 22 квітня 2010.
- ↑ Ігровий рушій. «Хроніки Каер Морхена». 25 березня 2005 року. Архів оригіналу за 14 березня 2012. Процитовано 27 квітня 2010.
- Havok — фізичний рушій, що конкурував із «Karma»
- Karma (російською) . Unreal Wiki. Архів оригіналу за 14 березня 2012. Процитовано 22 квітня 2010.
- Karma Authoring Tool (російською) . Unreal Wiki. Архів оригіналу за 14 березня 2012. Процитовано 22 квітня 2010.