Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim | |
---|---|
Розробник | 1С: Ino-Co |
Видавець | Paradox Interactive |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1] і Humble Store[d][2] |
Жанр(и) | Стратегія в реальному часі, |
Платформа | ПК: Microsoft Windows, Mac OS X |
Дата випуску | 11 вересня 2009 |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра[3] |
Локалізатор | 1С |
Мова | англійська[3] |
Вік. обмеження | ESRB: T |
Технічні деталі | |
Носій | DVD |
Majestyd | |
Попередня гра | Majesty: The Fantasy Kingdom Sim |
Офіційний сайт |
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim — стратегія в реальному часі, розроблена 1C: Ino-Co та випущена Paradox Interactive. Гра була анонсована 18 квітня 2008 і випущена 18 вересня 2009. Вона є продовженням гри Majesty: The Fantasy Kingdom Sim від Cyberlore Studios.
Основний ігровий процес Majesty 2 по суті такий самий, як і в оригінальній Majesty. Гравці беруть на себе роль «суверена», розміщуючи будівлі та набираючи юнітів, як і в інших стратегіях в реальному часі. Окремі юніти («герої»), однак, є напівавтономними; кожен з них має власну статистику та інвентар і взаємодіє з ігровим світом відповідно до специфічного для юніта штучного інтелекту (наприклад, мисливці будуть розвідувати невідомі області карти, в той час як воїни воліють атакувати або захищати локації).[4] Гравець може впливати на дії героїв, призначаючи винагороду за певні дії, такі як дослідження місцевості або перемога над певним ворожим підрозділом, використовуючи різноманітні «прапори».[5] Вони також постачають героїв спорядженням та іншими предметами через торгові будівлі, що покращує здібності героя і дозволяє гравцеві повернути гроші, отримані героями за прапори та переможених ворогів[6].
На відміну від оригіналу, Majesty 2 не містить ні вільної гри, ні кооперативного мультиплеєра. Оскільки новий рушій не надає технічної можливості випадково генерувати мапи, малоймовірно, що буде передбачено режим вільної гри, подібний до того, який був в оригінальній грі. Однак у патчі 1.3 з'явилися випадкові неквестові лігва монстрів, а також місця для будівництва храмів і торгових постів. Патч також включав редактор мап.
До гри було випущено три доповнення.
- Majesty 2: Kingmaker («Majesty 2: Трон Арданії») - перше доповнення до Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim. Особливості: Кампанія «Повернення Грум-Гога», що складається з восьми місій. Королівський редактор - інструмент для створення сценаріїв. Нові вороги арданської корони.
- Majesty 2: Battles of Ardania («Majesty 2: Битви Арданії») - друге доповнення до Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim. Кампанія «Спадкоємці ночі», що складається з восьми місій, у якій правителю Арданії доведеться боротися з невідомою загрозою, захищати рубежі та розширювати кордони держави. Чотири нові багатокористувацькі місії. Нові вороги арданської корони.
- Majesty 2: Monster Kingdom («Majesty 2: Королівство Монстрів»), на території СНД поширювалася в складі видання Majesty 2: Bestseller.
Гра зайняла третє місце в номінації «Стратегія року» (2009) журналу «Ігроманія». Було відзначено, що Majesty 2 не сіквел, а тривимірний ремейк оригінальної Majesty: The Fantasy Kingdom Sim. Але попри те, що гра виглядає консервативно, некрасиво і без смаку «ніяка інша стратегія сьогодні так само переконливо не вселить вам, що ви - Правитель.»[7]
- ↑ Good Old Games — 2008.
- ↑ Humble Store
- ↑ а б Steam — 2003.
- ↑ Majesty 2 - Heroes. web.archive.org. 7 січня 2017. Процитовано 12 грудня 2024.
- ↑ Majesty 2 - Indirect Control. web.archive.org. 11 жовтня 2017. Процитовано 12 грудня 2024.
- ↑ Majesty 2 - The Economy. web.archive.org. 27 серпня 2017. Процитовано 12 грудня 2024.
- ↑ Ілля Янович. Стратегія року // Ігроманія. — 2010.
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |