Перейти до вмісту

Substance Designer

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Substance Designer
Типпрограмне забезпечення
РозробникAllegorithmic
Стабільний випуск4.4
Доступні мовиАнглійська
ЛіцензіяВласницьке програмне забезпечення
Вебсайтwww.allegorithmic.com

Substance Designer — програмний інструмент, розроблений у 2007 році компанією Allegorithmic для створення текстур, які використовуються у мапінгу.

Цей продукт дозволяє:

  • вести нелінійний робочий процес — це означає, що ви можете повернутися назад до будь-якого етапу у створені вашої текстури. Немає більше «Я не можу повернутися до того пункту»;
  • редагування у мультиредакторі багатокальних матеріалів;
  • імпортування власних шейдерів, або використання вже наявної бібліотеки;
  • запікання текстур (зі збереженням ефектів: Ambient Occlusion карт з високих і низьких сіток полігонів, Bent Normals карт, Color map для Mesh, конвертування UV у SVG, Curvature карт (Cavity карт), Normal карт, Position карт, Vertex Color карт, World Space Direction карт, World Space Normal карт та ін.);
  • візуалізацію у реальному часі вашої сцени у вікні 3D виду за допомогою вбудованого шейдера PBR;
  • завдяки Yebis 2 є змога накладати дивовижні ефекти до усієї сцени;
  • онлайн оновлення карт, що редагуються у фотошопі і використовуються в програмі;
  • створювати розширений шум задопомогою процедурної карти — FX. Вони особливо корисні для створення текстур бруду, пилу, рідких бризок та ін.;
  • підтримування скриптів*;
  • ведення спільної роботи над одним проектом за допомогою функцій Export with dependencies, Share your Library;
  • підтримується DX11 і теселяція з GPU від NVIDIA.

Див. також

[ред. | ред. код]

Примітки

[ред. | ред. код]

Джерела та література

[ред. | ред. код]