У частині збережено загальні риси ігрового процесу серії. З нововведень зокрема можливість повністю знищувати захопленні міста заради грабунку та геноциду з застосуванням «тактики спаленої землі», або власні володіння заради переходу до кочівницького життя та переселення. Попри певний ступінь імпровізації задля досягнення перемоги необхідно утримати території котрі історично закріпилися за конкретною нацією. Кампанії завдяки доповненню «Кров і вогонь»[3] містили відносно реалістичну, як на свій час, фізику баталій. На вибір гравця обрати осідлу, та за допомоги перманентних союзів викорінити кочівників, чи очолити гунів, котрі здатні лиш до грабунку не маючи змоги захоплювати поселення[4].