Ubisoft Montreal
фр. Ubisoft Montréal | |
---|---|
45°31′33″ пн. ш. 73°35′56″ зх. д. / 45.52579° пн. ш. 73.59882° зх. д. | |
Тип | Приватна компанія (дочірня компанія Ubisoft) |
Правова форма | приватна компанія |
Галузь | Індустрія комп'ютерних ігор |
Засновано | Монреаль, Квебек, Канада (1997) |
Штаб-квартира | Монреаль, Квебек, Канада 5505 Boul. Saint Laurent |
Ключові особи | Yannis Mallat (CEO) Mathieu Ferland (Ігровий продюсер) |
Продукція | Комп'ютерні ігри для різних жанрів і платформ |
Власник(и) | Ubisoft |
Співробітники | 2 100 |
Холдингова компанія | Ubisoft |
Ubisoft.ca | |
Ubisoft Montreal у Вікісховищі |
Ubisoft Montréal — студія розробників ігор, розташована у Квебеку (Канада). Заснована як дочірня компанія Ubisoft у 1997 році. Спочатку розвивала малі проєкти, а нині є однією з найбільших у світі студій розробників ігор, що нараховує понад 1,800 працівників, відповідає за розвиток серій ігор Splinter Cell, Prince of Persia та Assassin's Creed.
Спочатку студія працювала над створенням дитячих ігор, таких, як Donald Duck: Goin' Quackers[en] та ігор на основі Playmobil іграшок.[2] Проте у 2000 році студія почала роботу над грою під назвою Tom Clancy's Splinter Cell.[3] І в день її релізу в листопаді 2002 року, Splinter Cell була зустрінута з захопленням. IGN дала нагороду «найкраща гра на Xbox 2002 року» і написала у своєму рев'ю, що це гра, яка дозволить Ubisoft Montréal стати однією з ключових фігур на ринку розробників комп'ютерних ігор.[4]
У 2005 році уряд Квебеку дав Ubisoft 5 млн доларів США для розширення студії.[5] Згодом ця сума була збільшена до 19 млн доларів США, і в даний час планується розширення компанії на 1400 нових співробітників до 2013 року, що зробить Ubisoft Montréal однією з найбільших студій розробників ігор.
Свого часу Мартін Трамбле, перебуваючи на посаді головного операційного директора, був проти конкуренції, значною мірою через інцидент, у якому Electronic Arts найняла деяких співробітників Ubisoft Montréal в нововідкриту студію EA Montréal.[6] За іронією долі, коли Трамбле був звільнений з Ubisoft у 2006 році й став президентом Worldwide Studios, що належить Vivendi Games, він був позбавлений можливості приймати нові рішення відповідно до постанови суду, що призводить до виконання статті про заборону конкуренції в його контракті з Ubisoft.[7]
Після від'їзду Трамбле Yannis Mallat, розробник Ubisoft Montréal серії ігор Prince of Persia, став новим генеральним директором, а також замінив Трамбле в ролі головного операційного директора.[8]
- ↑ GRID Release 2018-06-25 — 2018-06-25 — 2018. — doi:10.6084/M9.FIGSHARE.6683654
- ↑ [Http:// www.gamespot.com/features/6079652/index.html The Final Hours of Prince of Persia — Features at GameSpot <! — Bot generated title ->]
- ↑ Tom Clancy's Splinter Cell Q & A — Xbox News at GameSpot <! — Bot generated title ->[недоступне посилання]
- ↑ articles/377/377642p1.html IGN: Tom Clancy's Splinter Cell Review <! — Bot generated title ->. Архів оригіналу за 21 січня 2013. Процитовано 15 травня 2022.
- ↑ Canada gives Ubisoft $ 4 million — PlayStation 2 News at GameSpot <! — Bot generated title ->. Архів оригіналу за 25 травня 2011. Процитовано 15 травня 2022.
- ↑ Gamasutra — Electronic Arts, Ubisoft Clash On Montréal Hiring <! — Bot generated title ->. Архів оригіналу за 27 лютого 2008. Процитовано 18 квітня 2012.
- ↑ Ubisoft Wins Court Non-Compete Order Against Tremblay (англійською) . Gamasutra. Архів оригіналу за 17 березня 2012. Процитовано 18 квітня 2012.
- ↑ gamespot.com/news/6147407.html Ubisoft Montréal promotes Mallat — News at GameSpot <! — Bot generated title ->. Архів оригіналу за 20 жовтня 2007. Процитовано 15 травня 2022.
- ↑ Third Far Cry game confirmed, dev team has «commitment to the African setting». Архів оригіналу за 22 лютого 2012. Процитовано 18 квітня 2012.
- Офіційний сайт (англ.)(фр.)