Unknown Worlds Entertainment
Тип | розробник відеоігор |
---|---|
Галузь | індустрія відеоігор |
Засновано | 2001 |
Засновник(и) | Charlie Clevelandd |
Штаб-квартира | Сан-Франциско, США |
Ключові особи | Чарлі Клівленд, Тед Гілл |
Продукція | серія ігор Natural Selection серія ігор Subnautica |
Співробітники | 170 |
Холдингова компанія | Kraftond |
unknownworlds.com(англ.) | |
розробки відеоігор, мета якої - "об'єднати світ за допомогою гри". Компанія заснована у 2001 році у місті Сан-Франциско і найбільш відома завдяки розробці ігрових серій Natural Selection та Subnautica.
Unknown Worlds Entertainment — незалежна американська компанія зUnknown Worlds Entertainment була заснована в травні 2001 року Чарлі Клівлендом (Charlie Cleveland) і починала свій творчий шлях як група розробників, відповідальних за розробку відомого безкоштовного мода на базі Half-Life - Natural Selection. Успіх Natural Selection переконав Клівленда розпочати роботу над комерційним продовженням гри: Natural Selection 2. Незабаром після цього, Клівленд заснував Unknown Worlds Entertainment — комерційну студію комп'ютерних ігор.
Хоча ринок казуальних ігор не є цільовим напрямком роботи Unknown Worlds Entertainment, Zen of Sudoku — казуальна комп'ютерна гра-головоломка, заснована на популярній логічній головоломці Судоку, була створена компанією в листопаді 2006 року з метою отримання доходу для фінансування розвитку Natural Selection 2.[1] Чарлі Клівленд, один з розробників Unknown Worlds Entertainment, назвав розробку казуальних ігор як "останньою можливістю" для фінансування запланованого продовження, щоб уникнути, таким чином, контролю над компанією зовнішніми інвесторами.[2]
У жовтні 2006 року співзасновником студії став Макс Макгвайр (Max McGuire), що раніше працював головним програмістом у Iron Lore Entertainment. Макгвайр став технічним директором UWE і відтоді почався серйозний розвиток Natural Selection 2. Згодом Макс і Чарлі залучили групу інвесторів-ангелів: Річарда Кейна (Richard Kain), Метью Ле Мерле (Matthew Le Merle), Іру Роткен (Ira Rothken) та Коліна Віля (Colin Wiel) з метою підтримки компанії після зустрічі на GDC в Сан-Франциско. Через рік Unknown Worlds випустила Decoda як комерційний налагоджувач для мови програмування Lua. Цей додаток було створено для допомоги в розробці Natural Selection 2, чий ігровий код значною мірою був написаний у Lua.[3]
Пізніше, працюючи над Natural Selection 2, студія оголосила про заміну грального рушія Source на власний запатентований двигун розроблений силами компанії. Після консультацій зі своєю фан-базою, щодо можливої назви нового рушія, він нарешті отримав назву Evolution. Пізніше з'ясувалося, що ім'я Evolution вже використовується і назва рушія змінилася на Spark.[4]
У червні 2008 року, на посаду артдиректора студії, був найнятий Корі Страдер (Cory Strader).[5] До цього Страдер був одним з провідних членів команди розробки над Natural Selection. У травні 2009 року «Невідомі світи» почали приймати попередні замовлення на стандартні та спеціальні версії майбутньої Natural Selection 2. Відеогра Natural Selection 2 побачила світ 31 жовтня 2012 року.[6]
У лютому 2013 року UWE розмістили на GitHub вихідний код для Decoda.
Рік | Назва продукції | Жанр | Платформа | Інше |
---|---|---|---|---|
2002 | Natural Selection | Шутер від першої особи, Стратегія в реальному часі | Windows | Мод на базі Half-Life |
2006 | Zen of Sudoku | Інді-гра, казуальна гра. | Windows | |
2012 | Natural Selection 2 | Багатокористувацький шутер від першої особи, Стратегія в реальному часі | Windows, Linux | Власний гральний рушій Spark |
2018 | Subnautica | Пригодницька відеогра, Симулятор виживання, Відкритий світ | Windows, MacOS, PlayStation 4, Xbox One | |
2019 | Subnautica: Below Zero | Пригодницька відеогра, Симулятор виживання, Відкритий світ | Windows | В ранньому доступі з 30 січня 2019 року [7] |
2024 | Subnautica 2 | Пригодницька відеогра, Симулятор виживання, Відкритий світ | Windows | Дата виходу: 2025 рік |
ЩНВ | Future Perfect [8] | N/A | N/A | N/A |
- ↑ Morgan McGuire, Odest Chadwicke Jenkins (2009). Creating Games: Mechanics, Content, and Technology (англ.). CRC Press. с. 28. ISBN ISBN 9781568813059.. Архів оригіналу за 10 січня 2019. Процитовано 25 серпня 2019.
{{cite book}}
: Перевірте значення|isbn=
: недійсний символ (довідка) - ↑ Caldwell, Patrick (17 серпня 2006). Charlie Cleveland's small-game biz. gamespot.com (англ.). Gamespot. Архів оригіналу за 8 травня 2021. Процитовано 25.08.2019.
- ↑ Our Lua IDE Decoda is now open source!. unknownworlds.com (англ.). Unknown Worlds. Архів оригіналу за 31 грудня 2016. Процитовано 25.08.2019.
- ↑ "Evolution" is taken but I think I have a great new name for our engine! Will run it by the team in the morning. ". twitter.com (англ.). UWE. 3 черв. 2009. Архів оригіналу за 11 серпня 2016. Процитовано 25.08.2019.
- ↑ About. unknownworlds.com (англ.). Unknown Worlds. Архів оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 25.08.2019.
- ↑ Natural Selection 2. steam.store (англ.). Steam. Архів оригіналу за 15 серпня 2020. Процитовано 25.08.2019.
- ↑ Arif, Shabana (31 січня 2019). Subnautica: Below Zero Out Now as Early Access Title. ign.com (англ.). IGN. Архів оригіналу за 31 січня 2019. Процитовано 25.08.2019.
- ↑ Rev up your engines. www.cgw.com (англ.). Computer Graphics World. Архів оригіналу за 30 серпня 2020. Процитовано 25.08.2019.
Офіційний сайт [Архівовано 19 серпня 2019 у Wayback Machine.]
Офіційний канал [Архівовано 31 жовтня 2019 у Wayback Machine.] у Twitter