Перейти до вмісту

Довгожитель (конфігурація клітинного автомата)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Фігура R пентаміно
Фігура R пентаміно
Кольорові кості з фоном в клітинку
R-пентаміно з гри «Життя» стабілізується через 1103 поколінь

Довгожи́тель[1] — клас конфігурацій клітинного автомата, зокрема — гри «Життя» Конвея, які складаються з невеликої кількості живих клітин у початковому стані, але стабілізуються лише через багато поколінь. Під стабілізацією мається на увазі розпад конфігурації на циклічні і стабільні підконфігурації і космічні кораблі, що віддаляються від точки старту. Стабілізація для довгожителя є обов'язковою, і це звужує коло застосування цього терміна — в багатьох клітинних автоматах будь-яка конфігурація або швидко вимирає, або зростає необмежено.

Точніше Мартін Ґарднер визначив їх як конфігурації з 10 або меншої кількості клітин, яким для стабілізації потрібно не менше 50 поколінь[2]. Англомовна назва Мафусаїл (англ. Methuselah) походить від імені біблійного персонажа Мафусаїла, який прожив 969 років.

Приклади у грі «Життя»

[ред. | ред. код]

Найпростішим довгожителем гри «Життя» є R- пентаміно, еволюцію якого зображено праворуч[3]. Це конфігурація з п'яти клітин, відкрита творцем гри «Життя» Джоном Конвеєм, яка стабілізується через 1103 покоління[4].

Після цього на полі залишається 116 живих клітин, які утворюють 25 об'єктів: 8 блоків, 6 планерів, 4 вулики, 4 блимавки, 1 човен, 1 коровай і 1 корабель[5]. Перший із шести планерів утворюється через 69 поколінь. Помічений 1970 року Річардом Гаєм, він став першим зареєстрованим планером[6].

Іншим прикладом довгожителя є конфігурація жолудь (англ. acorn), яка в початковому стані складається з 7 клітин і стабілізується через 5206 поколінь, залишаючи на полі 633 клітини, які утворюють конфігурацію дуб (англ. oak)[7].

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Белюченко, Николай (2 лютого 2006). Словарь игры «Жизнь». Архів оригіналу за 22 вересня 2017. Процитовано 27 вересня 2017.
  2. Gardner, M. (1983). The Game of Life, Part III. Wheels, Life and Other Mathematical Amusements. с. 246.
  3. Silver, Stephen (28 лютого 2006). R-pentomino. Life Lexicon. Архів оригіналу за 21 грудня 2008. Процитовано 24 грудня 2008.
  4. Gardner, M. (1983). The Game of Life, Part III. Wheels, Life and Other Mathematical Amusements. с. 219, 223.
  5. Poundstone, William. The Recursive Universe: Cosmic Complexity and the Limits of Scientific Knowledge. — 1985. — С. 33—36. — ISBN 978-0809252022.
  6. Клумова И. Н. Игра «Жизнь» // Квант. — 1974. — № 9 (4 березня). — С. 26—30. Архівовано з джерела 4 березня 2016. Процитовано 2013-08-10.
  7. Silver, Stephen (28 лютого 2006). Acorn. Life Lexicon. Архів оригіналу за 19 квітня 2009. Процитовано 24 грудня 2008.