Перейти до вмісту

Паротяг (конфігурація клітинного автомата)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.

Паротяг (англ. puffer) — клас змін у грі «Життя» та інших споріднених їй клітинних автоматах: об'єкт, який рухається полем подібно до космічного корабля, але при цьому ще й залишає за собою «вихлопи» — слід з інших об'єктів.

Паротяги поділяють на чисті та брудні. Чистий паротяг залишає «акуратний» слід із легко помітною періодичністю; брудний — складний хаотичний слід.

Паротяги, що залишають слід виключно з космічних кораблів, називають граблями.

У грі «Життя»

[ред. | ред. код]

Назву для цього гіпотетичного класу конфігурацій придумав винахідник гри «Життя» Джон Конвей ще до того, як подібні конфігурації було знайдено[1]. Перший паротяг (чистий) побудувавв 1971 року Білл Госпер[en].

Вгорі: другий паротяг (брудний), його також знайшов Білл Госпер.
Внизу: приклад чистого паротяга.
Паротяг, який залишає слід із гармат Госпера, які стріляють планерами.
Приклад брудного паротяга

В інших клітинних автоматах

[ред. | ред. код]

У модифікації гри «Життя» з правилом переходу B368/S245, відомій як Move або Morley, існує чистий паротяг із дуже простою стартовою конфігурацією всього з 6 живих клітин, що часто мимоволі народжується за випадкового початкового заповнення поля[2]:

Він має період 170 і рухається зі швидкістю 13c / 170, залишаючи за собою слід із однакових осциляторів, що мають період 2.

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Puffer train Архівовано квітень 28, 2019 на сайті Wayback Machine. / Stephen A. Silver. Life Lexicon.
  2. Див.: Move Архівовано березень 16, 2020 на сайті Wayback Machine. в енциклопедії LifeWiki.

Посилання

[ред. | ред. код]