Паротяг (конфігурація клітинного автомата)
Паротяг (англ. puffer) — клас змін у грі «Життя» та інших споріднених їй клітинних автоматах: об'єкт, який рухається полем подібно до космічного корабля, але при цьому ще й залишає за собою «вихлопи» — слід з інших об'єктів.
Паротяги поділяють на чисті та брудні. Чистий паротяг залишає «акуратний» слід із легко помітною періодичністю; брудний — складний хаотичний слід.
Паротяги, що залишають слід виключно з космічних кораблів, називають граблями.
Назву для цього гіпотетичного класу конфігурацій придумав винахідник гри «Життя» Джон Конвей ще до того, як подібні конфігурації було знайдено[1]. Перший паротяг (чистий) побудувавв 1971 року Білл Госпер[en].
![]() Внизу: приклад чистого паротяга. |
![]() |
У модифікації гри «Життя» з правилом переходу B368/S245, відомій як Move або Morley, існує чистий паротяг із дуже простою стартовою конфігурацією всього з 6 живих клітин, що часто мимоволі народжується за випадкового початкового заповнення поля[2]:
Він має період 170 і рухається зі швидкістю 13c / 170, залишаючи за собою слід із однакових осциляторів, що мають період 2.
- ↑ Puffer train Архівовано квітень 28, 2019 на сайті Wayback Machine. / Stephen A. Silver. Life Lexicon.
- ↑ Див.: Move Архівовано березень 16, 2020 на сайті Wayback Machine. в енциклопедії LifeWiki.
- Паровоз / Микола Белюченко. Словник Життя (Архівовано травень 6, 2019 на сайті Wayback Machine.) (рос.)
- Паротяг в енциклопедії LifeWiki (Архівовано травень 15, 2019 на сайті Wayback Machine.) (англ.)