Змішана реальність
Змішаною реальністю (ЗР, англ. mixed reality), іноді називають гібридну реальність (англ. hybrid reality),[1] що є злиттям реальних і віртуальних світів для створення нових середовищ і візуалізації, де фізичні та цифрові об'єкти спів існують і взаємодіють в режимі реального часу. Змішана реальність траплятися не тільки в фізичному або віртуальному світі,[1] але є сумішшю реальності нашого світу і віртуальної реальності, що охоплює як доповнення реальності і доповнення віртуальності.
Віртуальний і медіальний континуум
У 1994 році Пол Мілграм та Фуміо Кішино визначили змішану реальність як «… в будь-якому місці між екстремумами віртуального континууму.», де віртуальний континуум[en] простягається від повністю реального до повністю віртуального середовища з розширеною реальністю і доповненою віртуальністю в інтервалі між ними.
Інтерреальна фізика
У контексті фізики термін «інтерреальна система» належить до системи віртуальної реальності в поєднанні з її реальним двійником. Стаття у Physical Review E, опублікована у травні 2007 року, описує систему, яка містить інтерреальний реальний фізичний маятник, з'єднаний з маятником, який існує тільки у віртуальній реальності. Ця система, мабуть, має два постійних стани руху: стан «подвійної реальності», в якому рух двох маятників неконтрольований і стан «Змішана Реальність», в якому маятники експонантують стійкий рух фазового автопідстроювання. Використання термінів «змішаної реальності» і «інтерреальності» в контексті фізики чітко визначене, але може мати відмінності у порівнянні з іншими областями.
Доповнена віртуальність (AV) є категорією змішаної реальності, яка відноситься до злиття об'єктів реального світу у віртуальному світі.
Як проміжний випадок континууму віртуальності, це більше відноситься до віртуального простору, де фізичні елементи, наприклад, фізичні об'єкти або люди, які динамічно інтегрується, і можуть взаємодіяти один з одним, у віртуальному світі в реальному часі. Ця інтеграція досягається з використанням різних методів. Часто потокове відео з фізичних просторів (наприклад, через вебкамеру) або з використанням 3-вимірного цифрування фізичних об'єктів.
Використання в реальному світі сенсорної інформації (наприклад, гіроскопи) для управління віртуальним середовищем є додатковою формою доповненої віртуальності, в якій зовнішнє управління забезпечує контекст для віртуального зору.
Тема багатьох досліджень, змішана реальність знайшла своє застосування в ряді додатків, очевидне в мистецтві, індустрії розваг та багатьох інших галузях і сферах повсякденного життя (Наприклад, різні розгалуження в бізнесі, виробництво і освіта). Нижче наведені приклади таких застосувань:
- IPCM — інтерактивний продукт управління контентом
Перехід від статичних каталогів продукції до інтерактивних 3D смарт цифрових копій. Рішення складається з прикладних програмних продуктів з масштабуванням моделей ліцензування.
- SBL — моделювання на основі навчання
Інтерактивне і практичне навчання на основі дисплейних рішень і різного програмного забезпечення.
- Військовий вишкіл
Бойова реальність моделюється і представляється в складних різнорівневих даних через HMD.
- Real Asset Віртуалізація Environment (RAVE)
3D Модель виробничих активів (наприклад, процес виробництва машин) включена в віртуальне середовище, а потім пов'язується з даними в режимі реального часу, пов'язані з цим активом. Це дозволяє співпрацювати різним дисциплінам та ухвалювати рішення на основі даних, представлених у віртуальному середовищі. Цей приклад змішаної реальності був вперше продемонстрований Кевіном Реннером з Шеврон Корпорейшн, що має в США 8,589,809 патенти, B2 «Методи і системи для проведення зборів у віртуальному середовищі» були видані 19 листопада 2013 р. Одним з перших патентів, що описують змішану реальність показана Майклом Делукою в патенті США 6064354 «Спосіб стереоскопічного призначеного для користувача інтерфейсу і пристрою» надано 16 травня 2000 року.
- Дистанційна робота
Змішана реальність надає великі робочі сили через дистанційні команди для спільної роботи і вирішення бізнес-завдань організації. Незалежно від того, де вони знаходяться фізично, працівнику не треба багато приладів для занурення у віртуальну реальність. Мовні бар'єри стають несуттєвими, як AR додатки здатні точно переводити в режимі реального часу. Це також надає більш гнучку робочу силу. Хоча багато роботодавців досі використовують негнучкі моделі фіксованого робочого місця і часу, є свідчення того, що співробітники більш продуктивні, якщо вони мають велику автономію в тому де, коли і як вони працюють. Деякі співробітники вважають кращими галасливі робочі місця, інші потребують тиші. Деякі з них працюють найкраще вранці, інші вночі. Роботодавці також отримують вигоду з автономії в тому, як вони працюють, тому що кожен обробляє інформацію по-різному.
- Охорона здоров'я
Хірургічні та ультразвукові моделювання використовуються як тренувальні вправи для фахівців в області охорони здоров'я. Медичні манекени можуть оживати генеруючи необмежену кількість сценаріїв навчання і можуть навчити співпереживанню фахівців в області охорони здоров'я.
- Авіація
Ці моделі дають можливість отримати інтуїтивне розуміння точного продукту, в тому числі в режимі реального розміру та конструкції деталей, які дозволяють більш уважно розглянути деталі інтер'єру. Ці віртуальні моделі також використовуються, щоб знайти приховані проблеми і скоротити час і гроші.
- Example projects from the Mixed Reality Lab at National University of Singapore / Keio University. [Архівовано 17 жовтня 2012 у Wayback Machine.]
- Examples of Augmented Reality with vision-based positioning system.
- Ars Electronica
- ASTERION VR, Merged Reality for military and Law Enforcement training in Virtual CQB.
- EyeToy
- Bamzooki[en]
- FightBox[en]
- Microsoft Hololens[en]
- Nokia Point & Find[en]
- WebGuyz Mixed Reality Education Platform [Архівовано 19 травня 2017 у Wayback Machine.]
- Interactive Multimedia Lab A research lab at the National University of Singapore focuses on Multi-modal Mixed Reality interfaces.
- Mixed Reality vs. Mixed Realities
- The Center for Research in Computing and the Arts and Calit2 at UCSD are home to a number of Mixed Reality projects, including Mixed Reality Performances by Micha Cárdenas and Elle Mehrmand
- The Dawn of Mixed Reality [Архівовано 9 червня 2016 у Wayback Machine.] An introduction of Mixed Reality and compilation of example projects
- Mixed Reality Environments as Collaborative and Constructive Learning Spaces for Elementary School Children [Архівовано 7 квітня 2017 у Wayback Machine.]
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Змішана реальність
- Signer, Beat & Curtin, Timothy J. (2017). Tangible Holograms: Towards Mobile Physical Augmentation of Virtual Objects, Technical Report WISE Lab, WISE-2017-01, March 2017.
- Fleischmann, Monika; Strauss, Wolfgang (eds.) (2001). Proceedings [Архівовано 3 березня 2016 у Wayback Machine.] of «CAST01//Living in Mixed Realities» [Архівовано 16 листопада 2020 у Wayback Machine.] Intl. Conf. On Communication of Art, Science and Technology, Fraunhofer IMK 2001, 401. ISSN 1618—1379 (Print), ISSN 1618—1387 (Internet).
- Interactive Multimedia Lab A research lab at the National University of Singapore focuses on Multi-modal Mixed Reality interfaces.
- Mixed Reality Geographical Information System (MRGIS)
- Costanza, E., Kunz, A., and Fjeld, M. 2009. Mixed Reality: A Survey Costanza, E., Kunz, A., and Fjeld, M. 2009. Mixed Reality: A Survey. In Human Machine interaction: Research Results of the MMI Program, D. Lalanne and J. Kohlas (Eds.) LNCS 5440, pp. 47–68.
- H. Regenbrecht and C. Ott and M. Wagner and T. Lum and P. Kohler and W. Wilke and E. Mueller, An Augmented Virtuality Approach to 3D Videoconferencing, Proceedings of The 2nd IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality, pp 290—291, 2003 [Архівовано 13 березня 2007 у Wayback Machine.]
- Kristian Simsarian and Karl-Petter Akesson, Windows on the World: An example of Augmented Virtuality, Interface Sixth International Conference Montpellier, Man-machine interaction, pp 68-71, 1997
- Mixed Reality Project: experimental applications on Mixed Reality (Augmented Reality, Augmented Virtuality) and Virtual Reality.
- Mixed Reality Scale [Архівовано 23 листопада 2016 у Wayback Machine.] — Milgram and Kishino's (1994) Virtuality Continuum paraphrase with examples.