Обговорення:Wolfenstein 3D
Додати тему![]() | Ця стаття була кандидатом у добрі. Див. сторінку обговорення. Відправлена на допрацювання 15 січня 2010 року. |
![]() | Ця стаття містить текст, перекладений зі статті «Wolfenstein 3D» російської Вікіпедії. | ![]() |
?
[ред. код]Щодо приміток після крапки. Мені колись зробило таке зауваження, мовляв у нас так заведено. У останніх вибраних/добрих статтях (Див. Ганг, НаУКМА, Іжевськ, Картинки з виставки тощо) саме посилання у тексті стоять перед крапкою/комою. Хоча це несуттєво
чи є сенс жанр «шутер від першої особи» писати в лапках? --Толя 13:19, 27 грудня 2009 (UTC)
- Гра знаходиться в списку «Найкращих ігор усіх часів» IGN. Можливо краще входить до списку/була включена до списку?
- геймплей це спеціальний термін? чи доцільно вжити сюжет? --Толя 13:25, 27 грудня 2009 (UTC)
- Дійсно, краще "входить" Ні, геймплей, це спеціальний термін. Усталеного варіанту і визначення немає. Об'єднує ігровий процес, ігрову атмосферу та інші елементи. --Yakiv Glück 13:35, 27 грудня 2009 (UTC)
- Підтримую думку, що «рушій» буде гарніше, ніж «движок». --Friend 14:14, 27 грудня 2009 (UTC)
- Тоді треба й двигун перейменувати :) --Yakiv Glück 14:21, 27 грудня 2009 (UTC)
А що якщо вставити у картку плакат типу en:File:Wolfenstein-3d.jpg замість кадру, а кадр перемістити у розділ? --Толя 15:58, 27 грудня 2009 (UTC)
- Ну якщо чесно, я його перший раз побачив вчора в енВП. І думаю більшість тих хто свого часу грав - теж. У нас більш впізнаваний саме знімок екрану. До того ж невідомо, з якого видання той боксарт, тож не можна буде дати точну характеристику. --Yakiv Glück 16:48, 27 грудня 2009 (UTC)
Вихідний код
[ред. код]незрозуміле речення - Вихідний код був опублікований id Software в 1995 році, що поклало початок традиції розкривати вихідний код рушія кожної старої гри після виходу нового проекту (виключенням став лише Doom II , який спочатку був випущений на правах GNU GPL)--Ілля 14:56, 28 грудня 2009 (UTC)
- Все чудово зрозуміло. Вийшов Doom, згодом відкрили код рушія на якому був Wolfenstein, вийшов Doom 2, згодом відкрили код рушія на якому був Doom, і так далі. --Yakiv Glück 15:04, 28 грудня 2009 (UTC)
- незрозуміло, яким виключенням є виключенням став лише Doom II і яку рольу цьому виключенні грає GNU GPL --Ілля 15:32, 28 грудня 2009 (UTC)
- Ну бо рушій Doom II одразу (чи майже одразу) відкрили на умовах GNU GPL, а не стали чекати Doom 3. Зауваження про спочатку/одразу нижче правильне. --Yakiv Glück 15:38, 28 грудня 2009 (UTC)
- Doom I/II вийшли у 1993/94, Quake у 1996, а коди Doom у 1997, під GPL у 1999 - en:id Tech 1 --Ілля 15:40, 28 грудня 2009 (UTC)
- Переконали. Поки не зрозуміло про код чого йдеться в дужках - краще це взагалі прибрати. --Yakiv Glück 15:52, 28 грудня 2009 (UTC)
- Doom I/II вийшли у 1993/94, Quake у 1996, а коди Doom у 1997, під GPL у 1999 - en:id Tech 1 --Ілля 15:40, 28 грудня 2009 (UTC)
- Ну бо рушій Doom II одразу (чи майже одразу) відкрили на умовах GNU GPL, а не стали чекати Doom 3. Зауваження про спочатку/одразу нижче правильне. --Yakiv Glück 15:38, 28 грудня 2009 (UTC)
- незрозуміло, яким виключенням є виключенням став лише Doom II і яку рольу цьому виключенні грає GNU GPL --Ілля 15:32, 28 грудня 2009 (UTC)
- Слово спочаку треба замінити на одразу. Спочаку, ще коли спочатку так, а потім ні. --Дядько Ігор 15:18, 28 грудня 2009 (UTC)
- Дуже точно виявлено. --Yakiv Glück 15:31, 28 грудня 2009 (UTC)
Посилання 6
[ред. код]Ціково стало подивитися на список 100 ігор. Клікнув. Нема. --Дядько Ігор 15:11, 28 грудня 2009 (UTC)
- Все там є. Просто список не в стоппчик, а в рядок за жанрами. І їх не 100 а близько 70. Всі вони знакові і мали значний вплив на розвиток індустрії. Щонайменше, для західного світу. --Yakiv Glück 15:36, 28 грудня 2009 (UTC)
Безкоштовна ?
[ред. код]В попередньому реченні було сказано, що шароварна. --Дядько Ігор 15:16, 28 грудня 2009 (UTC)
- Мабуть, випустили спочатку демку з 1 епізодом, а комерційна версія вже була повною. Складно уявити собі який був шарвар на початку 90, коли не було інтернету. --Yakiv Glück 15:30, 28 грудня 2009 (UTC)
- Шароварних продуктів тоді було багато. Тоді був снікернет. --Дядько Ігор 17:03, 28 грудня 2009 (UTC)
Ken's Labyrinth
[ред. код]— гра, написана повністю незалежно, перейняла графіку Wolfenstein 3D до виходу його вихідних кодів. після коми - мабуть неправда --Ілля 16:31, 28 грудня 2009 (UTC)
- Чому? В статті en:Ken's_Labyrinth наче про це написано. Вийшла вона ще в 1993, все сходиться. --Yakiv Glück 16:37, 28 грудня 2009 (UTC)
- перейняла графіку до виходу його вихідних кодів, і мала подібну графіку — різний смисл. перше звучить наче гра була реверс-інжинірінгом Wolfenstein 3D --Ілля 16:45, 28 грудня 2009 (UTC)
- Ну перейняла ідеї графічного оформлення/виконання/реалізації. Можете перефразувати краще. "Мала подібну графіку" це теж не дуже точно. --Yakiv Glück 19:58, 28 грудня 2009 (UTC)
- перейняла графіку до виходу його вихідних кодів, і мала подібну графіку — різний смисл. перше звучить наче гра була реверс-інжинірінгом Wolfenstein 3D --Ілля 16:45, 28 грудня 2009 (UTC)
Доповнення
[ред. код]Здається, забавка досі продається ($15.00) http://www.idsoftware.com/games/wolfenstein/wolf3d/ , бракує деякої інформації з картки в АнглВікі --AS 17:29, 28 грудня 2009 (UTC)
- Продається... Зараз її можна тільки завантажити. Якби знаття на яких носіях вона розповсюджувалася - додав би, але, підозрюю, це величезний перелік. З картки дещо запозичив, слушна ідея була. --Yakiv Glück 20:18, 28 грудня 2009 (UTC)