Перейти до вмісту

Список шахових термінів

Перевірена версія
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
(Перенаправлено з Шахові терміни)

Ця стаття містить перелік загальновживаних шахових термінів та їхнє роз'яснення.

 Зміст:   А Б В Г Ґ Д Е Є Ж З И І Ї Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ю Я 
  • Абсолютний таск — рекордний ідейний задум в шаховій композиції, який вже перевершити неможливо, хіба що повторити. Це може бути пов'язано з особливостями й комплектом шахових фігур, розмірами і формою дошки[джерело?].
  • Автомат — загальна назва пристроїв, у яких грає схований від глядачів шахіст. Вперше шаховий автомат було створено у 1769 році у Відні В. Кемпеленом.
  • Алгебраїчна нотація — різновид способу запису шахової партії. Відповідно до правил алгебраїчної нотації клітини шахівниці позначаються двома координатами — латинською літерою від «a» до «h» та цифрою від 1 до 8.
  • Англійський початок — належить до закритих дебютів. Починається ходом 1. с2—с4. Був введений у практику англійським шахістом Г. Стаунтоном. Один з найуживаніших дебютів у сучасній практиці.
  • Атака пішакової меншості — типовий стратегічний прийом, що має на меті викликати послаблення пішакової структури суперника. На практиці цей прийом найчастіше використовується у багатьох варіантах ферзевого гамбіту.
  • Атака слабкого пункту — ведеться у розташуванні фігур суперника з метою захоплення послабленої клітини, знищення слабких пішаків або відволікання сил суперника на їх захист.
abcdefgh
8
a8 чорна тура
e8 чорна тура
a7 чорний пішак
b7 чорний король
g7 чорний пішак
h7 чорний пішак
b6 чорний пішак
d5 чорний пішак
e5 біла тура
f5 чорний пішак
d4 білий пішак
f4 білий пішак
g3 білий пішак
h2 білий пішак
e1 біла тура
g1 білий король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Приклад батареї: пара білих тур вишикувалася по вертикалі e.
  • Баскська система — шахове змагання, в якому гравці одночасно грають один з одним дві гри на двох дошках; кожен з них грає білими фігурами на одній дошці і чорними на іншій. Біля кожної дошки є свій годинник. Перша гра за баскською системою відбулася у 2011 році в Іспанії.{{}}
  • Батарея — наявність двох різних далекобійних фігур на одній лінії; відведення фігури, що стоїть попереду дозволяє увійти у дію іншій фігурі, що стоїть на тій самій лінії.[1]
  • Бліц (або блискавична гра) — гра, за якої кожному гравцеві відводиться дуже обмежений час (зазвичай 5 хвилин).
  • Блокада — ефективний засіб для обмеження рухливості фігур та пішаків суперника, за якого одна з власних фігур розміщується на клітині попереду пішака суперника. Термін було введено А. Німцовічем
  • Будапештський гамбіт — належить до закритих дебютів. Починається ходами 1. d2—d4 Ng8—f6 2. c2—c4 e7—e5. У сучасній практиці зустрічається достатньо рідко. Білі часто грають на 2 ході Ng1-f3 щоб не допустити цей гамбіт.
  • Бухгольц — система розрахунку особистих коефіцієнтів учасників шахового турніру. Використовується для розподілу місць за рівності очок. Розрізняють Бухгольц та прогресивний Бухгольц. Коефіцієнт Бухгольца дорівнює сумі очок суперників, з якими грав учасник для якого розраховується Бухгольц.
  • Варіант — серія ходів, що логічно пов'язані один з одним.
  • Взяття — хід що прибирає з дошки фігуру суперника. Фігура якою роблять взяття займає місце фігури яку взяли, за виключенням випадку взяття на проході.
  • Взяття на проході (або бита клітина, або en passant) — взяття пішака, що просунувся з початкового положення на дві клітини вперед та став на сусідню клітинку з пішаком суперника. Взяття на проході можливе лише наступним ходом.
  • Відволікання — тактичний прийом при якому фігура, що змушена перейти на іншу клітину більше не виконує якісь важливі функції. Часто відволікання досягається за допомогою жертви.
  • Віддалений прохідний пішак — термін з теорії ендшпілю. Прохідний пішак віддалений від позиції короля суперника. Зазвичай віддаленим називають такого прохідного пішака, що знаходиться на протилежній від позиції короля суперника крайній лінії.
  • Відсталий пішак — пішак, що опинився позаду пішаків, що знаходяться на суміжних вертикалях. Зазвичай такий пішак є слабким, адже він деякий час не може бути захищений іншими пішаками.
  • Відштовхування плечем — умовна назва прийому, що застосовується у ендшпілі, коли король не пускає короля суперника, на якусь важливу клітину.
  • Висячі пішаки — два пов'язаних пішаки (зазвичай центральний та слоновий), на одній горизонталі, що не можуть бути захищені іншими пішаками. Термін було введено А. Німцовічем.
  • Висяча фігура — незахищена фігура, яка може опинитися під нападами фігур або пішаків суперника.
  • Волзький гамбіт — також зустрічається назва гамбіт Бенко, належить до закритих дебютів. Починається ходами 1. d2—d4 Ng8—f6 2. c2—c4 c7—c5 3. d4—d5 b7—b5. Назву було запропоновано П. Романовським після опублікування статті кандидата у майстри з Куйбишева Бориса Аргунова у 1946 році. Доволі часто зустрічається в сучасній практиці.
  • Гамбіт — загальна назва дебютів, у яких одна з сторін пропонує жертву матеріалу з метою найшвидшого розвитку, отримання позиційних переваг, створення атаки на короля суперника. У разі прийняття жертви виникає прийнятий гамбіт (у назві дебюту слово «прийнятий» зазвичай не використовується), при її відхиленні — відмовлений.
  • Гамбіт Блекмара-Дімера — належить до закритих дебютів. Починається ходами 1. d2—d4 d7—d5 2. e2—e4. Було розроблено та введено у практику американським шахістом А. Блекмаром та німецьким шахістом Е. Дімером. У сучасній практиці майже не зустрічається.
  • Гамбіт Блюменфельда — належить до закритих дебютів. Починається ходами 1. d2—d4 Ng8—f6 2. c2—c4 e7—e6 3. Ng1—f3 c7—c5 4. d4—d5 b7—b5. Запропонований Б. Блюменфельдом. У сучасній практиці зустрічається не часто.
  • Гамбіт Вагнера — належить до відкритих дебютів. Починається ходами 1. f2—f4 f7—f5 2. e2—e4. Цей гамбіт було запропоновано німецьким шахістом Г. Вагнером. У сучасній практиці майже не зустрічається.
  • Гарде — оголошення супернику, що його ферзь внаслідок чергового ходу опинився під ударом фігур або пішаків, за старовіцькими правилами обов'язкове попередження (від фр. gardez «пильнуй [ферзя»).
  • Гіпермодернізм — напрямок у розвитку шахів у 1910 — 1920 роках.
  • Голландський захист — належить до закритих дебютів. Починається ходами 1. d2—d4 f7—f5. Застосовується у сучасній практиці.
  • Гра на фланзі — стратегічний шаховий прийом. Має різні форми такі як: атака короля, атака пішакової меншості, відволікання сил суперника від центру тощо.
  • Гра за листуванням — різновид заочних шахів. Гра здійснюється за допомогою засобів поштового зв'язку. Після широкого розповсюдження інтернету майже не використовується.
  • Гросмейстер — найвище шахове звання. Надається довічно ФІДЕ за успішні виступи у міжнародних змаганнях.
  • Далекобійна фігура — умовна назва фігур, що мають широкий діапазон дії. До далекобійних фігур відносяться ферзь, слон та тура.
  • Двоє коней проти пішака — різновид шахового ендшпілю. Зазвичай досягається перемога сильнішої сторони, але виграш дуже складний. Мат двома конями можливий завдяки наявності у суперника пішака, що пересуваючись запобігає пату та дає можливість поставити мат королю.
  • Дебют — початкова стадія шахової партії (умовно 10 — 15 ходів), що характеризується мобілізацією сил сторін. Пов'язаний з визначеним планом гри у мітельшпілі. Зазвичай у назві дебюту присутнє одне з слів: «дебют», «початок», «захист», «гамбіт».
  • Дитячий мат — один з тривіальних матів. Виникає після ходів: 1. e2—e4 e7—e5 2, Qd1—h5 d7—d6 3. Bf1—c4 Nb8—c6?? 4. Qh5xf7#.
  • Довічний шах — безперервна послідовність шахів яких неможливо уникнути. Застосовується як засіб досягнення нічиєї.
  • Дракон — один з найуживаніших варіантів у сицилійському захисті.
  • Еполетний мат — мат, при якому обидві тури розташовані на сусідніх по горизонталі з власним королем клітинах, та відбирають у нього клітини для відступу.
  • Етюд — різновид шахової композиції. Спеціально складена позиція у якій одній з сторін (зазвичай білим) потрібно виконати певне завдання (виграти або зробити нічию).
  • Жертва фігури — нееквівалентний обмін для отримання вирішальної або позиційної переваги.
  • Живі шахи — різновид гри у шахи, за якого гра ведеться на шахівниці великого розміру, наприклад на міській площі. Роль шахових фігур виконують люди у костюмах.
  • Задача — різновид шахової композиції. Спеціально складена шахова позиція у якій треба поставити мат у визначену кількість ходів.
  • Закриті дебюти — загальна назва шахових дебютів які починаються будь-яким першим ходом, окрім 1. e2—e4.
  • Заманювання — тактичний прийом, що примушує за допомогою погроз, жертв та нападів фігуру суперника зайняти невигідну позицію.
  • Захист Беноні — належить закритих дебютів. Виникає після ходів 1. d2—d4 c7—c5 або 1.d2—d4 Ng8—f6 2. c2—c4 c7—c5. Назву «Бен-Оні» (давньо єврейське — дитя(букв. син) мого смутку) було введено німецьким шахістом А. Райнганумом у його книзі «Бен-Оні, або захист проти гамбітних ходів у шахах» (1825). Використовується у сучасній практиці.
  • Зв'язування — напад далекобійною фігурою на фігуру або пішака суперника, за яким розташована інша цінніша фігура.
  • Ізольований пішак (або ізолятор) — пішак, що не має на сусідніх вертикалях пішаків того ж кольору. У залежності від позиції може бути як слабким, так и сильним.
  • Індійський захист — належить до закритих дебютів. Починається ходами 1. d2—d4 Ng8—f6. Від індійського захисту відокремилися староіндійський захист, новоіндійський захист, волзький гамбіт, захист Беноні, захист Грюнфельда, гамбіт Блюменфельда. У чистому вигляді індійський захист зустрічається не дуже часто.
  • Ініціатива — у шахах, прояв активності, головна мета якої — надати діям власних фігур атакувальний характер та примусити суперника перейти до тривалого захисту. Під розвитком ініціативи зазвичай розуміють посилення взаємодії власних фігур та дезорганізацію взаємодії фігур суперника.
  • Іспанська партія(або захист Рюі Лопеса) — належить до відкритих дебютів. Починається ходами 1. e2—e4 e7—e5 2. Ng1—f3 Nb8—c6 3. Bf1—b5. Вперше згадується у працях іспанських шахістів Л. Лусени (1479) та Р. Лопеса (1561), що обумовило назву. Один з найуживаніших дебютів у сучасній практиці.
  • Італійська партія — належить до відкритих дебютів. Починається ходами 1. e2—e4 e7—e5 2. Ng1—f3 Nb8—c6 3. Bf1—c4 Bf8—c5. Один з найстаріших дебютів. У сучасній практиці зустрічається не дуже часто.
  • Каїсса — героїня однойменної поеми В. Джонса (1763) у якій розповідається, що бог війни Марс закохавшись у дріаду Каїссу зумів добитися взаємності лише завдяки винаходу шахів. Каїсса вважається музою шахів. Також назву каїсса має шахова програма, яку розробили радянські математики — перший чемпіон світу серед комп'ютерів (1974).
  • Кінь — одна з шахових фігур. Ходить та б'є фігури суперника «Г»-подібним рухом: спочатку на 2 клітини по вертикалі або по горизонталі, потім на 1 клітину по вертикалі або по горизонталі. Може перестрибувати через фігури суперника.
  • Ключові клітини (або критичні клітини) — термін з теорії пішакових ендшпілів. Клітини зайняття яких фігурами сильнішого боку веде до досягнення певної стратегічної мети, або навіть до виграшу партії.
  • Код Удемана — позначення клітин шахівниці за допомогою голосної та приголосної літер латинського алфавіту. Запропонований американським шахістом Л. Удеманом. Застосовується у змаганнях за телеграфом та радіо.
  • Комбінація — форсований варіант з використанням різноманітних тактичних прийомів. Зазвичай елементом комбінації є жертва матеріалу.
  • Композиція — різновид шахового мистецтва, сутність якого полягає у складанні штучних позицій з визначеним завданням, зазвичай за білих. Розрізняють два види композиції: задачі та етюди.
  • Коньовий ендшпіль — різновид шахового ендшпілю у якому окрім королів у кожного з гравців залишилися лише коні та пішаки.
  • Консультаційна гра — гра під час якої за один або обидва боки грає декілька партнерів, що консультуються один з одним щодо кожного ходу.
  • Контргамбіт — жертва пішака або фігури у дебюті у відповідь на застосування гамбіту.
  • Контргра — один з найважливіших та найрозповсюдженіших прийомів шахової стратегії: використання можливостей позиції для боротьби за захоплення ініціативи у відповідь на атакувальні дії суперника.
  • Контроль часу — час відведений кожному шахісту на усю партію, або на визначену кількість ходів.
  • Контрудар — тактичний прийом, що часто розпочинає контратаку або супроводжує її.
  • Кооперативний мат — мат, який ставиться спільними зусиллями обидвох суперників. Наприклад якщо кооперативний мат ставлять білі, то чорні усіма своїми діями не запобігають, а прискорюють мат своєму королю. Широко використовується у шаховій композиції.
  • Король — шахова фігура. Пересувається на будь-яку вільну клітину навколо себе по діагоналі, горизонталі чи вертикалі. Не може стати на клітини, яку атаковано фігурами суперника. Один раз за гру може зробити спільний з турою хід — рокірування.
  • Лавірування — шаховий стратегічний прийом — маневрування фігур з метою створення та використанняя слабкостей у позиції суперника.
  • Легка партія — прийнята у шахістів назва для шахових партій, що були зіграні поза змаганнями, без годинника та запису ходів.
  • Легка фігура — у шаховій термінології легкими фігурами називають конів та слонів.
  • Легкофігурний ендшпіль — різновид шахового ендшпілю. Характеризується наявністю у обох суперників окрім королів лише легких фігур та пішаків.
  • Маестро — застаріла неофіційна назва шахістів, що грають у силу майстра та досягли успіхів у змаганнях.
  • Мат — шах королю, коли король не може відступити на інше поле або закритися своєю фігурою. Гравець, що оголосив мат королю суперника вважається переможцем партії.
  • Мансуба стародавній аналог сучасного етюду
  • Мат Леґаля (Мат Легаля) — один із тривіальних матів. Пов'язаний з жертвою ферзя. Виникає після ходів: 1. e2—e4 e7—e5 2. Ng1—f3 d7—d6 3. Bf1—c4 Bc8—g4 4. Nb1—c3 a7—a6? 5. Nf3xe5! Bg4xd1?? 6. Bc4xf7+ Ke8—e7 (єдиний хід) 7. Nc3—d5#.
  • Млин — типова шахова комбінація з чергуванням шахів та відкритих шахів, що оголошуються тим з суперників, що атакує.
  • Мітельшпіль (або середина гри) — наступна за дебютом стадія шахової партії, у якій зазвичай розгортаюїться її основні події. Зазвичай мітельшпіль починається після 12—15 початкових ходів, коли суперники закінчують розвиток своїх фігур (мобілізація сил) та готові розпочати активні дії. Розташування пішаків, розвиток фігур у дебюті зазвичай підпорядковують майбутньому плану гри у мітельшпілі.
  • Надлишковий захист — стратегічний профілактичний прийом, який було введено у шахову практику А. Німцовичем. Сутність його полягає у захисті «із запасом» важливих пунктів позиції.
  • Напіввідкрита лінія — лінія, на якій немає власних пішаків, але є пішак суперника.
  • Напіввідкриті дебюти — загальна назва дебютів, що починаються першим ходом білих 1. e2—e4. При цьому наступний хід чорних будь-який окрім 1. … e7—e5.
  • Неправильний захист — загальна назва ряду дебютів, де чорні у відповідь на 1. e2—e4 e7—e5 2. Ng1—f3 обирають будь-які ходи окрім: 2. … Nb8—c6, 2. … Ng8—f6, 2. … d7—d6.
  • Нотація — система умовних позначень, що застосовується для запису окремих ходів, усієї партії та окремої позиції. Розрізняють алгебраїчну нотацію, зображувальну, скорочену алгебраїчну (найпоширеніша) та інші.
  • Опозиція — термін з теорії ендшпілю. Протистояння королів один проти одного. Розрізняють близьку, далеку, діагональну та коньову опозиції.
  • Очікувальний хід — хід, за допомогою якого черга ходу передається суперникові. Метою такого ходу є виявлення намірів суперника.
  • Оцінка позиції — всебічне дослідження особливостей та можливостей позиції, що виникла на шахівниці протягом шахової партії, з метою визначення подальшого плану гри.
  • Пат — положення у шаховій партії, у якому сторона, що має право ходу, не може ним скористатися, адже усі її фігури та пішаки позбавлені можливості зробити хід. Партія, у якій виникло патове становище визнається нічиєю.
  • Перевага двох слонів — позиційна перевага, що полягає у наявності у одного с суперників двох слонів, а у іншого слона та коня або двох конів. Іноді жартома кажуть про «перевагу двох конів».
  • Перевага у розвитку — перевага у кількості фігур, що виведені на активні позиції.
  • Перехресний шах — тактичний прийом, оголошення шаху у відповідь на шах власному королю. Найчастіше використовується у ферзевому ендшпілі.
  • Підривання пішакового ланцюга — тактичний прийом у позиційній грі. Має за мету послаблення або знищення пішакового ланцюга суперника.
  • Підрив центру — стратегічний прийом у шаховій партії, що застосовується з метою послаблення або знищення центру суперника.
  • Пішак — найслабша, але дуже важлива шахова фігура. Ходить вперед по вертикалі на одну (з початкової позиції — на дві) клітини. Якщо пішак досягнув останньої лінії він перетворюється у будь-яку фігуру того-ж кольору що він сам окрім короля.
  • Пішакова перевага — більша ніж у суперника кількість пішаків на одному з флангів(кількісна пішакова перевага), або краще їх розташування (якісна пішакова перевага).
  • Пішаковий ендшпіль — різновид шахового ендшпілю. Характеризується наявністю у обох гравців окрім королів лише пішаків.
  • Пішаковий ланцюг — пішаки одного кольору, що розташовані по діагоналі.
  • Пішаковий штурм — атака за допомогою пішаків. Застосовується для знищення прикриття короля суперника та створення матових погроз. Дуже розповсюджений стратегічний прийом.
  • Пов'язані пішаки — пішаки одного кольору, що розташовані на суміжних вертикалях. Також розрізняють пов'язані прохідні пішаки.
  • Подвійний напад (або вилка) — ситуація коли одна фігура нападає на дві фігури суперника.
  • Подвійний шах — одночасний шах двома фігурами.
  • Подвоєні пішаки — пішаки одного кольору, що знаходиться на одній вертикалі. Зазвичай є слабкістю.
  • Позиційна жертва — стратегічний прийом. Жертва матеріалу задля отримання деяких позиційних переваг, захоплення ініціативи тощо.
  • Позиція — у шаховій партії розміщення фігур на шахівниці, при цьому повинна бути визначена черга ходу, можливість рокірвуання, взяття на проході тощо.
  • Поля відповідності — термін з теорії ендшпілю. Клітини на шахівниці, по яких маневрують фігури суперників, опиняючись ніби пов'язаними одна з одною.
  • Потрійне повторення позиції — виникнення на шахівниці тієї самої позиції тричі протягом партії, при цьому черга ходу кожен раз повинна бути у того й самого гравця, а можливості гри не змінюються: наприклад право здійснити рокірування або взяття на проході. Може бути приводом для присудження ничиєї.
  • Правило п'яти — якщо номер ряду, який займає пішак, і кількість вертикалей, які відокремлюють від нього короля слабшої сторони, в сумі дають число, менше п'яти або дорівнює п'яти, то позиція нічийна; якщо це число більше п'яти, то сильніша сторона виграє.
  • Правило шести — див. «Правило п'яти».
  • Проміжний хід — хід суперника, який не було передбачено при розрахунку форсованого варіанту або комбінації. Зазвичай проміжний хід руйнує попередні розрахунки та унеможливлює комбінацію. Існує також проміжний шах — проміжний хід з шахом, часто дозволяє гравцю, що захищається перехопити ініціативу.
  • Прохідний пішак — пішак, що не має на сусідніх вертикалях пішаків суперника. Є серйозною позиційною перевагою, особливо у ендшпілі.
  • Рапід — див. Швидкі шахи
  • Рейтинг (або особистий коефіцієнт) — числовий показник практичних досягнень шахіста, що змінюється у залежності від його результатів у змаганнях.
  • Розвиток фігур — процес виведення фігур на активні позиції, звікди вони можуть взяти участь у подальшій боротьбі.
  • Різноколірні слони — термін, що застосовується для позначення слонів, що стоять на клітинах різних кольорів у позиціях де у гравців, окрім пішаків, залишилися лише слони.
  • Рокірування (рокіровка) — спільний хід королем та турою, за якого король зміщується на дві клітини по горизонталі, а тура стає на клітину, через яку перестрибнув король. Рокірування можливе за виконання таких умов: король та тура, що братимуть участь у рокіруванні, ще жодного разу не ходили, королю немає шаху, після рокірування ні король, ні тура не опиняються під шахом. Розрізняють коротке (на королівський фланг) та довге (на ферзевий фланг) рокірування.
  • Сеанс одночасної гри — різновид масових шахових змагань, під час яких шахіст (сеансер) грає одночасно з багатьма суперниками.
  • Сильне поле — клітина, на якій фігура займає дуже сильну позицію, що супернику дуже важко примусити її звільнити цю клітину.
  • Скажена фігура — незахищена фігура що нападає на фігуру суперника (найчастіше на короля), яку не можна вбити через пат. Скажена фігура часто дозволяє тому з гравців, що знаходиться у скрутному становищі досягти нічиєї шляхом довічного нападу (шаху).
  • Складний ендшпіль — ендшпіль у якому у кожного з гравців залишилося не менше двох різних фігур.
  • Слабке поле — клітина у власному таборі, яка не може бути захищена власними пішаками.
  • Слон проти коня — різновид легкофігурного ендшпілю. Характеризується наявністю у одного з гравців окрім короля — слона та пішаків, а у іншого — коня та пішаків.
  • Слоновий ендшпіль — різновид ендшпілю. Характеризується наявністю у гравців окрім королів лише пішаків та слонів.
  • Спертий мат — мат, при якому усі клітини навколо короля відібрани його власними фігурами. Спертий мат може бути оголошено лише конем.
  • Статист — фігура в шаховій задачі, яка не бере участі в матовій картині[джерело?].
  • Стратегія — принципи ведення шахової партії, що охоплюють підготування та здійснення систематичного, послідовного впливу на позицію суперинка.
  • Табія — типова позиція того чи іншого дебюту, де, зазвичай закінчено мобілізацію сил та починається міттельшпіль. Також табією називається розстановка фігур та пішаків у шатранджі, з якої фактично починалася гра.
  • Тактика — сукупність прийомів та засобів виконання окремих шахових операцій, що входять до стратегічного плану та його закінчуючих.
  • Темп — одиниця вимірювання часу у шахах, яка дорівнює одному шаховому ходу. Виграти темп означає випередити суперника у розвитку на один хід.
  • Теоретична позиція — позиція, що вивчена шаховою теорією та точно відомий результат за найкращої гри суперників, а також відомі плани сторін для досягнення цього результату.
  • Теорія шахів — сукупність знань про шахи. Складається з теорії дебюту, ендшпілю та міттельшпілю. Найбільш вивченими є теорія ендшпілю та теорія дебюту.
  • Технічний ендшпіль — елементарне шахове закінчення з мінімальною кількістю фігур (3—5), у якому одна з сторін володіючи достатньою матеріальною перевагою може оголосити мат королю суперника, або за точного захисту слабший бік досягає нічиєї. До цього класу ендшпілів в першу чергу відносять ендшпілі у яких ставиться мат самотньому королю.
  • Тихий хід — неактивний, на перший погляд, хід, що повністю змінює перебіг боротьби у партії.
  • Тура — шахова фігура. Пересувається на будь-яку кількість клітинок по вертикалі або горизонталі.
  • Тура проти легкої фігури — різновид шахового ендшпілю. Характеризується наявністю окрім королів у одного з суперників тури та пішаків, а у іншого — легкої фігури та пішаків.
  • Туровий ендшпіль — різновид шахового ендшпілю. Характеризується наявністю у обох сторін окрім королів лише пішаків та тур.
abcdefgh
8
a8 чорна тура
b8 чорний кінь
c8 чорний слон
d8 чорний ферзь
e8 чорний король
h8 чорна тура
a7 чорний пішак
b7 чорний пішак
c7 чорний пішак
d7 чорний пішак
e7 чорний пішак
f7 чорний пішак
g7 чорний слон
h7 чорний пішак
f6 чорний кінь
g6 чорний пішак
c4 білий пішак
d4 білий пішак
c3 білий кінь
a2 білий пішак
b2 білий пішак
e2 білий пішак
f2 білий пішак
g2 білий пішак
h2 білий пішак
a1 біла тура
c1 білий слон
d1 білий ферзь
e1 білий король
f1 білий слон
g1 білий кінь
h1 біла тура
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Фіанкетований чорний слон на g7 у Староіндійському захисті.
  • Ферзь — найсильніша фігура. Пересувається на будь-яку кількість клітин по діагоналі, горизонталі або вертикалі.
  • Ферзевий ендшпіль — різновид шахового ендшпілю. Характеризується наявністю окрім королів, лише пішаків та ферзів.
  • Фіанкетто — спосіб флангового розвитку слона шляхом просунення коневого пішака на одну клітину вперед, та переведення слона на клітину, що звільнилася. Існує королівське та ферзеве фіанкетто.
  • Цейтнот — термін, що позначає нестачу часу на розмірковування у одного або у обох (обопільний цейтнот) гравців.
  • Центр — під центром шахівниці розуміють клітини: e4, d4, e5, d5.
  • Цугцванг — безпорадне становище. Позиція у якій будь-який хід призводить до суттєвого погіршення позиції або навіть до програшу партії.
  • Шах — ситуація у шаховій партії коли король одного з гравців опиняється під ударом фігур або пішаків суперника.
  • Шахівниця — ігрове поле квадратної форми, розкреслене на 64 рівних за розміром клітини по 8 з кожного боку, що розфарбовані у білий та чорний кольори.
  • Швидкі шахи — різновид шахів, в якому кожен із супротивників має виконати свої ходи за менший часовий проміжок, ніж при класичному контролі часу (60 або 120 хвилин кожному гравцю).

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Winning Chess Strategies, 1994, с.238

Джерела

[ред. | ред. код]
  1. Yasser Seirawan, Jeremy Silman. Winning Chess Strategies/ Microsoft Press, 1994, р. 257 ISBN 1556156634
  2. Evans, Larry (1967), New Ideas in Chess, Cornerstone Library (1984 Dover edition), ISBN 0-486-28305-4
  3. Шахматы: Энциклопедический словарь//Гл. ред. А. Е. Карпов. — М.:Сов.энциклопедия, 1990. — 621 с.
  4. Шаховий кодекс СРСР. — К.: Здоров'я, 1980. — 44 с.
  5. http://rules.fide.com/images/stories/Laws_of_Chess_2018_-_EB_approved_-_highlighted_correction_version.pdf [Архівовано 19 квітня 2019 у Wayback Machine.]
  6. http://ukrchess.org.ua/arbiter/laws_07_2017.pdf [Архівовано 12 липня 2018 у Wayback Machine.]