Перейти до вмісту

Dragon's Breath

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Dragon's Breath
ДизайнерЛена та Гюнтер Буркгардт
ІлюстраторДаніель Дьобнер
ВидавецьHABA
Дата випуску2017
Системанастільна гра
Кількість гравців2–4
Вік гравціввід 5 років
Час гриприблизно 15 хвилин
Нагороди

Dragon's Breath (укр. Подих дракона) — дитяча гра та гра на спритність німецького автора настільних ігор Гюнтера Буркгардта та його доньки Лени. Гра розрахована на двох-чотирьох гравців віком від п'яти років та триває приблизно 15 хвилин за партію. Видана у 2017 році видавництвом HABA, вона була відзначена нагородою Kinderspiel des Jahres у 2018 році.

Тема та компоненти

[ред. | ред. код]

У цій грі гравці виступають у ролі чотирьох драконенят, які намагаються зібрати якомога більше блискучих камінців, що заховані у крижаній колоні. За допомогою вогненного дихання дракон-батько поступово розтоплює кригу, звільняючи блискучі камінці.

До складу гри входять (окрім правил):[1]

  • ігрове поле, розташоване в коробці з 4 перегородками,
  • чотири фігурки драконенят,
  • фігурка дракона-батька,
  • 90 блискучих камінців по 18 штук 5 кольорів,
  • жетон крижинки,
  • 9 крижаних кілець,
  • 5 жетонів блискучих камінців.

Ігровий процес

[ред. | ред. код]

Перед початком гри ігрове поле встановлюється на дні коробки, а в центральний отвір вкладається жетон крижинки. Залежно від кількості учасників утворюється колона з 8 або 9 крижаних кілець. Ця колона наповнюється блискучими камінцями. Кожен гравець отримує фігурку драконеняти та розташовує її у куті коробки. Дракон-батько та жетони блискучих камінців викладаються поруч.[1]

Дракон-батько, крижані кільця та блискучі камінці

Гра триває за годинниковою стрілкою, починаючи зі стартового гравця, перед яким ставлять дракона-батька як маркер початку. У грі втрьох кожен гравець вибирає один жетон кольору камінців, у грі вдвох — по два жетони. Гравці, зазираючи в колону, намагаються передбачити, які камінці випадуть при піднятті верхнього крижаного кільця. Стартовий гравець обережно знімає верхнє кільце, намагаючись спрямувати падіння камінців на свою користь.[1]

Після зняття кільця всі впалі камінці розподіляються між гравцями, які обрали відповідні кольори. Вони поміщають камінці в свої «печери» під фігурками. Камінці, що впали через отвори ігрового поля, та камінці, колір яких ніхто не обрав, вважаються втраченими та належать дракону-батькові. Після розподілу дракона-батька передають наступному гравцю, починається новий раунд.[1]

Гра завершується після раунду, в якому зняли останнє крижане кільце. Розподіляються камінці, що лишилися на жетоні крижинки, потім коробку знімають, і кожен гравець підраховує здобуті камінці. Перемагає той, хто зібрав найбільше блискучих камінців.[1]

Варіанти гри

[ред. | ред. код]

У правилах описано дві варіації гри:[1]

  • Спрощений варіант: кожен гравець обирає колір один раз на початку і не змінює його протягом гри.
  • Таємний вибір: гравці обирають жетони кольору приховано, так що ніхто не знає, який колір був обраний до самого моменту розподілу камінців.

Версії та відгуки

[ред. | ред. код]

Гру створили німецький автор Гюнтер Буркгардт та його дочка Лена. У 2017 році вона вийшла у видавництві HABA багатомовним виданням (німецькою, англійською, французькою, іспанською, італійською та нідерландською).[2]

У травні 2018 року гру разом із Emojito! та Panic Mansion номінували на Kinderspiel des Jahres, а в червні вона здобула цю нагороду. Журі відзначило гру так:[3]

Дует авторів – дочка та батько Лена і Гюнтер Буркгардт – об’єднали сюжет, орієнтований на дітей, класичний механізм та захопливий матеріал у ігрову пригоду, що невпинно зачаровує малечу. Тут потрібні холодний розум, трохи вдачі та чималі навички, щоб правильно оцінити ситуацію та зібрати камінці. (Дракон-)Тато – найкращий.

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. а б в г д е Правила Funkelschatz; дата звернення: 2 червня 2018
  2. версії на BoardGameGeek
  3. Spiel des Jahres; дата звернення: 2 червня 2018