Schnappt Hubi!

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Schnappt Hubi!
ДизайнерШтеффен Боген
ВидавецьRavensburger
Дата випуску2012
Кількість гравців2 до 4
Вік гравціввід 5 років
Час гри15 – 30 хвилин
НагородиKinderspiel des Jahres 2012

Schnappt Hubi!сімейна настільна гра від видавництва Ravensburger [1]. До чотирьох гравців за допомогою магічного компаса намагаються спіймати привида Хубі, керуючи ходом гри. Гру розробив Штеффен Боген, а у 2012 році вона була визнана Kinderspiel des Jahres [2].

Тема та комплектація

[ред. | ред. код]

Привид Хубі краде у мишок і кролів сир та моркву і ховається у будинку з привидами. Дві миші та два кролі переслідують його у цьому загадковому будинку, намагаючись зловити Хубі. Для цього, в залежності від обраного рівня складності, потрібно знайти та відкрити від однієї до трьох магічних дверей. Скрип дверей повідомляє Хубі про наближення гравців, і він намагається сховатися. Інші мешканці будинку – сови, багатоніжки, кажани та жаби – коментують гру за допомогою магічного компаса і дають підказки щодо розташування Хубі та магічних дверей.

Гра складається з ігрового поля, вмонтованого у коробку, яке поділене на 16 кімнат. У кожній кімнаті мешкає один з персонажів у чорному або білому кольорі, і кожен колір представлений двома екземплярами кожного персонажа. На краях будинку у вікнах видно різні ландшафти, які допомагають орієнтуватися під час руху (ті ж ландшафти зображені на зовнішній стороні коробки). У процесі гри між кімнатами вставляються 27 переходів із 4 категорій (вільний прохід, кроляче вікно, мишача нора та стіна). Чотири пластикові фігурки, дві миші та два кролі різних кольорів, починають гру у різних кутках будинку.

Магічний компас

[ред. | ред. код]

Магічний компас — це електронний контроль гри, який зовні нагадує розкритий компас із двома круглими секціями. В одній секції розміщений динамік, а в іншій — клавіатура з плівковими клавішами у вигляді розі вітрів, клавіша для підказок і підтвердження, а також по одній кнопці для кожного гравця. Поточний гравець позначається червоним світлодіодом біля відповідної кнопки. На звороті компаса знаходиться перемикач для вибору одного з трьох рівнів складності або для вимкнення компаса. Під час гри компас стежить за діями гравців, задає типи переходів, визначає розташування магічних дверей, керує рухами Хубі та надає підказки.

Хід гри

[ред. | ред. код]

Ігрове поле поділено на сітку 4x4, яка утворює кімнати будинку. На початку гри переходи між кімнатами невідомі і визначаються магічним компасом при першій спробі гравця пройти через них. Гравець, що на черзі, вибирає напрямок свого ходу, натискаючи одну з чотирьох кнопок, які відповідають напрямкам світу (символізовані ландшафтами на компасі). Мешканець кімнати, з якої гравець виходить, повідомляє про тип переходу та чи може гравець пройти через нього.

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Schnappt Hubi! | Kinderspiele | Ravensburger. www.ravensburger.de (de-DE) . Процитовано 22 жовтня 2024.
  2. Schnappt Hubi!. Spiel des Jahres (амер.). Процитовано 22 жовтня 2024.