Перейти до вмісту

Rust (відеогра)

Очікує на перевірку
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Rust
РозробникFacepunch Studios
ВидавецьFacepunch Studios
Дистриб'юторSteam і Humble Store[d][1]
Жанр(и)Шутер від першої особи, Відкритий світ, виживання
ПлатформаMicrosoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4
Дата випуску11.12.2013
Режим грибагатокористувацька гра[2] і кооперативний режим[2]
Моваанглійська[2], французька[2], італійська[2], німецька[2], іспанська[2], японська[2], корейська[2], російська[2], спрощена китайська[d][2], українська[2], польська[2], португальська[2], турецька[2], арабська[2], чеська[2], данська[2], нідерландська[2], фінська[2], грецька[2], норвезька[2], бразильський варіант португальської мови[2], латиноамериканська іспанська[2], шведська[2], традиційна китайська[d][2] і в'єтнамська[2]
Технічні деталі
РушійUnity 5
НосійЗавантаження через Steam
Наступна граRust 2d
Офіційний сайт

Rust — це багатокористувацька відеогра в жанрі симулятор виживання, розроблена Facepunch Studios, яка створила Garry's Mod. Rust був уперше випущений у ранньому доступі в грудні 2013 року, а повний випуск отримав у лютому 2018 року. Rust доступний у Windows і macOS. Консольні версії для PlayStation 4 і Xbox One, розроблені спільно з Double Eleven, були випущені в травні 2021 року. Спочатку Rust був створений як клон DayZ, популярного мода для ARMA 2, з елементами крафта, схожими на елементи Minecraft.

Ігровий процес

[ред. | ред. код]

Головним завданням є виживання в жорстких умовах навколишнього середовища. Гравці повинні турбуватися про харчування, захист, майструвати собі знаряддя, бази й укріплення, об'єднуватися між собою. Тварини, такі як вовки і ведмеді, являють собою загрозу для нових гравців, але головну небезпеку становлять інші люди. Гравці можуть боротися за допомогою луків, зброї ближнього бою і вогнепальної зброї. Кулі та інші снаряди летять по балістичній траєкторії. Є кілька типів куль для кожної зброї. Тяжкість шкоди залежить від частини тіла в яку поцілили, а це означає, що поранення в голову тяжче, ніж поранення в іншу частину тіла. В грі присутній лише мультиплеєр.

При початку нової гри гравець має тільки камінь і смолоскип. Для того щоб вижити в цьому світі, гравець повинен збирати своїм персонажем ресурси, такі як дерево і камінь, і використовувати ці ресурси для майстрування інструментів, зброї та іншого обладнання. Також гравець може збирати тканину та м'ясо, вбиваючи тварин і добувати метал та сірку з гірських порід і рубати дерева. Персонаж здатний створити початкові речі у грі одразу, а інші повинен вивчити на спеціальному верстаку який також має 3 рівні апгрейду. Для сворення більш складних речей він повинен використовувати витратні матеріали(компоненти). Компоненти розкидані по карті і деякі з них не можна створити самотужки.

Важливим елементом Rust є посилки, які скидає літак. Такі посилки можуть бути викликані гравцями за допомогою спеціальних сигнальних ракет, або з'явитися випадковим чином. Літаки з таким багажем видно здалеку. Ще одним важливим елементом гри є ударні вертольоти. Вони з'являються через випадкові проміжки часу і атакують гравців, яких бачать.

Розробка та оновлення

[ред. | ред. код]

Rust ділиться на дві версії:

  • Legacy — застаріла версія, розроблялася з 2013 року і була експериментальною.
  • Experimental — нова версія, яку Facepunch Studios розробляє з 2014 року.

Відмінності між версіями

[ред. | ред. код]

Rust Legacy і Rust Experimental сильно відрізняються графікою. На даний момент розробники прагнуть зробити гру максимально реалістичною.

У версії Experimental оновлені моделі тварин, прибрані тварини-зомбі, змінені показники здоров'я у різних тварин, змінена система будівництва — прибрані напівблоки, додані подвійні двері і люки. Самі двері тепер необхідно створювати окремо, в залежності від типу дверей (старі двері неможливо вдосокналити). Опрацьована стабільність будівель, а також додано гниття таким предметам, як будівельні блоки, спальні мішки і шафи з інструментами.

В останній версії з'явилося більше видів броні, від одягу зі шкіри тварин до броні з дорожніх знаків. Тепер карта створюється автоматично. Це означає, що тепер немає єдиної ігрової карти на кожному сервері.

Була змінена шкала спраги і голоду персонажа, а також перероблений метаболізм (швидкий біг або фізична робота змушують персонажа голодувати).

Останні оновлення

[ред. | ред. код]

Система креслень дозволяла привнести в гру елемент high-end контенту. Були доступні базові предмети для майстрування (крафту), але для складніших речей були потрібні креслення.

У липні 2016 року було впроваджено систему досвіду. Від старої системи креслень довелося відмовитися, але є можливість переключитися на неї. Тепер гра більш схожа на симулятор виживання з елементами класичної RPG. Гравець отримує досвід і рівень, і може відкривати нові предмети для крафту.

У листопаді 2016 року система досвіду була замінена на систему компонентів. Тепер всі предмети в інвентарі відкриті, але для крафту деяких необхідні деталі — компоненти.

Продажі

[ред. | ред. код]

За перші два тижні від початку альфа-релізу було продано більше 150 000 копій, тоді як копій Garry's Mod було продано 34 000 на межах того ж періоду часу. Через два місяці продаж гри перейшов позначку в один мільйон, а до кінця 2015 року, було продано більше 3 мільйонів копій. У лютому 2014 року Rust обігнав Garry's Mod з точки зору продажів на 30 мільйонів доларів США.

Примітки

[ред. | ред. код]

Посилання

[ред. | ред. код]