Rust (відеогра)
Rust | |
---|---|
Розробник | Facepunch Studios |
Видавець | Facepunch Studios |
Дистриб'ютор | Steam і Humble Store[d][1] |
Жанр(и) | Шутер від першої особи, Відкритий світ, виживання |
Платформа | Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 |
Дата випуску | 11.12.2013 |
Режим гри | багатокористувацька гра[2] і кооперативний режим[2] |
Мова | англійська[2], французька[2], італійська[2], німецька[2], іспанська[2], японська[2], корейська[2], російська[2], спрощена китайська[d][2], українська[2], польська[2], португальська[2], турецька[2], арабська[2], чеська[2], данська[2], нідерландська[2], фінська[2], грецька[2], норвезька[2], бразильський варіант португальської мови[2], латиноамериканська іспанська[2], шведська[2], традиційна китайська[d][2] і в'єтнамська[2] |
Технічні деталі | |
Рушій | Unity 5 |
Носій | Завантаження через Steam |
Наступна гра | Rust 2d |
Офіційний сайт |
Rust — це багатокористувацька відеогра в жанрі симулятор виживання, розроблена Facepunch Studios, яка створила Garry's Mod. Rust був уперше випущений у ранньому доступі в грудні 2013 року, а повний випуск отримав у лютому 2018 року. Rust доступний у Windows і macOS. Консольні версії для PlayStation 4 і Xbox One, розроблені спільно з Double Eleven, були випущені в травні 2021 року. Спочатку Rust був створений як клон DayZ, популярного мода для ARMA 2, з елементами крафта, схожими на елементи Minecraft.
Головним завданням є виживання в жорстких умовах навколишнього середовища. Гравці повинні турбуватися про харчування, захист, майструвати собі знаряддя, бази й укріплення, об'єднуватися між собою. Тварини, такі як вовки і ведмеді, являють собою загрозу для нових гравців, але головну небезпеку становлять інші люди. Гравці можуть боротися за допомогою луків, зброї ближнього бою і вогнепальної зброї. Кулі та інші снаряди летять по балістичній траєкторії. Є кілька типів куль для кожної зброї. Тяжкість шкоди залежить від частини тіла в яку поцілили, а це означає, що поранення в голову тяжче, ніж поранення в іншу частину тіла. В грі присутній лише мультиплеєр.
При початку нової гри гравець має тільки камінь і смолоскип. Для того щоб вижити в цьому світі, гравець повинен збирати своїм персонажем ресурси, такі як дерево і камінь, і використовувати ці ресурси для майстрування інструментів, зброї та іншого обладнання. Також гравець може збирати тканину та м'ясо, вбиваючи тварин і добувати метал та сірку з гірських порід і рубати дерева. Персонаж здатний створити початкові речі у грі одразу, а інші повинен вивчити на спеціальному верстаку який також має 3 рівні апгрейду. Для сворення більш складних речей він повинен використовувати витратні матеріали(компоненти). Компоненти розкидані по карті і деякі з них не можна створити самотужки.
Важливим елементом Rust є посилки, які скидає літак. Такі посилки можуть бути викликані гравцями за допомогою спеціальних сигнальних ракет, або з'явитися випадковим чином. Літаки з таким багажем видно здалеку. Ще одним важливим елементом гри є ударні вертольоти. Вони з'являються через випадкові проміжки часу і атакують гравців, яких бачать.
Rust ділиться на дві версії:
- Legacy — застаріла версія, розроблялася з 2013 року і була експериментальною.
- Experimental — нова версія, яку Facepunch Studios розробляє з 2014 року.
Rust Legacy і Rust Experimental сильно відрізняються графікою. На даний момент розробники прагнуть зробити гру максимально реалістичною.
У версії Experimental оновлені моделі тварин, прибрані тварини-зомбі, змінені показники здоров'я у різних тварин, змінена система будівництва — прибрані напівблоки, додані подвійні двері і люки. Самі двері тепер необхідно створювати окремо, в залежності від типу дверей (старі двері неможливо вдосокналити). Опрацьована стабільність будівель, а також додано гниття таким предметам, як будівельні блоки, спальні мішки і шафи з інструментами.
В останній версії з'явилося більше видів броні, від одягу зі шкіри тварин до броні з дорожніх знаків. Тепер карта створюється автоматично. Це означає, що тепер немає єдиної ігрової карти на кожному сервері.
Була змінена шкала спраги і голоду персонажа, а також перероблений метаболізм (швидкий біг або фізична робота змушують персонажа голодувати).
Система креслень дозволяла привнести в гру елемент high-end контенту. Були доступні базові предмети для майстрування (крафту), але для складніших речей були потрібні креслення.
У липні 2016 року було впроваджено систему досвіду. Від старої системи креслень довелося відмовитися, але є можливість переключитися на неї. Тепер гра більш схожа на симулятор виживання з елементами класичної RPG. Гравець отримує досвід і рівень, і може відкривати нові предмети для крафту.
У листопаді 2016 року система досвіду була замінена на систему компонентів. Тепер всі предмети в інвентарі відкриті, але для крафту деяких необхідні деталі — компоненти.
За перші два тижні від початку альфа-релізу було продано більше 150 000 копій, тоді як копій Garry's Mod було продано 34 000 на межах того ж періоду часу. Через два місяці продаж гри перейшов позначку в один мільйон, а до кінця 2015 року, було продано більше 3 мільйонів копій. У лютому 2014 року Rust обігнав Garry's Mod з точки зору продажів на 30 мільйонів доларів США.
- Офіційний сайт [Архівовано 12 листопада 2015 у Wayback Machine.]
- Rust alpha review [Архівовано 9 серпня 2014 у Wayback Machine.]
- Worlds Apart: How DayZ and Rust Fill Different Roles in the Survival Genre [Архівовано 17 липня 2014 у Wayback Machine.]