Перейти до вмісту

Source Filmmaker

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Source Filmmaker
ТипПрограмне забезпечення для 3D-графіки
РозробникValve
Перший випуск27 червня 2012 (12 років)
Стабільний випуск0.9.8.4 2 травня 2020 (4 роки)
Версії0.9.8.15 (13 января 2015)
ПлатформаWindows і IBM PC-сумісний комп'ютер Редагувати інформацію у Вікіданих
Операційна системаMicrosoft Windows
GNU фреймворкQt Редагувати інформацію у Вікіданих
Мова програмуванняC/C++
Рушій(ї)Source
Доступні мовиАнглійська
ЛіцензіяБезплатне програмне забезпечення
Вебсайтsourcefilmmaker.com

Source Filmmaker (часто скорочується SFM) — це програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки, опубліковане Valve для створення анімаційних фільмів, що використовує ігровий рушій Source[1]. Source Filmmaker використовувався для створення багатьох анімаційних короткометражних фільмів для різних ігор на Source, таких як Team Fortress 2, серії Left 4 Dead і Half-Life 2.

Огляд

[ред. | ред. код]

Source Filmmaker — це інструмент для анімації, редагування та візуалізації 3D-анімаційних відео з використанням ресурсів із більшості ігор на рушії Source, наприклад звуки, моделі та фони. SFM також дозволяє створювати нерухомі зображення, ілюстрації та постери[2].

SFM містить три різні інтерфейси користувача та «робочу камеру» для попереднього перегляду активної сцени. Три інтерфейси використовуються для створення кліпів, керування анімацією та внесечння тонких налаштувань, які включають:

  • Clip Editor; для запису, редагування та аранжування знімків[2][3]. Він зберігає записаний користувачем ігровий процес і віртуальні ресурси[4]. Він також дозволяє користувачеві розміщувати і впорядковувати звукові файли та відеофільтри[5].
  • Motion Editor; для коригування руху в часі, наприклад, змішування двох анімацій. Користувачі також можуть використовувати пресети руху для вибору шляхів і маніпулювання різними об'єктами сцени[6], відтворення кліпів у різний час[7] і використовувати персонажів у різних положеннях і кадрах[8].
  • Graph Editor; для редагування руху[9] шляхом створення ключових кадрів, які можна використовувати для анімації від пози до пози[10].

Користувачі можуть створювати нові проєкти або імпортувати дані з ігор на Source, щоб розширити свої SFM анімації. SFM також підтримує кілька кінематографічних ефектів і технік, таких як розмиття в русі, ефект Тіндаля, динамічне освітлення та глибина різкості. Користувачі також можуть розміщувати 3D-персонажів і використовувати інверсну кінематику для ручної анімації рухів.

Визначні роботи

[ред. | ред. код]

Нагороди Saxxy отримали 33 переможці — від комедійних та бойовиків до розширених короткометражних фільмів у різних жанрах. Серед повнометражних фільмів, створених за допомогою програмного забезпечення, Darkest Days, годинний мюзикл, заснований на Left 4 Dead 2, і Emesis Blue, 108-хвилинний психологічний фільм жахів, заснований на Team Fortress 2.

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Source Filmmaker. Valve Developer Community. Процитовано 4 серпня 2009.
  2. а б 00 basics. YouTube. Valve. 28 червня 2012. Процитовано 16 березня 2013.
  3. 02 editing. YouTube. Valve. 28 червня 2012. Процитовано 16 березня 2013.
  4. 01 recording. YouTube. Valve. 28 червня 2012. Процитовано 16 березня 2013.
  5. 03 sound. YouTube. Valve. 28 червня 2012. Процитовано 16 березня 2013.
  6. 04 manipulating. YouTube. Valve. 28 червня 2012. Процитовано 16 березня 2013.
  7. 05 time selection. YouTube. Valve. 28 червня 2012. Процитовано 16 березня 2013.
  8. 07 puppeteering. YouTube. Valve. 28 червня 2012. Процитовано 16 березня 2013.
  9. 06 graph editor. YouTube. Valve. 28 червня 2012. Процитовано 16 березня 2013.
  10. 13.1 Pose To Pose Animation. YouTube. Valve. 3 жовтня 2012. Процитовано 21 грудня 2012.

Посилання

[ред. | ред. код]