Source Filmmaker
![]() | |
![]() | |
Тип | Програмне забезпечення для 3D-графіки |
---|---|
Розробник | Valve |
Перший випуск | 27 червня 2012 (12 років) |
Стабільний випуск | 0.9.8.4 2 травня 2020 (4 роки) |
Версії | 0.9.8.15 (13 января 2015) |
Платформа | Windows і IBM PC-сумісний комп'ютер ![]() |
Операційна система | Microsoft Windows |
GNU фреймворк | Qt ![]() |
Мова програмування | C/C++ |
Рушій(ї) | Source |
Доступні мови | Англійська |
Ліцензія | Безплатне програмне забезпечення |
Вебсайт | sourcefilmmaker.com |
Source Filmmaker (часто скорочується SFM) — це програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки, опубліковане Valve для створення анімаційних фільмів, що використовує ігровий рушій Source[1]. Source Filmmaker використовувався для створення багатьох анімаційних короткометражних фільмів для різних ігор на Source, таких як Team Fortress 2, серії Left 4 Dead і Half-Life 2.
Source Filmmaker — це інструмент для анімації, редагування та візуалізації 3D-анімаційних відео з використанням ресурсів із більшості ігор на рушії Source, наприклад звуки, моделі та фони. SFM також дозволяє створювати нерухомі зображення, ілюстрації та постери[2].
SFM містить три різні інтерфейси користувача та «робочу камеру» для попереднього перегляду активної сцени. Три інтерфейси використовуються для створення кліпів, керування анімацією та внесечння тонких налаштувань, які включають:
- Clip Editor; для запису, редагування та аранжування знімків[2][3]. Він зберігає записаний користувачем ігровий процес і віртуальні ресурси[4]. Він також дозволяє користувачеві розміщувати і впорядковувати звукові файли та відеофільтри[5].
- Motion Editor; для коригування руху в часі, наприклад, змішування двох анімацій. Користувачі також можуть використовувати пресети руху для вибору шляхів і маніпулювання різними об'єктами сцени[6], відтворення кліпів у різний час[7] і використовувати персонажів у різних положеннях і кадрах[8].
- Graph Editor; для редагування руху[9] шляхом створення ключових кадрів, які можна використовувати для анімації від пози до пози[10].
Користувачі можуть створювати нові проєкти або імпортувати дані з ігор на Source, щоб розширити свої SFM анімації. SFM також підтримує кілька кінематографічних ефектів і технік, таких як розмиття в русі, ефект Тіндаля, динамічне освітлення та глибина різкості. Користувачі також можуть розміщувати 3D-персонажів і використовувати інверсну кінематику для ручної анімації рухів.
Нагороди Saxxy отримали 33 переможці — від комедійних та бойовиків до розширених короткометражних фільмів у різних жанрах. Серед повнометражних фільмів, створених за допомогою програмного забезпечення, Darkest Days, годинний мюзикл, заснований на Left 4 Dead 2, і Emesis Blue, 108-хвилинний психологічний фільм жахів, заснований на Team Fortress 2.
- ↑ Source Filmmaker. Valve Developer Community. Процитовано 4 серпня 2009.
- ↑ а б 00 basics. YouTube. Valve. 28 червня 2012. Процитовано 16 березня 2013.
- ↑ 02 editing. YouTube. Valve. 28 червня 2012. Процитовано 16 березня 2013.
- ↑ 01 recording. YouTube. Valve. 28 червня 2012. Процитовано 16 березня 2013.
- ↑ 03 sound. YouTube. Valve. 28 червня 2012. Процитовано 16 березня 2013.
- ↑ 04 manipulating. YouTube. Valve. 28 червня 2012. Процитовано 16 березня 2013.
- ↑ 05 time selection. YouTube. Valve. 28 червня 2012. Процитовано 16 березня 2013.
- ↑ 07 puppeteering. YouTube. Valve. 28 червня 2012. Процитовано 16 березня 2013.
- ↑ 06 graph editor. YouTube. Valve. 28 червня 2012. Процитовано 16 березня 2013.
- ↑ 13.1 Pose To Pose Animation. YouTube. Valve. 3 жовтня 2012. Процитовано 21 грудня 2012.