Джордж Зіц
Джордж Зіц | |
---|---|
George Ziets | |
Країна | США |
Діяльність | дизайнер відеоігор |
Відомий завдяки | Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Torment: Tides of Numenera Pillars of Eternity |
IMDb | ID 2339007 |
Джордж Зіц (англ. George Ziets) — американський дизайнер відеоігор, його найбільш відомими проєктами є Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, Torment: Tides of Numenera та Pillars of Eternity.
Джордж Зіц отримав ступінь психолога в Джорджтаунському університеті та провів кінець 1990-х в аспірантурі. Він вивчав психологію та кіно, здобувши ступінь магістра в Університеті Меріленду в 1999 році. У 2001 році він отримав свою першу роботу в ігровій індустрії в Westwood Studios, працюючи сценаристом науково-фантастичної MMORPG Earth & Beyond.[1]
У 2004 році був прийнятий в Turbine, Inc. на посаду дизайнера Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar і Dungeons & Dragons Online.[2]
У 2006 році Зіц переїхав до південної Каліфорнії, щоб стати дизайнером у Obsidian Entertainment, де він брав участь у розробці Neverwinter Nights 2, а після випуску гри, його підвищили до творчого керівника першого розширення гри — Mask of the Betrayer.[3] Зіц відповідав за загальне творче бачення проєкту, включаючи персонажів та сюжет.[4] Mask of the Betrayer був випущений у 2007 році та отримав переважно позитивні відгуки, завоювавши похвалу за сценарій та наративні елементи.[5][6]
Зіц покинув Obsidian у 2008 році та провів рік у ZeniMax Online Studios, але знову повернувся до Obsidian у 2009 році, щоб стати креативним директором Dungeon Siege 3 та доповнення до неї Dungeon Siege 3: Treasures of the Sun.[2] Він розширив вигаданий ігровий всесвіт серії Dungeon Siege, створивши 100-сторінковий збірник матеріалів по грі, який використовувався командою розробників як вихідний матеріал.[7] У якийсь момент під час розробки Dungeon Siege 3 Зіц також брав участь у написанні сценарію до Fallout: New Vegas. У 2011 році він відвідав церемонію нагородження Гільдії американських сценаристів, де був номінований як «Найкращий сценарист відеоігор» разом зі командою Fallout: New Vegas.[8]
Зіц залишив Obsidian після скасування проєкту над яким він працював у 2012 році, але незабаром повернувся як позаштатний автор для Pillars of Eternity.[9]
У березні 2013 року було оголошено, що Зіц приєднається до команди сценаристів в inXile для роботи над Torment: Tides of Numenera, а вже пізніше він приєднався до inXile як штатний співробітник у квітні 2014 року.[10]
Зіц залишив inXile у липні 2019 року, щоб заснувати власну студію Digimancy Entertainment.[11]
- ↑ Murnane, Kevin. The George Ziets Interview Part 1: Writing For Video Games, The Writer's Job. Forbes (англ.). Процитовано 19 лютого 2023.
- ↑ а б George Ziets Video Game Credits and Biography. MobyGames. Процитовано 19 лютого 2023.
- ↑ Mask of the Betrayer design interview with George Ziets. www.irontowerstudio.com. Процитовано 20 лютого 2023.
- ↑ Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Q&A; - Story, Classes, and Enhancements. Gamespot. 30 квітня 2007. Архів оригіналу за 5 червня 2011. Процитовано 19 лютого 2023.
- ↑ BIESSENER, ADAM. FLIRTING WITH GREATNESS. GameInformer. Архів оригіналу за 20 квітня 2008. Процитовано 20 лютого 2023.
- ↑ Onyett, Charles (15 вересня 2007). Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Review. IGN. Архів оригіналу за 16 жовтня 2007. Процитовано 19 лютого 2023.
- ↑ Wilson, Jason (29 січня 2011). Dungeon Siege III. GamePro. Архів оригіналу за 23 червня 2011. Процитовано 20 лютого 2023.
- ↑ 2011 Writers Guild Awards Videogame Writing Nominees Announced. WGA. 6 січня 2011. Архів оригіналу за 15 грудня 2011. Процитовано 20 лютого 2023.
- ↑ George Ziets on Torment, Mask of the Betrayer and Pillars of Eternity Interview. Gamebanshee (англ.). Процитовано 20 лютого 2023.
- ↑ Updated our Journal (30): George Ziets Joins Full Time. Kickstarter. 2 квітня 2014. Процитовано 19 лютого 2023.
- ↑ Our Story. Digimancy Entertainment (амер.). Процитовано 20 лютого 2023.