Перейти до вмісту

Джош Соєр

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
(Перенаправлено з Джош Сойєр)
Джош Соєр
англ. Josh Sawyer
Джош Сойєр у 2021 році
Народився18 жовтня 1975(1975-10-18) (49 років)
Форт-Аткінсон, Вісконсин, США
ГромадянствоСША США
Діяльністьінформатик, розробник відеоігор, режисер відеоігор
Alma materУніверситет Лоренсаd
IMDbID 2090486

Джош Соєр (англ. Joshua Eric Sawyer) — американський дизайнер відеоігор, відомий своєю роботою над Icewind Dale II, Neverwinter Nights 2 і Fallout: New Vegas.

Біографія

[ред. | ред. код]

Рання кар'єра і робота в Black Isle Studios

Народився у Вісконсині, Джош навчався в Університеті Лоуренса та здобув ступінь бакалавра з історії мистецтв.[1] Після переїзду до Каліфорнії, працював в Interplay як вебдизайнер Planescape: Torment (1999).

Наступними проєктами Соєра стала серія Icewind Dale (2000), над якою він працював дизайнером та згодом вже провідним дизайнером для Icewind Dale II (2002). Потім брав участь у розробці Baldur's Gate: Dark Alliance (2001), Lionheart: Legacy of the Crusader (2003) і Baldur's Gate: Dark Alliance II (2004). Соєр також працював над Baldur's Gate III: The Black Hound (робоча назва Project Jefferson) і Fallout 3 (тоді відомою як Van Buren).[2] Однак обидві гри були скасовані у 2003 році після ліквідації Black Isle Studios.[3]

Робота в Obsidian Entertainment

Під час розробки Gauntlet: Seven Sorrows (2005) Джош залишив Midway, заради Obsidian Entertainment.[4] Цей перехід возз’єднав його з колишніми колегами з Black Isle Фергусом Уркхартом, Крісом Авеллоном, Крісом Паркером, Крісом Джонсом і Дарреном Монаханом. Він одразу почав роботу над Neverwinter Nights 2 (2006) як головний дизайнер і згодом брав участь у дизайні Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer.[5]

Він також працював директором проєкту та провідним дизайнером рольової гри у всесвіті Aliens.[6] Sega, видавець гри, згодом скасували проєкт, що призвело до масових звільнень в Obsidian.[7][8] За словами генерального директора Obsidian Фергуса Уркхарта, гра під назвою Aliens: Crucible[9] «виглядала і відчувалася так, ніби вона була готова до випуску».[10][11]

Він брав участь у проєктуванні рукопашного бою в Alpha Protocol (2010) і був головним дизайнером Falllout: New Vegas (2010). У грудні 2011 року Соєр випустив офіційний мод для New Vegas, спочатку розроблений для власного використання, що додавав до гри велику кількість дрібних налаштувань, починаючи від перебалансування карми певних персонажів і закінчуючи уповільненням швидкості підвищення рівня персонажа.[12] У листопаді 2012 року цей мод було оновлено до версії 5.1.[13]

У 2012 році, коли Obsidian був на межі фінансової катастрофи після скасування видавцем іншого проєкту, Соєр запропонував компанії повернутися до свого коріння, створивши ізометричну рольову гру в стилі тих, що вони створювали в Black Isle. Стверджуючи, що серед шанувальників існує ринок для такого типу ігор, Соєр запропонував звернутися до платформи Kickstarter, щоб отримати фінансування для розробки без видавця. Йому вдалося переконати керівництво компанії, і в результаті гра, Pillars of Eternity (2015), була успішно профінансована на Kickstarter у 1,1 мільйона доларів за 27 годин. Зрештою було зібрано майже 4 мільйони доларів, встановивши на той час рекорд Kickstarter.[14][15][16] Пізніше Соєр виступив режисером і дизайнером наступної частини франшизи Pillars of Eternity II: Deadfire (2018).[17]

Після випуску Deadfire, Соєр працював над Pentiment (2022), відносно невеликого проєкту з лише 13-ма особами у команді, як директор і сценарист.[18]

Проєкти

[ред. | ред. код]
Рік Назва Роль Розробник
1999 Planescape: Torment Веб-дизайнер Black Isle Studios
2000 Icewind Dale Дизайнер
2001 Icewind Dale: Heart of Winter
2002 Icewind Dale II Провідний дизайнер
2003 Lionheart: Legacy of the Crusader
Fallout 3 (Van Buren)
2005 Gauntlet: Seven Sorrows Midway Studios
2006 Neverwinter Nights 2 Obsidian Entertainment
2010 Alpha Protocol Дизайнер
Fallout: New Vegas Провідний дизайнер

Режисер

Fallout: New Vegas: Dead Money Провідний системний дизайнер

Наративний дизайнер

2011 Fallout: New Vegas: Honest Hearts Керівник проєкту

Наративний дизайнер

Fallout: New Vegas: Old World Blues Провідний системний дизайнер

Наративний дизайнер

Fallout: New Vegas: Lonesome Road
Fallout: New Vegas: Gun Runners' Arsenal Директор проєкту
2015 Pillars of Eternity Режисер

Провідний дизайнер Сценарист

2018 Pillars of Eternity II: Deadfire Режисер

Наративний дизайнер

2022 Pentiment Керівник проєкту

Наративний дизайнер

Посилання

[ред. | ред. код]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. J.E. Sawyer. Архів оригіналу за 12 квітня 2013. Процитовано 7 лютого 2023.
  2. Tor, Thorsen (11 листопада 2003). J.E. Sawyer bolts Black Isle. GameSpot (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.
  3. Tor, Thorsen (12 грудня 2003). Interplay shuts down Black Isle Studios. GameSpot (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.
  4. Thorsen, Tor (19 липня 2005). J.E. Sawyer off Gauntlet: Seven Sorrows. GameSpot (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.
  5. J.E. Sawyer (Person). Giant Bomb (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.
  6. SEGA Central. SEGA (англ.). Архів оригіналу за 3 лютого 2023. Процитовано 7 лютого 2023.
  7. Chris, Faylor (25 лютого 2009). Aliens RPG Cancelled, Says Ex-Obsidian Staffer. Shacknews (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.
  8. Parks, William (16 квітня 2019). Obsidian's Aliens: Crucible Would Have Been 'Mass Effect But More Terrifying'. Game Rant (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.
  9. Cocke, Taylor (20 лютого 2013). GameSpy: Here's What Obsidian's Cancelled RPG Aliens: Crucible Looked Like - Page 1. pc.gamespy.com. Процитовано 7 лютого 2023.
  10. Purchese, Robert (20 лютого 2013). Obsidian's canned Aliens RPG looks finished in new gameplay video. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.
  11. Purchese, Robert (29 квітня 2010). Obsidian: Aliens RPG was "ready to ship". Eurogamer.net (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.
  12. Ashcraft, Brian (30 грудня 2011). Fallout: New Vegas Developer Releases a Personal Mod. Kotaku (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.
  13. Sawyer, J. E. JSawyer.esp - v5.1 (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.
  14. Schreier, Jason (8 липня 2015). How Kickstarter Saved Obsidian. Kotaku (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.
  15. Purchese, Robert (4 грудня 2012). Project Eternity crowd-funding ends, grand total now $4.3 million. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.
  16. Purchese, Robert (10 грудня 2013). Obsidian renames Project Eternity, releases a proper video. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.
  17. Pillars of Eternity II: Deadfire – Now Available. Fig (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.
  18. McWhertor, Michael (12 червня 2022). Obsidian reveals new RPG Pentiment from Fallout: New Vegas director. Polygon (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.