Джош Соєр
Джош Соєр | |
---|---|
англ. Josh Sawyer | |
Народився | 18 жовтня 1975 (49 років) Форт-Аткінсон, Вісконсин, США |
Громадянство | США |
Діяльність | інформатик, розробник відеоігор, режисер відеоігор |
Alma mater | Університет Лоренсаd |
IMDb | ID 2090486 |
Джош Соєр (англ. Joshua Eric Sawyer) — американський дизайнер відеоігор, відомий своєю роботою над Icewind Dale II, Neverwinter Nights 2 і Fallout: New Vegas.
Рання кар'єра і робота в Black Isle Studios
Народився у Вісконсині, Джош навчався в Університеті Лоуренса та здобув ступінь бакалавра з історії мистецтв.[1] Після переїзду до Каліфорнії, працював в Interplay як вебдизайнер Planescape: Torment (1999).
Наступними проєктами Соєра стала серія Icewind Dale (2000), над якою він працював дизайнером та згодом вже провідним дизайнером для Icewind Dale II (2002). Потім брав участь у розробці Baldur's Gate: Dark Alliance (2001), Lionheart: Legacy of the Crusader (2003) і Baldur's Gate: Dark Alliance II (2004). Соєр також працював над Baldur's Gate III: The Black Hound (робоча назва Project Jefferson) і Fallout 3 (тоді відомою як Van Buren).[2] Однак обидві гри були скасовані у 2003 році після ліквідації Black Isle Studios.[3]
Робота в Obsidian Entertainment
Під час розробки Gauntlet: Seven Sorrows (2005) Джош залишив Midway, заради Obsidian Entertainment.[4] Цей перехід возз’єднав його з колишніми колегами з Black Isle Фергусом Уркхартом, Крісом Авеллоном, Крісом Паркером, Крісом Джонсом і Дарреном Монаханом. Він одразу почав роботу над Neverwinter Nights 2 (2006) як головний дизайнер і згодом брав участь у дизайні Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer.[5]
Він також працював директором проєкту та провідним дизайнером рольової гри у всесвіті Aliens.[6] Sega, видавець гри, згодом скасували проєкт, що призвело до масових звільнень в Obsidian.[7][8] За словами генерального директора Obsidian Фергуса Уркхарта, гра під назвою Aliens: Crucible[9] «виглядала і відчувалася так, ніби вона була готова до випуску».[10][11]
Він брав участь у проєктуванні рукопашного бою в Alpha Protocol (2010) і був головним дизайнером Falllout: New Vegas (2010). У грудні 2011 року Соєр випустив офіційний мод для New Vegas, спочатку розроблений для власного використання, що додавав до гри велику кількість дрібних налаштувань, починаючи від перебалансування карми певних персонажів і закінчуючи уповільненням швидкості підвищення рівня персонажа.[12] У листопаді 2012 року цей мод було оновлено до версії 5.1.[13]
У 2012 році, коли Obsidian був на межі фінансової катастрофи після скасування видавцем іншого проєкту, Соєр запропонував компанії повернутися до свого коріння, створивши ізометричну рольову гру в стилі тих, що вони створювали в Black Isle. Стверджуючи, що серед шанувальників існує ринок для такого типу ігор, Соєр запропонував звернутися до платформи Kickstarter, щоб отримати фінансування для розробки без видавця. Йому вдалося переконати керівництво компанії, і в результаті гра, Pillars of Eternity (2015), була успішно профінансована на Kickstarter у 1,1 мільйона доларів за 27 годин. Зрештою було зібрано майже 4 мільйони доларів, встановивши на той час рекорд Kickstarter.[14][15][16] Пізніше Соєр виступив режисером і дизайнером наступної частини франшизи Pillars of Eternity II: Deadfire (2018).[17]
Після випуску Deadfire, Соєр працював над Pentiment (2022), відносно невеликого проєкту з лише 13-ма особами у команді, як директор і сценарист.[18]
Рік | Назва | Роль | Розробник |
---|---|---|---|
1999 | Planescape: Torment | Веб-дизайнер | Black Isle Studios |
2000 | Icewind Dale | Дизайнер | |
2001 | Icewind Dale: Heart of Winter | ||
2002 | Icewind Dale II | Провідний дизайнер | |
2003 | Lionheart: Legacy of the Crusader | ||
Fallout 3 (Van Buren) | |||
2005 | Gauntlet: Seven Sorrows | Midway Studios | |
2006 | Neverwinter Nights 2 | Obsidian Entertainment | |
2010 | Alpha Protocol | Дизайнер | |
Fallout: New Vegas | Провідний дизайнер
Режисер | ||
Fallout: New Vegas: Dead Money | Провідний системний дизайнер
Наративний дизайнер | ||
2011 | Fallout: New Vegas: Honest Hearts | Керівник проєкту
Наративний дизайнер | |
Fallout: New Vegas: Old World Blues | Провідний системний дизайнер
Наративний дизайнер | ||
Fallout: New Vegas: Lonesome Road | |||
Fallout: New Vegas: Gun Runners' Arsenal | Директор проєкту | ||
2015 | Pillars of Eternity | Режисер
Провідний дизайнер Сценарист | |
2018 | Pillars of Eternity II: Deadfire | Режисер
Наративний дизайнер | |
2022 | Pentiment | Керівник проєкту
Наративний дизайнер |
- ↑ J.E. Sawyer. Архів оригіналу за 12 квітня 2013. Процитовано 7 лютого 2023.
- ↑ Tor, Thorsen (11 листопада 2003). J.E. Sawyer bolts Black Isle. GameSpot (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.
- ↑ Tor, Thorsen (12 грудня 2003). Interplay shuts down Black Isle Studios. GameSpot (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.
- ↑ Thorsen, Tor (19 липня 2005). J.E. Sawyer off Gauntlet: Seven Sorrows. GameSpot (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.
- ↑ J.E. Sawyer (Person). Giant Bomb (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.
- ↑ SEGA Central. SEGA (англ.). Архів оригіналу за 3 лютого 2023. Процитовано 7 лютого 2023.
- ↑ Chris, Faylor (25 лютого 2009). Aliens RPG Cancelled, Says Ex-Obsidian Staffer. Shacknews (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.
- ↑ Parks, William (16 квітня 2019). Obsidian's Aliens: Crucible Would Have Been 'Mass Effect But More Terrifying'. Game Rant (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.
- ↑ Cocke, Taylor (20 лютого 2013). GameSpy: Here's What Obsidian's Cancelled RPG Aliens: Crucible Looked Like - Page 1. pc.gamespy.com. Процитовано 7 лютого 2023.
- ↑ Purchese, Robert (20 лютого 2013). Obsidian's canned Aliens RPG looks finished in new gameplay video. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.
- ↑ Purchese, Robert (29 квітня 2010). Obsidian: Aliens RPG was "ready to ship". Eurogamer.net (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.
- ↑ Ashcraft, Brian (30 грудня 2011). Fallout: New Vegas Developer Releases a Personal Mod. Kotaku (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.
- ↑ Sawyer, J. E. JSawyer.esp - v5.1 (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.
- ↑ Schreier, Jason (8 липня 2015). How Kickstarter Saved Obsidian. Kotaku (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.
- ↑ Purchese, Robert (4 грудня 2012). Project Eternity crowd-funding ends, grand total now $4.3 million. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.
- ↑ Purchese, Robert (10 грудня 2013). Obsidian renames Project Eternity, releases a proper video. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.
- ↑ Pillars of Eternity II: Deadfire – Now Available. Fig (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.
- ↑ McWhertor, Michael (12 червня 2022). Obsidian reveals new RPG Pentiment from Fallout: New Vegas director. Polygon (англ.). Процитовано 7 лютого 2023.