Енні Карлсон
Енні Карлсон | |
---|---|
Annie Carlson | |
Народилася | США |
Діяльність | дизайнерка відеоігор, сценаристка |
Відома завдяки | Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Guild Wars 2 Destiny |
Alma mater | Макалестерський коледжd |
У шлюбі з | Браян Міцода |
Енні Карлсон (Annie Carlson, також відома як Енні Вандермеєр та Енні Вандермеєр Міцода) — американська дизайнерка та сценаристка рольових відеоігор, найвідоміша роботою над Guild Wars 2 (2012) та Destiny (2014), письменниця-фантастка.
Енні Карлсон закінчила Макалестерський Коледж у 2003 році із дипломом бакалавра з відзнакою за спеціальністю англійської мови, пишучи про наукову фантастику та фентезі в сучасній американській літературі.[1] Влітку 2004 року почала працювати в Papaya Studio, першим її проєктом була гра Taxi Driver, яка є продовженням однойменного фільму.[2]
У січні 2006 року, невдовзі після скасування Taxi Driver[3], приєдналася до Obsidian Entertainment, розпочавши роботу над їхнім проєктом під робочою назвою «New Jersey».[4] Після скасування проєкту приєдналася до команди Neverwinter Nights 2, де працювала над описами до внутрішньоігрових предметів і входила до команди її презентації на Penny Arcade Expo (PAX) у 2006 році. Після випуску Neverwinter Nights 2 перейшла до проєкту Alpha Protocol у ролі помічниці сценариста, де працювала з, на той час, креативним директором проєкту Браяном Міцодою.[5] Працюючи над Alpha Protocol, Карлсон паралельно допомагала із дизайном для першого розширення Neverwinter Nights 2, Mask of the Betrayer. На початку 2008 року її перевели до другого розширення Neverwinter Nights 2 — Storm of Zehir, у ролі дизайнерки та провідної сценаристки.[6] Вона також брала участь в роботі над скасованою рольовою грою Aliens.[7] У жовтні 2008 року покинула Obsidian і переїхала до Сіетла, з того часу вона є постійною учасницею PAX і бере участь у їх конференціях протягом багатьох років.
У 2009 році Карлсон приєдналася до студії ArenaNet у якості ігрової дизайнерки, спочатку працюючи над особистим сценарієм для Guild Wars 2, а потім перейшла до команди Living Story, працюючи, зокрема, над оновленнями «Lost Shores» і «Flame & Frost».[8][9] З 2013 по 2014 рік працювала ігровою дизайнеркою в студії Bungie над Destiny.[10] З квітня 2014 по січень 2018 року стала повноправною членом DoubleBear Productions, де працювала сценаристкою і дизайнеркою над їхньою першою грою, Dead State, а потім як керівниця другого студійного проєкту PANIC at Multiverse High!.[11] У січні 2018 року приєдналася до System Era Softworks як дизайнерка контенту Astroneer,[12] працюючи над численними оновленнями гри до свого виходу з компанії в жовтні 2019 року.
У вересні 2019 року Енні Карлсон заснувала Tiamat Collective[13] — список фрилансерів різних спеціальностей, які відкриті до роботи в майбутніх творчих проєктах — і у січні 2020 року випустила їхню першу гру The Passenger.[14] Також працювала над дизайном оповіді до інді-гри Unpacking, за яку отримала нагороду за «Найкращу оповідь» (разом з Реном Браєром і Тімом Доусоном) на BAFTA Games Awards у квітні 2022 року.[15][16] Невдовзі після цього, у грудні 2019 року, Вандермеєр знову приєдналася до ArenaNet як старша дизайнерка для Guild Wars 2, спочатку в їхньому сезонному розширенні The Icebrood Saga, а пізніше і в третьому доповненні End of Dragons. У квітні 2022 року вона знову залишила ArenaNet і продовжила працювати фрилансеркою, а в серпні 2022 року стала головною дизайнеркою в Digimancy Entertainment.[17]
Вандермеєр брала участь у багатьох проєктах Fantasy Flight Games як письменниця-фантастка, зокрема Legend of the Five Rings, The Investigators of Arkham Horror (збірка фантастики, заснована на їхній франшизі Жах Аркгема),[18] Twilight Imperium[19] і Legacy of Dragonholt, сюжетна пригодницька гра у всесвіті Runebound.[20]
- Penny Arcade Expo 2006 — Neverwinter Nights 2[21]
- Penny Arcade Expo 2008 — «Women in the Game Industry» («Жінки в ігровій індустрії»)[22]
- Penny Arcade Expo 2011 — «The Agony and Ecstasy of RPG Writing» («Агонія та екстаз написання рольових ігор»)[23]
- Penny Arcade Expo Prime 2013 — «From Tabletop to Digital: Crafting Stronger Interactive Narratives» («Від настільного до цифрового: створення сильніших інтерактивних наративів»)
- Penny Arcade Expo Prime 2014 — «Be So Good They Can't Ignore You: Tales of Successful Indies» («Будь таким крутим, щоб тебе неможливо було ігнорувати: Розповіді про успішні інді»)
- Penny Arcade Expo Prime 2015 — «CLASSIC RPGs FOREVER!» («Класичні RPG назавжди!»)[24]
- Penny Arcade Expo Prime 2015 — «Surviving Success: How to Handle a Winning Kickstarter» («Пережити успіх: як впоратися з перемогою на Kickstarter»)[24]
- Penny Arcade Expo Prime 2016 — «Choose Your Own Adventure: Women in Video Game Writing» («Вибери власну пригоду: жінки в написанні відеоігор»)[25]
- Penny Arcade Expo Prime 2017 — «Real Feels: Crafting Meaningful Relationships in Games» («Справжні почуття: створення значущих стосунків в іграх»)
- Penny Arcade Expo Prime 2017 — «That's It, That's the Joke: Humor, Games, and Humorous Games» («Саме це, це і є жарт: Гумор, ігри та гумористичні ігри»)
- Penny Arcade Expo West 2018 — «I See What You Did There: Environmental Storytelling GO!» («Я бачу, що ви там зробили: Розповідь за допомогою фізичного дизайну»)
- Мет Бартон — інтерв'ю[26]
- Асоціація незалежних розробників ігор Сіетлу — «BECOMING: Game Leadership»[27]
- LudoNarraCon 2021 — «Good Stories Must End»[28]
- LudoNarraCon 2022 — «Trials of Gameplay Design»[29][30]
- ↑ Annie Mitsoda's (nee Carlson's) Zombie Baby :: rpg codex > doesn't scale to your level. rpgcodex.net. Процитовано 19 лютого 2023.
- ↑ Annie VanderMeer Biography. MobyGames. Процитовано 19 лютого 2023.
- ↑ Adams, David (19 січня 2006). Majesco Sees Red, Titles Dead. IGN (англ.). Процитовано 19 лютого 2023.
- ↑ Massey, Dana (29 травня 2007). WarCry Network : Neverwinter Nights 2: Dev Profile Q&A;: Kevin Saunders, NWN2 Lead Designer. Warcry. Архів оригіналу за 7 грудня 2008. Процитовано 19 лютого 2023.
- ↑ RPG Vault: Alpha Protocol Interview - Part 2. IGN. 14 листопада 2008. Архів оригіналу за 12 лютого 2009. Процитовано 19 лютого 2023.
- ↑ An evening with Annie Carlson. www.irontowerstudio.com. Процитовано 19 лютого 2023.
- ↑ ANNIE MITSODA: "I'M A GAME OMNIVORE". Gamestar. 7 грудня 2011. Архів оригіналу за 3 червня 2012. Процитовано 19 лютого 2023.
- ↑ Twitch. Twitch. Архів оригіналу за 28 серпня 2014. Процитовано 19 лютого 2023.
- ↑ VANDERMEER MITSODA, ANNIE (23 травня 2012). What’s in a Name? Annie VanderMeer Mitsoda on Naming Tyria. Архів оригіналу за 25 травня 2012. Процитовано 19 лютого 2023.
- ↑ International Mail Sack of Mystery > News. Bungie.net (англ.). Процитовано 19 лютого 2023.
- ↑ PANIC at Multiverse High! у Steam. store.steampowered.com (укр.). Процитовано 19 лютого 2023.
- ↑ +1 to the team! Welcome our newest Designer, Annie!. Twitter (укр.). 31 січня 2018. Процитовано 19 лютого 2023.
- ↑ Tiamat Collective. Mysite (англ.). Процитовано 19 лютого 2023.
- ↑ The Passenger by Tiamat Collective. itch.io (англ.). Процитовано 19 лютого 2023.
- ↑ BAFTA Games Awards 2022 (укр.), процитовано 19 лютого 2023
- ↑ 2022 BAFTA Games Awards Winners. www.bafta.org (англ.). 3 березня 2022. Процитовано 19 лютого 2023.
- ↑ narrative lead at Digimancy. Twitter (укр.). 1 вересня 2022. Процитовано 19 лютого 2023.
- ↑ The Investigators of Arkham Horror. Goodreads (англ.). Процитовано 19 лютого 2023.
- ↑ Fantasy Flight Games. Twilight Imperium 4th Edition: Twilight Codex Volume II: Affinity (PDF). Процитовано 19 лютого 2023.
- ↑ Legacy of Dragonholt Rulebook (PDF). Процитовано 19 лютого 2023.
- ↑ Obsidian and Neverwinter Nights 2 Appearing at PAX. Climate Change and Law Collection. Процитовано 19 лютого 2023.
- ↑ Tong, Sophia (2 вересня 2008). PAX 2008: Women in the game industry. GameSpot (амер.). Процитовано 19 лютого 2023.
- ↑ McGee, Maxwell (30 серпня 2011). RPG writers spill their secrets. GameSpot (амер.). Процитовано 19 лютого 2023.
- ↑ а б Pax Panels 2015: Classic CRPGs (укр.), процитовано 19 лютого 2023
- ↑ PAX West 2016 - Choose Your Own Adventure: Women in Video Game Writing (укр.), процитовано 19 лютого 2023
- ↑ Annie VanderMeer - YouTube. www.youtube.com. Процитовано 19 лютого 2023.
- ↑ BECOMING: Design Leadership (укр.), процитовано 19 лютого 2023
- ↑ Good Stories Must Die - LudoNarraCon 2021 (укр.), процитовано 19 лютого 2023
- ↑ Trials of Narrative Gameplay Design - LudoNarraCon 2022 (укр.), процитовано 19 лютого 2023
- ↑ 2022 Speakers. LudoNarraCon (амер.). Процитовано 19 лютого 2023.