Рівняння рендерингу
У комп'ютерній графіці рівняння рендерингу — інтегральне рівняння, яке визначає кількість світлового випромінювання у певному напрямку як суму власного та відбитого випромінювань. Рівняння вперше було опубліковано в роботах David Immel[1] і James Kajiya[2] в 1986 р.
Різні алгоритми комп'ютерної графіки розв'язують це основне рівняння.
Фізичною основою рівняння є закон збереження енергії. Нехай L — це кількість випромінювання в заданому напрямку у заданій точці простору. Тоді кількість вихідного випромінювання (Lo) — це сума випроміненого (Le) і відбитого світла. Відбите світло може бути поданим у вигляді суми випромінювання (Li), що приходить по всім напрямкам, помноженого на коефіцієнт відбиття з даного кута.
Рівняння рендерингу має наступний вигляд:
де:
- — довжина хвилі світла;
- — час;
- — кількість випромінювання заданої довжини хвилі , яке приходить вздовж напрямку в час , з заданої точки ;
- — випромінюване світло;
- — інтеграл по напівсфері вхідних напрямків;
- — двонаправлена функція розподілу відбиття, кількість випромінювання, відбитого від до в точці , в час , на довжині хвилі ;
- — довжина хвилі по вхідному напрямку до точки з напрямку в час ;
- — поглинання вхідного випромінювання по заданому куту.
Рівняння має три особливості: воно лінійне, ізотропне і однорідне — тобто однакове для всіх напрямків і точок простору.
- ↑ Immel, David S.; Cohen, Michael F.; Greenberg, Donald P. (1986), A radiosity method for non-diffuse environments, Siggraph 1986: 133, doi:10.1145/15922.15901
- ↑ Kajiya, James T. (1986), The rendering equation (PDF), Siggraph 1986: 143, doi:10.1145/15922.15902